Reglas confirmadas de la G.I

15 años 2 meses antes #26858 por AGRAMAR
Sacadas de Wargamez

Reglas confirmadas del nuevo Codex

Reglas confirmadas del nuevo Codex
Señores, esto es para reglas ya confirmadas, en ningún caso para rumores. ok?


Esta entrada la iré actualizando según se vaya sabiendo más cosas.
Cuartel General
Consejeros
Astropata: +1 a las reservas propias.
Oficial naval: -1 a las reservas del contrario.
Oficial de artillería: invocar solicitar bombardeo (barrera de artillería de fuerza 9).

Elite
Ogretes: 25 ptos, F5 R5 A3 S4+ y tendrán asalto rabioso.

Ataque rápido
Sentinels: como siempre.


- Hell Hound: HP3 , 12 12 10 , Tanque, Rapido. Cañón Inferno: 30 cms plantilla, F6 FP4 Pesada 1 (es como el anterior, pero no hay que tirar para impactar y no hay parciales, pero llega a 30 cms).


- Devil Dog: HP3 , 12 12 10 , Tanque, Rapido.Cañón de Fusión: 60 cms F8 FP1 Pesada 1 Fusión Área.


- Bane Wolf: HP3 , 12 12 10 , Tanque, Rapido.Cañón Químico: Plantilla F1 FP3 Pesada 1 Venenoso (hiere con 2+ a blancos con resistencia).


Valkiria: La valquiria es rapido, gravitatorio, blindaje 12/10/10 y permite el desembarco de tropas y continuar moviendo. Los ocupantes deberán de hacer un chequeo de terreno peligroso por si resultan heridos. (fuente Inmaterium).

Tropas de Línea
- Batallón de Penales: 50 ptos. Perfil de un guardia con Ld8. 1 Custodio y 9 penales. Rifle y arma cuerpo a cuerpo. Exploradores, Tozudos, Desesperados (no se que es).


- Chimera: 55 ptos. HP3 , 12 10 10, Tanque. Lleva Multi-laser, bolter pesado, luz y descargadores. Anfibio y Vehiculo móvil de Mando (no se que es). Opciones: cambiar multi-laser por lanzallamas pesado o boter pesado (gratis); bolter pesado por lanzallamas pesado (gratis); bolter de asalto en afuste exterior o ametralladora pesada 10 ptos, cazador asesino 10 ptos, pala excavadora 10 ptos, blindaje adicional 15 ptos, red de camuflaje 20 ptos.

Apoyo Pesado
Sentinels: apoyo pesado: pierde el movimiento del principio, gana blindaje frontal, opciones de armas pesadas (lanzamisiles, cañon de plasma).


Leman Russ: Puede estar quieto o mover hasta 15 cms y disparar TODO su armamento (aunque sea artillería o varias armas de F9). Pero si quiere mover a máxima en cualquier momento moverá 15 cms +1D6" (3, 5, 8, 10, 12, 15). Variantes:
* LR Tanque de Batalla: HP3 , 14 13 10, Tanque. Cañón de batalla.
* LR Exterminator: HP3 , 14 13 10, Tanque. Cañón Automatico Exterminator: Pesada 4 Acoplados.
* LR Vanquisher: HP3 , 14 13 10, Tanque. Cañón de Batalla Vanquisher: FP2 Pesada 1, penetra blindaje +1D6.
* LR Eradicator: HP3 , 14 13 10, Tanque. Cañón Nova Eradicator: 90 cms F6 FP4 Pesada 1, Área grande, Ignora salvaciones por cobertura.
* LR Demolisher: HP3 , 14 13 11, Tanque. Cañón de Asedio Demolisher.
* LR Punisher: HP3 , 14 13 11, Tanque. Cañón Gatling Punisher: 60 cms F5 FP- Pesada 20.
* LR Executioner: HP3 , 14 13 11, Tanque. Cañón de plama Executioner: 90 cms F7 FP2 Pesada 3.


- Basilisk: HP3 , 12 10 10, Tanque, Descubierto. Cañón Extremecedor.


- Medusa: HP3 , 12 10 10, Tanque, Descubierto. Cañón de Asedio Medusa: 90 cms F10 FP2 Artilleria 1, Area Grande. Municion rompe bastiones: 120 cms F10 FP1 Pesada 1, Area, penetra blindaje con +1D6.


- Colossus: HP3 , 12 10 10, Tanque, Descubierto. Cañón de Asedio Colossus: 60-605 cms F6 FP3 Artilleria Pesada 1, Area grande, ignora las salvaciones por covertura.


- Griffon: HP3 , 12 10 10, Tanque, Descubierto. Mortero Pesado Griffon: 30-120 cms F6 FP4 Artilleria Pesada 1, Area grande, repite el dado de desvio si quiere.
(ESTOS 4 ULTIMOS TANQUES PUEDEN CONVERTIRSE EN CUBIERTOS)

Reglas Especiales
Ordenes
Se confirme el sistema de órdenes de la Guardia Imperial, en la Withe Dwarf de Marzo viene una página dedicada a la G.I.


[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img175.imageshack.us/img175/8563/angelessangrientoses3.jpg[/img:rl5ziuli]

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15 años 2 meses antes #26859 por Morgaur
Respuesta de Morgaur sobre el tema Ref:Reglas confirmadas de la G.I
Interesante lo del sistema de órdenes. Habrá que ver cómo funciona exactamente, pero supongo que de entrada requerirá Comunicadores para funcionar. Seguramente incluirá lo de disparar a través de escuadras del mismo pelotón, y quizá cosas como aquello que apareción de ganar +1 a HA e I al cargar o recibir una carga (aunque aquello precisamente resultó falso :P)

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15 años 2 meses antes #26860 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Reglas confirmadas de la G.I
Las ordenes huelen a los puntos de fe de las hermanas de batalla

<!-- m --><a class="postlink" href=" www.labibliotecanegra.net/v2/index.php?o...d=24064&catid=15 "> www.labibliotecanegra.net/v2/ind ... 4&catid=15
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15 años 2 meses antes #26861 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Reglas confirmadas de la G.I
Señores, yo sólo digo dos cosas:

a) el hell hound va a desaparecer oficialmente en favor del cañón químico. (hiere a 2+ y anula armadura siendo rápido? BRUTAL)

b) juraría que en la tabla de referencia rápida ponía que los ogretes tenían S5+, aunque a lo mejor son cosas de la edad. Uno ya esta viejo.

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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15 años 2 meses antes #26862 por Lord Kratos
Respuesta de Lord Kratos sobre el tema Ref:Reglas confirmadas de la G.I
Pero el cañón químico es plantilla, es decir, te tienes que acercar mucho.
Pero es armamento secundario!!!:woohoo:

[url=http&#58;//www&#46;youtube&#46;com/watch?v=BZwuTo7zKM8&amp;feature=related:nko7c6xu]Brave, Brave, Brave, Brave, Sir Robin...[/url:nko7c6xu]
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15 años 2 meses antes #26871 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Reglas confirmadas de la G.I
Qué gracia lo del cañón químico que sea defensiva, no había caído. Supongo que el chorrito de toxinas devoralotodo no tiene mucho retroceso... :laugh: Os imaginaís a un Kamión junto a una peña de Orkos, los Orkos se comen toda ésa porquería venenosa y los de dentro del Kamión dicen: &quot;Menoz mal que el chorro verde eze rezbala en la chapa, ¿verdad Gorgutz?&quot; :P

Lo que no entiendo entonces es cómo todas las armas de plantilla no son defensivas, ni que el Hellhound no sea rápido y los otros dos sí, ¿y cómo es que son rápidos llevando 2 puntos extra de blindaje lateral más que un Chimera? Misterios de 40k, nada nuevo supongo...

Envio editado por: Grimne, el: 2009/02/22 22:11

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