Los de Bilbali (Bilbao Fantasy)

13 años 5 meses antes #53685 por Archipirómano de Charadon
No me lo puedo creer. El Señor Peña ha caído en nuestras &quot;fantasiosas&quot; garras <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: -->

Recomendaciones para empezar con AE:
Comentarios generales (obviedades que cualquiera te dirá):
-En combate impactar vas a impactar siempre. Buena HA y casi siempre repitiendo las falladas debido al &quot;Siempre ataca primero&quot;. El problema viene al herir y al salvar el enemigo. Los AEs son conocidos por su baja fuerza por lo que todo lo que potencie las tiradas para herir como lanzas de caballería, armas a dos manos o al menos alabardas.

-Todos los elfos tienen R3. Y habitualmente poca salvación. Eso significa que cada vez que te devuelvan toñas dolerá. Y que cualquier tiro de mierda a distancia te fundirá vivo. Mucho ojo.


Uno por uno algunos de los puntos claves del codex:

-Teclis o mago de nivel 4 con libro de Hotek. Esto va siendo una cantidad de puntos maja en un personaje pero la verdad es que a los AEs les suele salir bien invertir algo en magia.

-Príncipe elfo en dragón: Cuando no vas a magia es porque llevas un dragón. Obligatorio pagarle objeto que de salvación especial al de arriba porque ahora los cañonazos dan a ambos. Nunca debería cargar a unidades con personajes o campeones si va a cargar sólo. Mucho mejor si carga junto a otro héroe/campeón elfo para que cuando le desafíen, pueda aceptar el desafío otro y así desatar la furia del dragón sobre la unidad (en desafíos el personaje y el dragón deben pegar sólo a su oponente).

-Estandarte de batalla: Obligatorio. SIEMPRE.

-Guardia del mar: Como dice Grimne, arquero y lancero a la vez, nada mal. Sólo añadir que sólo sirven si vas a jugar a la defensiva. En caso contrario olvídate ya que tendrás que avanzar a toda velocidad y casi no dispararás. Una pérdida de tiempo si no vas a quedarte atrás.

-Lanceros normales: Son caros y débiles. Aún y todo son necesarios y contra tropa de poca armadura son una burrada. Pegar a 4 filas y repetir las de impactar puede implicar fácil que una unidad de 20 te suelte 18 ataques impactados de F3 por turno. Cuando les bajen el coste serán todavía mejores.

-Arqueros: Una unidad entra fácil en cualquier lista. Las mejores las unidades de 10 en dos filas. Disparar más de dos filas sólo se puede si no mueves (poco probable que puedas usarlo más de un turno) y además pierdes disparos.

-Maestros de la espada. Caros pero letales. Yo los usaría en unidades de 7. 14 ataques de HA6 y F5 se notan aún cargarndo por delante. Las unidades de 7 para que peguen todos en una fila.

-Carros. Los de Tiranoc están bien, los de leones son una mierda muy cara.

-Lanzavirotes. NO valen ni para un apuro.

-Águilas: Que no te engañe Grimne. Con elfos, las redirecciones son vitales y para ello las águilas son fantásticas. Yo no desplegaría elfos sin dos pollos, como poco. También son buenas caza máquinas o incluso cazacarros.

-Yelmos y Dragoneros. Los yelmos son viables porque son baratos pero no esperes mucho de ellos. Los dragoneros son carísimos y si, tienen dos ataques cada uno pero sólo podrían hacerlos la primera fila y las caballerías de una fila ya no triunfan nada. Mejor 12 yelmos en dos filas de 6.

-Leones blancos. Prefiero maestros pero bueno, pueden ser viables para meterlos en mayores cantidades que los señores de las espadas chungas.

-Guardia del fénix. Un dolor de huevos. Su salvación de 5s y 4s especial los hace la unidad más resistente de todos los AE. Algo débiles contra unidades baratas que sueltan miles de ataques de fuerza baja pero en general se suelen rentar fácilmente en el campo de batalla.

-Guardianes de Ellyrion. No valen ni para un apuro. Cuestan como los Yelmos y no hacen ni la mitad.



Ahora bien, con lo que te viene en la isla ya tienes un comienzo de ejército. Hazte con un dragón si quieres y ya tendrás toda la variedad de comandantes que vas a necesitar (excepto un teclis quizá).

De básicas quizá te falte una de lanceros normales y una de yelmos. Maestros tienes y con un par de pollos ya tienes para empezar a probar en serio.

No te plantees un ejército en plan &quot;barrer al enemigo por completo&quot; sino más bien &quot;ejército bisturí&quot; que araña puntos con su movilidad y da algún golpe encima de la mesa con sus élites.

Si vas a llevar dragón tienes que matar siempre que puedas a los campeones y héroes enemigos a magia o con otras unidades. Cargar con un dragón y perder la mitad de los ataques y/o aliento en un único campeón duele mucho.

De momento lo dejo ya que me piro a la cama. Ya me irás diciendo más.

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13 años 5 meses antes #53687 por Peñaticus
Respuesta de Peñaticus sobre el tema Ref:Los de Bilbali (Bilbao Fantasy)
Leidos vuestros consejos, recordad, lo que quiero es APRENDER luego ya veremos si me engancha o no, los EOs estuvieron a punto, pero termine vendiendolos por falta de tiempo principalmente.

&iexcl;Que el ojo que todo lo ve sepa! &iexcl;Contadselo!
Los torneos de norte&ntilde;os no andan buscando patrocinador. Somos independientes porque jugamos para divertirnos. <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) --> <!-- s:) --><img...

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13 años 5 meses antes #53689 por Archipirómano de Charadon
Pues ya sabes, te vienes a Bilbao y se montan un par de partidas.

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13 años 4 meses antes #53861 por tomstrom
Respuesta de tomstrom sobre el tema Ref:Los de Bilbali (Bilbao Fantasy)
Informe de la partida de estya mañana... ;)

-Todo el mundo puede elegir, yo elijo no elegir- Larkin

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13 años 4 meses antes #53862 por Archipirómano de Charadon
A grandes rasgos mi lista era con la que jugué contra ti cambiando una de murcis por otra de 20 zombis.

Grimne ha venido con un cañón, mortero, salvas, lanzacohetes, 20 grandes espaderos, dos de 30 alabarderos, 30 espadachines, 20 flagelantes, 10 caballeros del círculo interior y 10 ballesteros. De héroes un conde elector y estandarte de batalla.

Batalla jugada a lo largo (en vez de a lo ancho) con río helador en medio (terreno peligroso y no se puede marchar).

La partida ha empezado como la tuya, con la rápida aniquilación de casi todos mis lobos y la aparición de una hueste. Mis tropas morían sólas en el río a puñados pero en magia superaba en bastante a Iker (no llevaba nada y yo un NV3 y un NV1 Maestro de magia negra) y más o menos he salido del río casi como he entrado. Para dejar salir a mis tropas, los lobos que quedaban han distraído a los flagelantes y la hueste a la caballería. Ambas distracciones han muerto rápidamente pero han permitido al general y sus necros ponerse a tiro.

En el otro lado, Konrad, 20 esqueletos y una pila de zombis se dedicaban a acercarse &quot;muy lentamente&quot; a la hueste imperial. En el lado derecho, El general y los necros han acabado con todos los flagelantes mientras usaba unidades invocadas para evitar flanqueos. Una unidad entera de zombis iniciales se ha sacrificado para detener a la caballería de Grimne lo suficiente para que los necros y el general se reorganizaran y les cargaran por el flanco. Les ha llevado el resto de la batalla, pero los han matado a todos.

Por el medio, zombis invocados ayudados a veces por yelmo de percepción han ido trabando y acabando con todas las máquinas (excepto el salvas que ha tenido el buen gusto de morirse sólo al explotar en el tercer turno).

A la izquiera todo estaba muy jodido y un maestro de magia negra se ha dedicado a retrasar el combate todo lo que ha podido para evitar la masacre. Finalmente, el imperio ha cargado de manera masiva fallando tan sólo una carga, la destinada a parar a Konrad y sus esqueletos. Los 20 grandes espaderos se han enfrentado a 9 tumularios con rey tumulario (lo que quedaba de la unidad después de que un tiro de la batería de cohetes acabara con la otra mitad) y han acabado con 8 tumularios a cambio de sufrir una quincena de bajas. Empate técnico al nadie llevarse puntos de ahí.

Una unidad de alabarderos ha estado segando zombis 3 turnos pero como habían sido reforzados (empezaron siendo 20 y llegaron 30 y pico al combate) la cosa ha acabado de nuevo en empate técnico.

La unidad de espadachines con dos héroes se ha visto indefinidamente detenida por zombis invocados momento aprovechado para que Konrad&amp;Cia cargaran por el flanco a los otros alabarderos. En dos rondas de combate Konrad a matado a 12 alabarderos quedando el resto demoralizados y dejando a Konrad &quot;con buen sabor de boca&quot;.

Ahí lo hemos dejado al acabar el escenario (6 turnos) que ha estado igualado hasta que he conseguido detener a la unidad de los héroes con zombis invocados. Nuevamente los vampiros marcan la diferencia entre las escuadras de carroña...

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13 años 4 meses antes #53863 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Los de Bilbali (Bilbao Fantasy)
La verdad es que no pensaba que fueras a evitar el combate al tener yo las máquinas de guerra y tal. Igual me hubiera ido mejor cargar a saco y disparar con todas las armas a los Necros...

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