Lista 1.500 Puntos de Eldar vs Horda

17 años 9 meses antes #21034 por Zman
Respuesta de Zman sobre el tema Ref:Lista 1.500 Puntos de Eldar vs Horda
Cierto. El otro dia tuve una discusion tonta sobre esto y hasta que no le amorre el reglamento al otro no lo entendio. De ahi que yo por ejemplo, ultimamente si pongo principes demonio, muchas veces lo ponga de tzentch, asi no me he de preocupar de la cobertura (que por lo general es 4+, como la invul que ganas con esa marca).

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17 años 9 meses antes #21041 por Iyanna
Os olvidáis de las coverturas de área del estilo ruinas. No todo van a ser muros y trincheras. De hecho, dentro de un cráter también tiene a 4+ covertura.

Por cierto, ayer jugué contra la horda de orkos de Archipirómano. Me sorprendió bastante por dos razones. La primera fueron los Gretchins. Básicamente ganó por ellos (también por más cosas claro). Los dispuso en hilera frente a su horda y me dio dos opciones. Malgastar disparos matándolos, o disparar a las peñas de Orkos de detrás y darles 4+ covertura. Cuando por fin los hice desaprecer, sí es cierto que le barrí una unidad entera y le habrí un boquete en su línea de avance, pero la cosa estaba ya sentenciada: asaltos de noblez, peñas, una lata, un dread... en fins... La segunda fue que los Serpientes y los Dragoes como que no... demasiada puntos para tan poca efectividad. Malditos Kópteroz... si hubiese tenido algo más de movilida qizás, pero al reventarme los trasportes...

Conclusión: me descubro ante los señores gretchins, el arma más poderosa del arsenal Orko.

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17 años 9 meses antes #21042 por Archipirómano de Charadon
Bueno, pues ayer jugamos una partida muy interesante. Me descubro ante los kópteros que me dieron media partida. Derribaron el serpiente de los dragones y dieron bastante caña. Y me descubro ante las latas asesinas y los dreads, que parece que no hacen nada, pero traban a la peña que da gusto. Los gretchins se comieron unos cuantos tiros, también ayudaron. Drink Heineken!

&quot;Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS&quot; Ordo Moderatus Imperialis.

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17 años 9 meses antes #21044 por Peñaticus
Iyanna escribió:

Os olvidáis de las coverturas de área del estilo ruinas. No todo van a ser muros y trincheras. De hecho, dentro de un cráter también tiene a 4+ covertura.


Negativo :S , Grimne te lo ha dicho clarito, 50% o no hay cobertura, es una CM. Las coberturas de area han cambiado. Por ejemplo, ya no puedes esconder un carnifex en un crater y decir que tiene 4+ (salvo que el crater sea tipo volcan con 15 cm de profundidad <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> ) si ves mas del 50% se jode y se chupa todos los disparos que le hagan.

Lo de los gretchins es la ostia y ademas disparan con mas HP que los hermanos mayores :laugh:

&iexcl;Que el ojo que todo lo ve sepa! &iexcl;Contadselo!
Los torneos de norte&ntilde;os no andan buscando patrocinador. Somos independientes porque jugamos para divertirnos. <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) --> <!-- s:) --><img...

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17 años 9 meses antes #21074 por Iyanna
Perdona Peinaticus pero eso no es así. Las coverturas de área no han de cubrir el 50% de la mini, sólo los muros y trincheras y todo eso que nos on covertura de área. Lo digo porque unas ruinas como las que vende Games, las que tienen varios pisos, no darían covertura alguna al ser de suelo planas. ^_^

Al menos nosotros cuando metemos en covertura de área a un bichejo que no sea vehículo tiene covertura y punto.

Por otro lado, de la batalla del viernes se puede deducir que es posible crear un ejército orko que absorva tranquilamente todas las bajas de disparo que le hagas y siga siendo capaz de desbordarte. Ya me ha pasado dos veces, primero con Tiránidos y luego con los Orkos de Archipirómano. Supongo que voy a cambiar la táctica por completo a ver qué puedo hacer y luego pediré a Archipirómano repetir la partida. Por otro lado, lo cierto es que un ejército orko con Kópteros, Noblez con Ciberimplantez, un escudo de Gretchins y múltiples peñas de 20 Orkos con Acribilladorez son un hueso muy muy duro de roer. No sé... ¿quizás una lista más móvil con mayor cadencia de disparo? Estoy demasiado acostumbrado a hacer un único asalto arrasador, me temo...

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17 años 9 meses antes #21075 por karadras
Le veo muchas carencias a ese ejército.

Para empezar, los guardianes contra horda no valen para nada. Para cuando sus catapultas queden a tiro (30cm) el orko te va a freir en el próximo turno. Merecen infinitamente mas la pena los vengadores duplicando los disparos y con distracción (un ataque menos a los orkos). Echarle visión de futuro a un guardian con salvación 5+ es una lástima, y guia casi que lo mismo.

Segadores siniestros son inútiles contra orkos. Por aproximadamente el mismo precio metes una unidad de tres bípodes con doble laser multitubo (en total la unidad se junta en 24 disparos f6 fp6... un regalito para los orkos). Si el orko suele llevar noblez le pones un par de cañones estelares y espera a ver la cara del orko cuando le metas cuatro tiros f6 fp2. Si además quitas el serpiente de la lista (inutil, no tienes que ir hacia los orkos sino ralentizarle hasta dejarlo mermado) puedes meter en vez de uno, dos videntes con guia. Ponlos apoyando a los bípodes y a los vengadores y observa la cara de pavor del enemigo cuando repitas los disparos fallados de tu unidad de 32 tiros.

Los Señores espectrales... si, son buenos, y los orkos base no los pueden ni tocar. Pero las garras duelen demasiado, e ignoran salvación, y los zaqueadorez te los tiran por mera sobrecarga de disparos. Y no, no pillan 4+ a menos que estén cubiertos hasta la mitad. Si eres capaz de aguantarlos así, son la leche, pero lo más probable es que revienten cuando la marea verde aun no te ha alcanzado.

Sinceramente, contra horda creo que merece mucho mas la pena lo siguiente: tres unidades de bípodes, dos con máximo de multitubos y una con lanzamisiles (en todo caso, sustituir en las de multitubo uno de los bípodes con cañones estelares, aunque 24 tiros de f6 que repiten suelen tirar casi todo). Tras las unidades de bípodes con multitubo, dos videntes con guia (75 puntos, creo recordar). Aparte, unidades básicas con lo mínimo casi (guardianes de asalto con lanzallamas suelen funcionar bien, aunque si tienes que ahorrar, una unidad de 5 vengadores vale solo 60 puntos) para hacer de linea de pantalla. Detrás, escorpiones asesinos (cuatro ataques de f4 son dignos de tener en cuenta, sobre todo cuando la unidad se planta en 40 ataques si el exarca tiene espada mordedora, y 41 con otra combinación) preparados para asaltar en cuanto los orkos te traben y/o aniquilen la línea de pantalla. Detrás de estos escorpiones, unidades de disparo opcionales(vengadores con tormenta de filos) aunque hay quien no las usa.

Por último, si no te has gastado los puntos en lo dicho, puedes hacer una gracia y meter una unidad de arañas con exarca con cuchillas, ataque sorpresa y, si acaso, con repliegue, e incluso meter en esa unidad al autarca (si no gastaste todas las opciones de CG). Con o sin autarca, tienes una unidad que aparece por detrás de los omnipresentes zaqueadorez, les meten una ráfaga, se alejan, y al turno siguiente los asaltan y los traban. Adiós a los disparos de los orkoz.

Por cierto, acerca de los camionez y vehículos orkoz: caen facilmente con los laser multitubos, a lo sumo necesitarás un lanzamisiles. Pero si te ves mal para tirarlos, una lanza bruja por 3 puntos es una excelente opción para tus videntes. Disparas a 30 cm y tiene f9 contra vehículos. Duele, hazme caso.

[b:rl5ziuli][i:rl5ziuli]\\\&quot;La guerra es mi se&ntilde;ora, la muerte, mi amante\\\&quot;[/i:rl5ziuli][/b:rl5ziuli] [b:rl5ziuli]Se&ntilde;or Fenix Maugan Ra, de Altansar[/b:rl5ziuli]

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