Fantasy: Tormenta de Magia

12 años 9 meses antes #57382 por eldardreadnought_99
Bromas a parte, estoy de acuerdo contigo. Un suplemento interesante para una tarde, pero una en la que no quieras usar tu cerebro para nada más que lanzar dados.

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12 años 9 meses antes #57383 por Ythilian
Respuesta de Ythilian sobre el tema Ref:Fantasy: Tormenta de Magia
alguien me puede copiar muy amablemente que hacen los hechizos de los bretonis y los ogros?

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12 años 9 meses antes #57384 por Archipirómano de Charadon
Bretonia:
La maldición de la dama. Dif 20.
Equilibrio (requiere tener tantos fulcros como tu oponente o más).
Maldición que afecta a todos los personajes amigos o enemigos del campo de batalla.
Todos los personajes realizan un chequeo de liderazgo con un -3. Los personajes bretonianos repiten el chequeo si fallan. Los de las Fuerzas de la Oscuridad repiten el chequeo si lo superan.
Los personajes que fallen quedan convertidos en ranas, todos sus atributos menos el de heridas bajan a 1 y no pueden usar nada de su equipo, lanzar hechizos, canalizar magia o usar objetos mágicos. Al inicio de cada fase de magia, el jugador lanzador tira un dado por cada personaje rana y con un 4+ vuelve a su forma original. Las monturas no se ven afectadas por el hechizo.

Ogros:
Banquete por los caídos. Dif 15.
Presencia (requiere poseer al menos un fulcro).
Potenciación.
Afecta a todas las unidades de ogros amigas del campo.
Al final de cada fase de combate la unidad recupera tantas heridas como las que ha causado en esa fase de combate (las heridas se recuperan como con el hechizo resurrección de Saber de la Vida).

Despertar de las Grandes Fauces. Dif 20.
Equilibrio (requiere tener tantos fulcros como tu oponente o más).
Permanece en juego.
Vórtice mágico.
Plantilla redonda grande.
El vórtice avanza 2 x un dado de artillería. Un resultado de problemas centra la peana en el lanzador y luego se mueve aleatoriamente 1 dado de artillería.
Cualquier miniatura por la que pase el vórtice chequea iniciativa o muere.
En turnos posteriores mueve aleatoriamente 2 x artillería. Si sale problemas las grandes fauces deciden que el matarife es más sabroso y el vórtice se centra en el lanzador. Una vez resuelto este daño el hechizo se dispersa.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

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12 años 9 meses antes #57386 por Ythilian
Respuesta de Ythilian sobre el tema Ref:Fantasy: Tormenta de Magia
muy amable, caballero ^^

mare mia con el de bretonia, me estás diciendo que puedo tener a una rana montada en hipogrifo si me da por fallar dos veces el chequeo con mi señor?

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12 años 9 meses antes #57401 por Archipirómano de Charadon
Sep. Y fallar dos veces a -3 con L9 no es raro.

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12 años 9 meses antes #57404 por Ythilian
Respuesta de Ythilian sobre el tema Ref:Fantasy: Tormenta de Magia
es entonces, con diferencia, el mejor de los hechizos del libro, no?

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