Diseñando mi propio codex inquisicion

14 años 8 meses antes #37250 por Leughin
Te propongo lo siguiente, ponles granadas perforantes, quiales el asalto rabioso (así son más debiles contra tanques y no petan tanto al resto de gente que 3 ataques a la carga de F5 ya estan bastante bien) y luego, quitales la regla de "luz sagrada" por:

Deber Sagrado: los caballeros grises tienen la regla "asalto rabioso" cuando carguen contra una de demonios. Así mismo, se benefician de la regla "contraataque" cuando sean objetivos de una carga de una miniatura con la regla "demonio" y poseen "enemigo predilecto" y "coraje" mientras esten trabados con miniaturas de la regla especial "demonios".

PD: y me niego a que no tengan "enemigo predilecto" contra demonios xDDDDD porque es absurdo que esa regla exista y los caballeros grises no la tengan. No existe unidad con enemigo más... "predilecto".

PD2: y podrás decirme lo que quieras, pero una escuadra de rastreaalmas, diablillas, diablos de slaanesh, grandes demonios, incineradores, aplastaalmas o aplastadore de khorne sigue comiéndoselos, así que no son tan brutos contra demonios, simplemente se les da bien acabar con la morralla. XD

PD3: en mi opinión. Una unidad de Caballeros Grises debería poder ganar en 1 contra 1 a cualquier unidad de demonios moderada. Esto se explica en que los caballeros grises son más caros que una unidad de demonios, y tiene sentido que una escuadra de caballeros grises tenga ventajas contra demonios. Así mismo, un demonio dispondrá de más escuadras porque sus tropas son más baratas, por lo que puede derrotar a los caballeros grises si usa cargas combinadas o potencia de fuego (vease Aplastalmas con flema, vientos del caos, etc...). Si pones caballeros grises a 20 puntos, por ejemplo. 5 de ellos valen 100. Si una escuadra de 7 diablillas ls carga, con los 4 ataques que tienen y garras aceradas, atacando primero te los dejan hechos una pasa. Los caballeros ganan, pero sobrevivirán uno o dos.

Envio editado por: Leughin, el: 2009/08/19 14:47

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"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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14 años 8 meses antes #37251 por Anium
pero el incinerador se come cualquier unidad de demonios...

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14 años 8 meses antes #37252 por Zman
Buff no me gusta como los has pintado tu. Vale que son antidemonios pero a ver, que son los de servoarmadura, no los exterminadores. El ejemplo de las diablillas, a ver, son marines, si una escuadra de diablillas te asalta, es obvio que palmaran, pues la culpa sera tuya por dejarlas acercarte a ti :D Si ven diablillas, matalas en la fase de disparo, asi en la de asalto tendras numeros de sobrevivir, lo mismo que con los desangradores.
No se trata de hacer una unidad imvencible contra demonios pero que para todo lo demas no sirvan una mierda. Coño ahora mismo sirven para matar otras cosas, y realmente las reglas antidemonios no estaban muy alla (chequeo de terreno dificil para los demonios si quieren asaltarlos, 1 dado extra para la inestabilidad demoniaca) asi que hay que controlar que se pone y que no. El enemigo predilecto contra demonios no lo veo (si, suena ilogico en principio), pero hombre... que tienes un puñetero arsenal especializado en matar demonios que les anula su TSI.... no quiero convertirlos en unos berserkers de khorne que se en cuando huelen un demonio se lancen a la cabeza, que es lo que pones tu pues todas las reglas son para CAC.

El asalto rabioso es la solucion perfecta contra demonios mayores, ademas que asi haces que tengan un poco mas de supervivencia si pegan ellos primero (que son 25p el queco...). Que quieres zurrar a un demonio mayor?? chachi pero si quieres tener numeros de tumbarlo, asalta tu primero, si no, puede que no lo cuentes o que te cueste un huevo (los demonios mayores tienen R6, si pegas con F5 vas a 5+ para herirles, es complicado).

Si, el precio es de 25p, y 50p el del juez. Lo mantengo, pues son tios muy caros, y no es que hayas muchos tampoco.

Por ultimo recordarte, su presencia puede ser justificada porque solo una miniatura en todo un ejercito enemigo, es un demonio (como un avatar eldar), asi que deber ser aunque especializados contra demonios, medianamente utiles en lo demas.

Me gustaria la opinion de gente como Agramar, Neojarlaxe y compañia, que han jugado la 3era edicion que es cuando salieron. A ver que tal los encuentran a estos.

PD: Una unidad de caballeros grises en servoarmadura no tiene porque poder ganar a cualquier unidad de demonios en 1vs1, simplemente tienes mas posibilidades que sus hermanos marines espaciales. Nada mas. Y a ver, si quieres jugar un ejercito puro de caballeros grises, es posible pero es muy arriesgado. Si quieres tener mas numero de tropas, pon tropas de asalto inquisitoriales o hermanas de batalla.

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14 años 8 meses antes #37254 por Leughin
Seguro?
Veamos...

Tropas de Nurgle (alta R, muchas heridas y ¡no hay dolor!), ergo... no se los come.

Tropas de Slaanesh (infinitamente más moviles que los caballeros grises, así que o apareces como despliegue rápido o me sorprendería que se lo claves)

Tropas de Tzeench (salvo los horrores, que son infantería, el resto son retropropulsados... cazalos si puedes)

Tropas de Khorne (salvo los desangradores, que son infantería demoniaca normal, el resto o son caballería, o retropropulsadas o tienen servoarmadura y 2 heridas).

Principes Demonios... (la mayoría van alados, o tienen servo o R alta, o todo junto)

Aplastalmas... (ni cosquillas...)

Furias... retropropulsadas


En otras palabras, o le pone &quot;Rhino de los Caballeros Grises&quot; o una unidad retropropulsada o te costará mucho clavarles eso a los demonios (salvo a los Desangradores y Horrores).

A lo de Zman, aunque suene cabezón por mi parte, yo creo que debería tener grandes posibilidades de tumbar demonios &quot;de linea&quot;, por lo menos. Luego, al bajarles los puntos los haces más versatiles contra otros enemigos. A un orko, por ejemplo, les hará más la puñeta si hay 6 o 7 en lugar de 5, igual que a la mayoría de la gente. Por eso decía lo de bajarles los puntos, porque así los haces más versatiles contra la inmensa mayoría. Además, que el coste de 25 puntos ñecos no esta nada justificado actualmente.

Solo compáralos con un marine de plaga. Mismo número de ataques, granadas de asalto, de defensa, perforantes, coraje, R5, ¡No hay dolor!... 23 puntos. Si vas a dejarlos igual o incluso algo peor que antes, bajales los puntos. Yo creo que 20 es un buen coste.

Envio editado por: Leughin, el: 2009/08/19 15:31

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14 años 8 meses antes #37257 por Zman
Hombre teniendo la opcion de ir en Rhino no creo que tengan falta de mobilidad (revisate el primer post, abajod el todo tienen la opcion de Rhino por 35p). Y contra las tropas que has puesto tienen posibilidades de matarlas claro, pero como todo es si los llevas bien.

Unos caballeros grises no son una unidad de &quot;yo voy palante y arraso con todo&quot;, es una unidad que se ha de jugar con mucha cabeza, tal y como ocurre actualmetne con ellos. A menos que incluyas humanos (sean TAI, hermanas o lo que sea) siempre sera un ejercito reducido en numero y como tal siempre estaras superado en numero. Asi que has de saber jugar tus cartas.

Tengo en consideracion tu opinion, y hay cosas que ya te he dicho que me parecian muy bien y otras que no. Puedes ser toooodo lo cabezon que quieras, porque total, el que tiene la ultima palabra soy yo. <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: -->

Envio editado por: Zman, el: 2009/08/19 15:40

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14 años 8 meses antes #37259 por Leughin
jajajaja, por supuesto, en eso tienes toda la razón.

Y tenías razón, no había visto lo del rhino.

Bueno, a ver como queda al final el perfil de la unidad.

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