Variante Códex Eldar

12 años 5 meses antes #59011 por eldardreadnought_99
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Bairrin escribió:

P.D.: Ves como al final no dejas el WH40k, si es que te mola llevarte tus berrinches por este juego...:P


Lo he dejado. Lo que no entiendes es el qué. :silly:


Para calcular el coste de las minis inventadas sigo esta lógica. Cojo una miniatura base, y le añado por cada punto de atributo adicional y por cada habilidad. Si es monstruosa, en su lugar añado diez puntos por cada una. Si tiene menos cosas, le quito eso a su valor base. Si le he 'regalado' un arma, la pago con el coste que viene en los códex. Luego le añado o quito puntos según quede la cosa.

De esta forma:

Señor Espectral ---> 90 Puntos base por sus atributos y una catapulta / lanzallamas por cada puño.

Atributos modificados ---> -4 x 10pts al ser monstruosa = -40 puntos.

Habilidades ---> Gana pies ligeros = +10 puntos

Equipo ---> Gana Holoarmadura 5+ (+20pts), Cinto gravitatorio (+10pts)

Armas ---> Pierde las armas del puño y gana un Cañón Shuriken, así que +0 pts

Cosas chungas ---> Arpa Lunar. Como es un arma multiusos que sólo se puede usar de una forma pro turno y con una habilidad chorra, supongamos que vale 35 + 10 pts

TOTAL: 135


¿Te parece mejor así? Porque a mí me da igual, entiendeme. :side:

[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 años 5 meses antes #59012 por Archipirómano de Charadon
No puede valer menos de 200 puntos. Es un dreki monstruoso que evita el mayor problema de estos (quedar trabados por morralla) con el arpa.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http://img147.imageshack.us/img147/8107/seriesdiferentesuh2.gif[/img:or6gs5na]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 años 5 meses antes #59013 por caballero_soth
Respuesta de caballero_soth sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Es un error basarte en una miniatura para calcular pts..si te basases en otras miniaturas seguro que seria otro cantar, te lo aseguro...pero dejando los puntos a un lado no tienen mala pinta...veo bastantes similitudes a los tiranidos (gobzilla?) y algunas armas (20 disparos anti-horda).
Aunque son divertidos y hasta entretenidas las miniaturas que propones, los veo muy lejos de ser coherentes.

P.D.: Hoy me he enterado que el campeon absoluto del T.O.S ha sido Javier Boveda 0_0....si me asomo a la ventana igual veo cerdos volando...

Envio editado por: caballero_soth, el: 2011/11/26 14:56

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 años 5 meses antes #59014 por eldardreadnought_99
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
La forma más sencilla de calcular costes es coger algo pre-hecho de base. ¿Acaso se cree alguien que los de Worchop tienen un sistema de cálculo más complejo que éste?

[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 años 4 meses antes #59015 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Pues hombre, no hay más que ver las reglas que había en su día para la construcción de vehículos como para darse cuenta que lo de los puntos sigue ciertas normas, o los costes de casi todo en Fantasy hace un par de ediciones, que venía desglosado en el reglamento.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 años 4 meses antes #59016 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Por si te sirve, las reglas para hacer vehiculos en forma de herramienta http://www.ageofstrife.com/tools/vdr/

<!-- m --><a class="postlink" href=" www.labibliotecanegra.net/v2/index.php?o...d=24064&catid=15 "> www.labibliotecanegra.net/v2/ind ... 4&catid=15
<!-- m --><a class="postlink"...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.579 segundos