Diseñando mi propio codex inquisicion

14 años 8 meses antes #37223 por Leughin
Vale, vale, me centro, pero no me puedes negar que para escoger el equipo de una escuadra primero hay que tener en cuenta que posición va a tener en el ejército. Vamos, si será frecuente verla, si el juegador podrá poner muchas, etc...


Yo creo que el equipo debería ser:
Honores --> A2 y L9
Granadas de Fragmentación y Perforantes --> Porque no, todos los marines los llevan y es bien sabido que los demonios no suelen andar solos (motivo por el cual no entiendo que no lleven armamento anti-tanque).
Bolter de Asalto --> claro que sí hombre.
Arma Nemesis --> Rebajada para que no sean tan caros

Y luego, yo en vez de Coraje les pondría Testarudos. Una cosa es ser valiente y otra idiota.


También podrías hacer dos unidades distintas de caballeros grises. Algo así como hermanos normales y veteranos. Lo digo porque así la munición psíquica y las reglas "brutas" se la pones a la unidad de elite. Podría ser una unidad de "Jueces".

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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14 años 8 meses antes #37227 por Zman
Ya tengo una unidad diseñada para ese cometido. En fin, nadie mas opina sobre esto????

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[img:rl5ziuli]http://img503.imageshack.us/img503/4360/firmagkoc3.gif[/img:rl5ziuli]

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14 años 8 meses antes #37228 por Grimne
Personalmente no me parece bien quitarles el +2 a la F, aunque sólo es una opinión. Fuerza 6 viene bien contra todos los ejércitos y lo de anular invulnerables sólo viene bien contra gente con ésa tirada y no de armadura. Es decir, Demonios.

Todo el mundo sabe que si los Caballeros Grises tienen un problema es que están superespecializados precisamente contra ellos y no creo que necesiten precisamente perder versatilidad para especializarse más todavía. Aquí mismo se ha comentado que no tienen antitanque. Con F5 y sin cañones láser lo tendrán difícil contra Demonios Mayores, que según transfondo es uno de sus cometidos principales.

Y no les quitaría el Coraje.

[img:3ppbkf6b]http&#58;//img33&#46;imageshack&#46;us/img33/6517/firma2joy&#46;jpg[/img:3ppbkf6b]

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14 años 8 meses antes #37230 por Iyanna
Estoy con Grimme, dejaría la Némesis como está. Y el resto del Códex de Cazadores de Demonios. Si te pones a modificar al tun-tún para actualizarlo, mejor parte del Códex de Marines Espaciales y añádele un par de cosas chulas, antes que patir de un Códex más obsoleto que el Windows 95.

[url=http&#58;//img140&#46;imageshack&#46;us/i/mynameisiyanna&#46;png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http&#58;//img140&#46;imageshack&#46;us/img140/3187/mynameisiyanna&#46;png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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14 años 8 meses antes #37238 por Leughin
Claro Grimne, en eso que has dicho tienes mucha razón, pero fijate que lo que esta haciendo Zman es un codex &quot;Inquisición&quot;, es decir, para las tres ramas.

Flojear el arma némesis permite rebajar el coste en puntos de los Caballeros Grises y que sea más facil ver unidades con más minis, y al ponerles granadas perforantes ayudas a que peten vehiculos. De todas formas, las lavores de demolición de vehiculos podrían venir por otras unidades, aunque claro, aquí Zman tiene la última palabra.

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
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14 años 8 meses antes #37244 por Zman
Exactamente, Leughin ha dado en el clavo. Se os recuerda que es toda la inquisicion unificada, y hay unidades que seran encargadas de petar vehiculos (el exorcista es un ejemplo muy claro) y otras unidades que seran mas o menos versatiles y/o especializadas tambien. A ver, si, el arma Nemesis les da +1F en vez del +2F al que estamos acostrumbrados, pero se os recuerda que al haber puesto reglas nuevas, les he puesto Asalto rabioso, pudiendo pegar con el F6 cuando asalten. las granadas perforantes no se si ponerselas la verdad, es algo que aun estoy mirando, pues este diseño de caballeros grises ya esta bastante bien y equilibrado.
El tema del Coraje, yo creo que no se los quitare, aunque estuve pensando cambiarlo por el YNCEM, pero al final deseche la idea puestos estos tios prefieren morir a retirarse de un combate contra un demonio.
El que quizas deba de marcar mas la diferencia en un combate, en teoria deberia de ser el juez, pero eso ya es mirar que opciones de equipamiento le podria poner.

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