Diseñando mi propio codex inquisicion

14 años 8 meses antes #37281 por Zman
Uhmmm ok tomo nota.

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14 años 8 meses antes #37311 por Arkandas
Y yo pregunto: ¿Cuál es el problema de que los caballeros grises sean muy buenos contra demonios y contra los demás pues... No tanto? Si habláramos de caballeros grises nada más, pues está claro, pero si se trata de juntar toda la Inquisición, que es lo que yo he comprendido... Pues lo lógico es que cada cual cumpla un objetivo, ¿no? Pensemos además en la posibilidad de recursos infinitos de los que puede disponer la inquisición...
Yo, con mis ideas raras de siempre, lo plantearía de un modo similar a los Eldar, tropas altamente especializadas, algunas pueden ser hasta una molestia en un torneo, pero si te sale bien la jugada... El caso, para enfrentarse a demonios, pues Caballeros grises, capaces de meterles buena caña, y resistir lo suyo, pero siempre contra demonios, contra psíquicos poderosos... Pues fanáticas de Adeptus Sororita acompañadas de un Inquisidor cazador de psíquicos, ¿fuerzas alien? pues especialistas de la Deathwatch acompañados de un Monodominante no psíquico, siempre con la posibilidad de ir acompañados por guardia imperial &quot;adquirida&quot; y en cualquiera de los tres casos... Yo recuperaría las fratrías militantes, que la carne de cañón... Siempre viene bien.

Para opciones de equipo curiosas para caballeros grises... Pues casi todos son psíquicos, sobre todo colectivamente, ¿algún poder menor garantizado según el número de miembros en la escuadra?

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14 años 8 meses antes #37317 por Zman
Es cierto, pero creo que ahora mismo ya estan suficientemente especializados. La guinda deberia ser las opciones del juez. Desgraciadamente los caballeros grises de servoarmadura no tienen un potencial psiquico tan basto como el de los veteranos que son los que llevan armadura de exterminador. Asi que creo que lo mejor es ponerle opciones de equipo al juez (solo al juez vaya, como los sargentos marines espaciales)... la cuestion es que....

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14 años 8 meses antes #37318 por Leughin
Hombre, Zman, a lo mejor puedes hacer algo intermedio entre lo que te dije yo y lo que te dice Arkandas, es decir, poderes &quot;menores&quot; que no requieran chequeo ni nada. No como el plantillazo de los termis.

A lo mejor, un poder podría ser una invulnerable de 6+ para toda la escuadra. O que los enemigos que declaren una carga contra ellos tengan que considerar el terreno como terreno dificil, etc...

Y ya las barbaridades se las reservas a los machotes del capitulo.

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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14 años 8 meses antes #37320 por Zman
Como los Brujos Eldar vamos.
Uhmm habra que hacer testeo de eso. Tomo nota de esto.

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14 años 8 meses antes #37343 por Grimne
Creo que había un rumor de que la servo de los CG iba a pasar de ser armadura artesanal, como la de la Guardia de Honor. Desde luego éso tendría un efecto psicológico inmediato sobre el oponente y sería una manera de que duren más que un marine normal, que creo que es una de las quejas más extendidas. Transfondísticamente creo que es correcto ya que nos dicen una y otra vez que su equipo es el mejor del Imperio. No hay más que ver que son un ejército de marines en el que cada uno lleva nada menos que un bólter de asalto y un arma de cac de la leche.

Tal vez con éso se podría quitar la regla del Velo para no ralentizar el juego, decir que son armaduras sagradas/benditas/escudadas psíquicamente. El problema sería equilibrar los puntos, tal vez comparándolos con la Guardia de Honor. Y por supuesto habría que hinchar a los Termis, ya que perderían una de las cosas que les distinguen. Se les podría poner otro ataque de base, o la invulnerable a 4+, o ¡No Hay Dolor! o capacidades psíquicas potentes, qué se yo...

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