Caos: experiencias.
- sallan
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si le inclulles un hechicero, aparte de mejorar el movimiento y contar con buenos hechizos.. mas de uno se lo piensa dos veces atacar a una unidad con un tipo que tiene arma psiquica..
para finalizar, todo buen jugador aprobecha lo que tiene y se confecciona la lista segun su oponente, yo en mi caso siempre meto una unidad de 5 mil hijos y un hechicero... lo demas serian o marines de plaga o alguna otra unidad..
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- cromjose
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AMEN HERMANO, que quereis que diga tiene mas razon que un santoB) no puedo añadir mas solo que no veo unidad de marines de culto mas mala que otras solo es que cada una es para un trabajo especifico.quien diga que los mil hijos no son utiles no entiende nada del juego... cada vez que leo (esque frente a saturacion de fuego no sirve de mucho su tse..) joder, y los de nurgle caen como moscas con una tortilla de vindicator... o frente a "simples" lanzamisiles de perforantes.... yo soy de los mil hijos, y jugando contra tau he visto como una unidad de mil hijos borraba del mapa a escuadras enteras de crisis, o matar a puñados a necrones y marines por igual.. ver como se le queda la cara a tu oponente cuando con solo 8 marines mil hijos destrozaban una unidad de 4 guardia tiranida.. y para terminar, hace 3 semanas me enfrente a necrones... decir que en una fase de disparo una de mis unidades dejo chatarra donde antes estaban 3 destructores pesados.. (mi unidad era de 5 mil hijos unicamente)
si le inclulles un hechicero, aparte de mejorar el movimiento y contar con buenos hechizos.. mas de uno se lo piensa dos veces atacar a una unidad con un tipo que tiene arma psiquica..
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- Anfalas
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quien diga que los mil hijos no son utiles no entiende nada del juego... cada vez que leo (esque frente a saturacion de fuego no sirve de mucho su tse..) joder, y los de nurgle caen como moscas con una tortilla de vindicator... o frente a "simples" lanzamisiles de perforantes.... yo soy de los mil hijos, y jugando contra tau he visto como una unidad de mil hijos borraba del mapa a escuadras enteras de crisis, o matar a puñados a necrones y marines por igual.. ver como se le queda la cara a tu oponente cuando con solo 8 marines mil hijos destrozaban una unidad de 4 guardia tiranida.. y para terminar, hace 3 semanas me enfrente a necrones... decir que en una fase de disparo una de mis unidades dejo chatarra donde antes estaban 3 destructores pesados.. (mi unidad era de 5 mil hijos unicamente)
No se el resto, pero yo lo que digo que solo son utiles contra servolatas... (todo lo que has dicho son servolatas...), contra horda son exactamente iguales que marines comunes pero mas caros, aparte ahora con los nuevos codex cada vez hay menos tortillas y mas saturacion, asi que los de nurgle para mi salen ganando y mucho frente a los de tzeentch (hablando para torneos).
si le inclulles un hechicero, aparte de mejorar el movimiento y contar con buenos hechizos.. mas de uno se lo piensa dos veces atacar a una unidad con un tipo que tiene arma psiquica..
Ese es otro problema... te OBLIGAN a meter el hechicero (60 puntos + poder... osease, aun mas caros) y por mucha arma psiquica que tenga con F4 no sirve absolutamente de nada si te traba un bipode o un señor espectral.
para finalizar, todo buen jugador aprobecha lo que tiene y se confecciona la lista segun su oponente, yo en mi caso siempre meto una unidad de 5 mil hijos y un hechicero... lo demas serian o marines de plaga o alguna otra unidad..
Yo no me confecciono la lista segun mi oponente, me gusta crear listas equilibradas, capaces de enfrentarse a cualquier cosa y pensadas para torneos y asi aprender a jugar bien bien con ellas.
Envio editado por: Anfalas, el: 2007/12/04 19:41
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- Leughin
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No me acordaba que te obligaban a poner al hechicero SIN PODERES por 60 puntos adicionales... ahora sí k sí. Los de Nurgle ganan por paliza
PD: no quiere decir que los Mil Hijos no valgan la pena. SON MUY BUENOS, pero no son versatiles, por tanto sólo los pondría por "temática" (es decir, pork kiero ponerlos) o buscando un poco de apoyo mata latas X (donde X es cualquier cosa con salvaciones de 3+, porque pa lo demás, bolter pesado que es más barato), la diferencia, es que bien equipado, Nurgle sirve como base de todo un ejercito, no como una simple unidad de apoyo. No son inutiles, todo lo contrario, pero no hay comparación.
PD2: Que A sea mejor que B, no quiere decir que B sea malo.
Envio editado por: Leughin, el: 2007/12/04 21:56
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- Janus
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- Feuermann
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[mirad a lo que me refiero:
escorpiones: 2A base+mandilaser (+1 al cargar). Unidad maximo de 10(con el exarca). Buena HA pero mala R
Bersekers:1A+1A por la marca+1 por arma adicional(+1 al cargar) el maximo de la unidad es 20. HA mediana, R4
imaginaros 20 berzerkers cargando
a ver: son 80 ataques(con ha4) y F4
por probabilidad con eso te fundes muuchas cosas(una unidad de 10 escorpiones tambien acojona lo suyo a la carga)
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16452-ghoros.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
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