Lista 1.500 Puntos de Eldar vs Horda

17 años 10 meses antes #20977 por Iyanna
Una lista ' cazarratones ' contra ejércitos tipo Horda. la probé contra una marea pielverde de Chikoz a pie con Kópteroz y resulto ser muy buena.

- 1x Vidente con Guía, Visión de futuro.
- 10x Guardianes con Brujo + Ocultar, Plataforma con Camón Multitubo
- 10x Guardianes con Brujo + Ocultar, Plataforma con Camón Multitubo
- 5x Vagabundos
- 1x Señor Espectral con Lanzallamas, Catapulta Shuriken, Lanzamisiles Eldar, Cañón Multitubo.
- 1x Señor Espectral con Lanzallamas, Catapulta Shuriken, Lanzamisiles Eldar, Cañón Multitubo.
- 5x Segadores Siniestros, Exarca con Lanzamisiles Eldar + Tiro Rápido.
- 6x Dragones Llameantes, Exarca con Pica Llameante
-> Serpiente con Cañones Shiriken Acoplados
- 10x Escorpiones Asesinos, Exarca con Espada Mordedora
-> Serpiente con Cañones Shiriken Acoplados

----> 1.497 Puntos

La cosa suele ir así:

- Vidente + Guardianes en una zona de covertura de 4+, con Visión de Futuro permanente. Normalmente se precisan de asaltos para desalojarlos, así que aguantan casi cualquier disparo que no sea lanzallamas fácilmente. No se usan para mantener capturada tu base sino para atraer disparos del enemigo, o para ocupar un objetivo en las partidas de 1d6 objetivos.

- La segunda unidad de Guardianes es para capturar objetivos, pero en realidad se la despliega en un lateral para dispersar un poco al enemigo y evitar que se concentre en hacerte un hijo de madera. Si no funciona, siempre sueeln estar razonablemente cerca de la otra de Guardianes...

- Lso Vagabundos capturan objetivos o son los que mantienen tu base bajo control. Al salvarse normalmente a 2+ covertura, la gente de normal no les dispara. Personalmente no considero que valgan para absolutamente nada más, porque no matan una m. y no suele acobardar a nadie.

- Un Señor Espectral con cada unidad de Guardianes, y el que esté con la Unidad del Vidente, en covertura para ganar 4+ covertura (Sorpreeeeesaaaaaaaa!). Normalmente la gente no cae en que puede salvarse a 4+, creen que es un Dreadnougt de blindaje que no salva porque no se acuerdan de que tiene R8, H3 y es Criatura Monstruosa. Ha de ser lanzado kamikaze contra las unidades que estén a tiro, para que aunque lo tiren con Garras de Combate (por ejemplo) los Guardianes del Vidente barran a los atacantes el siguiente turno.

- Los Segadores Siniestros se despliegan si siempre en un piso de unas ruinas. El 4+ covertura y el hecho de que una plantilla de área que se desvía no impacte a los pisos inferiores (en los que suelen estar los Guardianes u otras unidades) desanima a que los disparen, aunque no siempre.

- Serpiente, escondido y con los Escorpiones. No se lanzan al combate, se mantienen en reserva para en el 2º - 3º turno el Serpiente obstaculice un avance y los Escorpiones rematen una horda de bichos. Es una undida de contragolpe.

- Serpiente, Escondido y con Dragones. No me gusta meterlos, pero no hay más remedio. Aunque no puedan matar a los Noblez con Implantes Biónikoz, Matazanoz y Kanijo Kamillero, sí pueden llevarse por delante a 3 o 4, lo que es ya mucho. Luego estarán muertos seguramente.

Pues eso es todo. La idea es simple. Le coses a disparos mientras va viniendo a pro tí concentrando disparos para ir eliminando a disparos unidad de Horda tras unidad de Horda, intentando eliminarlas al completo en vez de decar 5-10 mnis. Normalmente el hueco que dejas en la mesa del jugador Horda impacta bastante más que disparar a varias unidades. Como has desplegado negando un flanco y concentrado en un solo sitio, posiblemente el enemigo venga de manera escalonada, que es mucho mejor que lleguen todos a la vez.

Pegas: si no empiezas, lo llevas crudo y te pueden llover muchas fostias si el oponente lleva algo de largo alcance. A demás, las áreas pueden doler mucho si te caen estando tan apelotonado. Por último, es una lista que ha de matar rápido. Si no lo consigue y dado que tu centro es muy muy vulnerable a asaltos, se te rompe la línea de batalla y estás acabado.

Esta lista de todas formas sigue siendo testeada actualmente. Estimo que no es muy buena lista para las misiones de capturar 1d6 objetivos, pero eficiente vs Horda en partidas de capturar bases (puedes forzar al oponente a arriesgare si le dejas claro que el empate ya lo tienes y con eso te vale); y bueno en Aniquilación. Eso sí, como te toque empezar desde fuera del tablero...


Iyanna

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17 años 10 meses antes #20979 por Mithrae
No entiendo porque metes dragones contra horda, yo cambiaria los guardianes por vengadores por lo demás supongo que puede funcionar.

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17 años 10 meses antes #20981 por Lord Kratos
Los vengadores implacables contra horda la lían parda. 32 disparos a una horda duelen, y si tienes guía o destino, bastante más.
Y el resto bastante bien, quitaba el exarca de los dragones, con 5 te valen pa petar cualquier cosa (vehículo, bicho grande..etc)

[url=http://www.youtube.com/watch?v=BZwuTo7zKM8&feature=related:nko7c6xu]Brave, Brave, Brave, Brave, Sir Robin...[/url:nko7c6xu]
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17 años 10 meses antes #20986 por AGRAMAR
coincido con lo de los dragones...a menos que,claro que las hordas te las acompañen con lataz,dread o cosas asi.....pero contra hordas mejor los vengadores,sin duda

[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
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17 años 10 meses antes #20997 por Iyanna
Los meto por una única razón: no desperdiciar disparos contra los Noblez Orkoz con Ciberimplantez, Matazanos y Kanijo Kamillero. Pueden causar estragos a esa unidad aunque mueran el siguiente turno. Por otro lado, también es un seguro de vida frente a cualquier lata o cualqueir bicho tiránido gordo, pero la verdad es que no me gusta tener que meterlos. Posiblemente los hubiese cambiado por Arañas o incluso Halcones.

Los Vengadores no me gustan. Sé que son buenos, pero son una unidad ofensiva y a mí me gusta tener el culo bien apretado contra el suelo. Para eso los Guardianes son mejores: 5+ covertura por el poder del Brujo, dos tortas de F9 contra vehículo al asalto, y un arma pesada. Todo ello por casi lo mismo que los Vengadores. ¿Alcanzan menos? ¿Menos disparos? Si, vale. Pero se juegan distinto que los Vengadores. Pensar que un guardián es equivalente aun vengador es equivocarse. Un Guardián es la única unidad polivalente Eldar. Debilita un poco al enemigo a largo alcance, absorve y aguanta mucho fuego enemigo si el Vidente va con ellos, y para cuando llega lo termina de rematar con las catapultas.

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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17 años 9 meses antes #21030 por Grimne
Iyanna escribió:

- Un Señor Espectral con cada unidad de Guardianes, y el que esté con la Unidad del Vidente, en covertura para ganar 4+ covertura (Sorpreeeeesaaaaaaaa!). Normalmente la gente no cae en que puede salvarse a 4+, creen que es un Dreadnougt de blindaje que no salva porque no se acuerdan de que tiene R8, H3 y es Criatura Monstruosa. Ha de ser lanzado kamikaze contra las unidades que estén a tiro, para que aunque lo tiren con Garras de Combate (por ejemplo) los Guardianes del Vidente barran a los atacantes el siguiente turno.


Si el Señor Espectral recibe la cobertura de los poderes del Vidente o algún otro truquillo Eldar, perfecto, no voy a pretender conocer tu Codex mejor que tú, pero si sacas la 4+ de estar en área te recuerdo que al ser Monstruosa sólo está a cubierto si está tapada al 50% o más, no vale con estar a cubierto aunque sea área, la limitación a criaturas monstruosas prevalece. :(

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