Fantasy: Tormenta de Magia

12 años 9 meses antes #57405 por Archipirómano de Charadon
Para nada. Vas a convertir en ranas a más de la mitad de tus personajes. Es decente si juegas contra un bando de la destrucción (recordemos que esto pasa contra enanos y te afecta casi más a ti que a ellos).

Yo personalmente prefiero otros hechizos cataclísmicos como el hechizo que reduce ha y hp de todo el ejército enemigo a 1 o vórtices que mueven artillería x3.

El hechizo de disparar dos veces (o combatir dos veces) por turno y las runas ancestrales enanas también son la leche.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

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12 años 9 meses antes #57406 por Ythilian
Respuesta de Ythilian sobre el tema Ref:Fantasy: Tormenta de Magia
perdón, se me olvidó decir que tenía activo el modo ironia, el hechizo es la costra xDD

por cierto, me ha parecido entender que con enanos tienes hechiozos?? con enanos???

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12 años 9 meses antes #57407 por eldardreadnought_99
Sólo diré una cosa respecto al mejor hechizo de todo el libro.

"¡Nikit!¡Nikit!"

No sólo es gracioso, sino que es totalmente trasfondístico y pega con la idea del ejército. Me han vuelto las ganas de jugar a Fantasy.


Tras comentarlo esta tarde con Garrapatomán, hemos llegado a la conclusión de que Tormenta de Magia se asemeja mucho a Magic: todo son combos absurdos.

Ejemplo:

- Convocas 135pts de Goblins Nocturnos, esto es 20 Goblins + 3 Fanáticos, y los despliegas a 3 cms de una unidad enemiga. Automáticamente lanzas los tres fanáticos y se los come la unidad enemiga enteritos sí o sí.

- Convocas un Cañón de Salvas Hellblaster en la cara del enemigo y disparas.

- Convocas a la gritona de los Condes Vampiro en medio de sus unidades y a reírse.

- Convocas 30 Goblins en una sóla línea para cubrir todo tu frente de batalla y bloquear todas las posibles cargas al resto de tus unidades.

- Convocas 3 Vagonetas de Ataque Snotling detrás de una unidad, encarados hacia ella.

- Mandas a morir a tus riadas de goblins nocturnos a lo loco. Cuando no te queden tropas (son Goblins, no van a sobrevivir) entonces Convocas un Slann, le pasas TODOS los dados restantes y le obligas a sacrificarse con su cojo-hechizo y energía total.

- Y esta es mi preferida: le das TODOS tus dados de magia a tu chamán de 55 puntos, y que lance "¡Nikit!¡Nikit!". Explotará posiblemente, pero como ha robado un objeto mágico al oponente, al morir NO LO DEVUELVE. Imagínate un turno con dados de sobra y media docena de chamanes de 55 puntos. ¡KAMIKAZEEEEEE!



Hasta hemos compuesto una canción:

"¡Nikit!¡Nikit!, Archaón dame tu espada"
"¡Nikit!¡Nikit!, Teclis dame tu libro"
"¡Nikit!¡Nikit!, Rata dame tu Estandarte de la Tempestad"
"¡Nikit!¡Nikit! ¡¡Que estoy muy loco!! ¡BANG!"

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12 años 9 meses antes #57408 por Archipirómano de Charadon
A ver, yo no es por joderle la marrana a nadie pero no sé yo como de probable es lanzar hechizos cataclísmicos con magos de nivel bajo. El Nikkit Nikkit puede que entre porque es de los pocos de dificultad reducida (dif 15) pero recordemos que sigues necesitando estar en un fulcro para lanzarlo y de hecho con el Nikkit Nikkit tienes que tener tantos fulcros como el enemigo o nada de nada.

La gente ve los hechizos y yo creo que ni mira las dificultades, ni cuantos fulcros necesitas para lanzarlos ni na. Total se lanzan y ya, como si no hubiera oleadas de bichos preparados para lanzarse contra los magos que se suban al fulcro (como solo se les ve de todo el campo de batalla...)

Recordemos que ningún hechizo cataclísmico sale por el mero hecho de sacar el doble seis. Se requiere una tirada mínima igual a la dificultad. Vamos, que de media en los seis dados máximos que se pueden usar por hechizo obtienes 21. Si eres nivel 4 ya sumas 25 y si tienes el apoyo de los vientos de magia milagrosamente llegarías a los 30 pero vamos, que esto va a ser lo raro (recordemos que el +5 solo lo obtienen los saberes del reglamento y solo sale el tuyo 1 de cada 8 veces y luego el resto de saberes tienen bonos menores). En resumen, que los de dif 30 o 25 va a ser jodido verlos por el mero hecho de que simplemente sacarlos no es ni mucho menos "automático". Como para que lo consigan fácilmente hechiceros de bajo nivel. Complicado de narices.

Que se vaya olvidando la gente de slanns tirando el gran nivelador. Ese hechizo que "solo" tiene dificultad 35. Ya puede sacar una pila de seises si, o lo llevas clarinete.

Personalmente los hechizos que más me gustan (y que genial que sean de saberes variados y no del mismo):

Fuego: Bombardeo ígneo: Dif 20. Presencia. Alcance 48UM 6d6 impactos de F4 (con reglas del saber del fuego recuerden). Muy bueno el alcance para hechiceros que no se pueden mover del fulcro y pueden estar lejos de las yoyas.

Bestias: Lunas del cazador: Dif 20. Equilibrio. +1F, +1R y zancada veloz a todas tus unidades del campo hasta tu siguiente fase de magia.

Luz: Momento loco: Dif 20. Equilibrio. Este turno tiene una fase de disparo o de cuerpo a cuerpo extra.

Cielos: Premonición preeminente: Dif 10. Equilibrio. Permanece en juego. Todos los hechiceros amigos repiten tiradas fallidas de canalización, dispersión y lanzamiento de hechizos. Casi nada para tormenta de magia.

Ogros: Banquete por los caidos: Dif 15. Presencia. Permanece en juego. Las unidades amigas recuperan al final de cada fase de combate tantas heridas como heridas hayan causado en combate como si se tratara del hechizo resurreción del saber de la vida.

Slaanesh: Estupor perezoso. Dif 5. Presencia. Una unidad a 24UM pasa a tener L2, estupidez y no puede usar presencia inspiradora o ni un paso atrás.

Metal: Coraza meteórica: Dif 10. Presencia. A 24UM una unidad gana salvación especial 2+ hasta tu siguiente fase de magia.

¿Será casualidad que todos los hechizos que he puesto sean de Presencia o equilibrio y todos de dificultad 20 o menos? :silly: :silly: :silly:

Envio editado por: Archipirómano de Charadon, el: 2011/07/14 01:50

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12 años 9 meses antes #57409 por eldardreadnought_99
Sólo diré una cosa: Zetaz Zombreroloko.

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12 años 9 meses antes #57410 por Archipirómano de Charadon
Sumar 1d6 no va a lograr que saques de repente dificultades 25. Aunque ayuda bastante.

Yo apostaría por chamanes nocturnos de nivel 4. Eso si, sacar un 1 te jode el resto de hechizos pero qué se le va a hacer.

En cualquiera de los casos sigo apostando fuerte por los hechizos que he comentado.

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