Codex Alternativo Eldar Oscuro

15 años 1 mes antes #28145 por Leughin
Pos eso, estoy enfrascado en este proyecto y aunque por ahora va bien encaminado estaría interesado enr esivir ayuda de todos aquellos que esten dispuestos.

Principalmente me gustaría recibir ayuda en cuestión de nivelación, trasfondo, maketización y cualquier ayuda que pueda ser util.

Por ahora tengo dos grandes dudas:
a) creación de alguna regla que sustituirá a "Piratería" que permita a los Eldars Oscuros tener listas donde todas las unidades comiencen como reservas sin que esto haga que pierdan con extrema facilidad.

b) nueva versión de la regla "Capturar Esclavos"

A parte de eso os puedo indicar más o menos como va mi proyecto y cuales son los cambios:

EN CUANTO A TRASFONDO

Versión Feudal de las Cábalas
Cada cábala esta gobernada por una familia de Eldars Oscuros, que a su vez gobiernan sobre una serie de familias nobles. Estos nobles son Eldars Oscuros con ciertos derechos y privilegios. Luego estaría la chusma de la sociedad (el resto e inmensa mayoría de los Eldars Oscuros que para los nobles no son más que meros instrumentos) y por último los esclavos que son la mayor parte de la mano de obra y son vistos como algo peor incluso que los animales.
Así, los líderes de las unidades son "nobles" y los miembros de ciertas escuadras (como los Azotes) también.

Versión Extremadamente Religiosa de los Incubos
Versión mucho más complicada del trasfondo del Templo de las Sombras. Insinuaciones constantes al Patriarca de la Oscuridad (insinuaciones con ser un posible Señor Fenix pero sin dejar claro si sí o si no). Este "Templo" es tan poderoso como lo son las cábalas, y permite a los Señores del Terror contratar a sus guerreros como guardaespaldas, sin embargo, no son más que eso, soldados a sueldo. Los incubos sólo son fieles al Patriarca de la Oscuridad y son los únicos Eldars Oscuros que pueden ser considerados "fieles" a algo.


EN CUANTO A REGLAS GENERALES

Maximización de las reglas de movimiento y despliegue. Muchas unidades de los Eldars Oscuros poseeran reglas como explorador, infiltración o despliegue rápido, lo que permitirá tener a un gran número del ejército como reservas. Algunas unidades tendrán reglas de movimiento únicas.


POR ESCUADRAS
Guerreros

Los Guerreros irán equipados con dos armas de mano y rifle cristalino. El nuevo rifle será Asalto 2 a 45cm. pero conservará el perfil anterior de F3 FP5.

Brujas
Sustituirán la invulnerable de 4+ por una regla que aplicará un -1 a las tiradas para impactar del enemigo. Se conservarán las actuales armas de bruja pero volverán las antiguas (algunos miembros de la unidad podrán equiparse con versiones renovadas de las antiguas armas de brujas)

Infernales
Sustituirán su tirada de salvación invulnerable contra disparos por un penalizador a la HP del enemigo. Además, podrán cargar el turno en el que aparecen como tropa de despliegue rápido y si consiguen destruir o hacer huir a una unidad enemiga en el turno en el que cargan podrán trabarse con una nueva unidad enemiga.

Motocicletas Guadaña
Verán muy reducido su perfil de atributos actual pero a cambio recibirán modificadores adicionales para poder usar los turbopropulsores de forma superior al resto de motocicletas (probablemente, se comportarán como motocicletas eldar normales, pero en vez de 15cm. podrán mover 30cm. en la fase de asalto (No pueden cargar 30cm...), si entre las dos fases mueven más de 45cm. se beneficiarán de la tirada de salvación por cobertura por turborpropulsores, aunque podrán disparar...).

Bestias de Disformidad
Probablemente tengas que incluir más señores de las bestias en una unidad. Algo así como 1 señor de las bestias por cada 3 bestias o algo así. Las bestias tendrán habilidades más... demoniacas...

Mandragoras
Pierden su habilidad de ganar covertura, su despliegue secreto y su tirada de salvación por armadura. A cambio ganan las reglas Atacar y Huir, Infiltradores y Exploradores. A parte, se consideran equipadas con granadas ofensivas, defensivas y dos armas de mano. Deberán ser detectados como los eclipses y podrán atravesar terreno (como los espectros necron... pero movimiendo como infantería).

Dracontide
La comandante bruja tendrá que elegir una rama del culto de brujas (guadaña, infernal, domadora o gladiadora). En función de dicha rama tendrá acceso a reglas especiales y objetos propios de esa rama. Será el único tipo de personaje independiente que podrá unirse a estas escuadras.

Arconte
Será obligatorio poner al menos uno en el ejercito. No tendra acceso a equipo propio de las brujas (aeropatines, motocicletas, espadones infernales, etc...)


UNIDADES NUEVAS
- Psiquico guerrero perteneciente a la rama de los Incubos. Sus poderes psíquicos serán versiones de los poderes de los Eldars Oscuros del Dawn of War.

- Unidad de infiltradores eldars oscuros. Serán una versión retorcida del Explorador Eldar, sólo que no irá equipado (de base) con rifle francotirador, si no como los Guerreros. Tendrán la regla infiltrador y varios miembros podrán equiparse con armas especiales (pa puñetear...). Podran poner trampas como las motos exploradores de los marines.

- Unidad de Artillería Eldar Oscuro. Será una especie de pequeña plataforma gravitatoria artillada pilotada por un Eldar Oscuro que irá sobre ella (como los aeropatines raros de los drones de Star Wars). Posiblemente, tendrán la regla "retrocohetes", por lo que podrán hacer tiki taka. Eso sí, sólo dispondrán de un arma cada uno, pero probablemente acoplada (lanzas oscuras, desintegradores, cañones cristalinos, etc...)




Hay otros cambios, pero weno. Obviamente, muchas unidades serán mucho más brutas que las actuales lo cual implicará un aumento de coste importante que junto con la R3 de los Eldars Oscuros y sus bajas salvaciones aumentará el factor "riesgo" del ejército.

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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15 años 4 semanas antes #28160 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Codex Alternativo Eldar Oscuro
Felicidades por el esfuerzo.

Pero, ejem, ¿Psíquicos Eldars Oscuros? ¿PSÍQUICOS? :blink:

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15 años 4 semanas antes #28162 por Morgaur
Respuesta de Morgaur sobre el tema Ref:Codex Alternativo Eldar Oscuro
Yo no veo por qué no podrían tener psíquicos. Al fin y al cabo, los Eldar en sí, independientemente de la rama concreta a la que pertenezcan, son una raza con afinidad psíquica por naturaleza, y es una de las cosas que le falta al ejército. Me parece que las ideas de Leughin están bastante bien encaminadas, aunque puede que no sea lo que yo haría (seguramente cualquiera de nosotros tenga su propia idea de como debería ser cualquier ejército), en general son buenas ideas.

No soy un gran fan de los EO, pero creo que al ejército original le falta algo de "colorido", de variedad de opciones. En general debe ser un ejército basado en la velocidad y capacidad de causar daños rápidamente evitando la respuesta del enemigo, para compensar una cierta fragilidad (creo que acabo de limitarme a expresar lo obvio :pinch: ). Los poderes psíquicos de los EO podrían estar dirigidos a:
- Incrementar la movilidad.
- Anular la capacidad del enemigo para responder (causando dolor y cosas así).

Me ha picado la curiosidad por ver qué más se te ocurre, Leughin ;)

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15 años 4 semanas antes #28167 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Codex Alternativo Eldar Oscuro
Morgaur escribió:

Yo no veo por qué no podrían tener psíquicos. Al fin y al cabo, los Eldar en sí, independientemente de la rama concreta a la que pertenezcan, son una raza con afinidad psíquica por naturaleza, y es una de las cosas que le falta al ejército.


Ejem, en cualquier transfondo de EO te dicen por activa y por pasiva que no hay psíquicos entre los EO porque los ven como exquisitos juguetes a los que torturar. En ningún caso usan psíquicos para nada productivo. También hay otros ejércitos que por razones de transfondo no los tienen, como los Necrones y los Tau.

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

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15 años 4 semanas antes #28168 por AGRAMAR
Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:Codex Alternativo Eldar Oscuro
pero y si usaran psiquicos esclavos como los que se usaban en el primer libro de los AS,deus encarmine?

[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:rl5ziuli]
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15 años 4 semanas antes #28169 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Codex Alternativo Eldar Oscuro
La verdad es que eso no es del todo cierto. El comentario al que hace referencia Grimme se refiere a psíquicos de otras razas. Los Eldars Oscuros carecen de psíquicos basicamente porque aunque todos tienen un gran potencial psíquico (muchas de sus armas y objetos se activan mediante impulsos psiquicos o empáticos) estan demasiado obsesionados en "lo suyo" como para ponerse a "practicar".

Basicamente, muchos de ellos podrían ser grandes psíquicos, pero ni se molestan en sacarle partido al tema. Y en el caso de los orkos, todos sabemos que aprenden muchas cosas de las que saben de forma instintiva. Nadie ha enseñado a un mecanico a arreglar cosas, nace sabiéndolo. :P

Mi idea basicamente es que siendo una rama tan diferente los Incubos como son, tan marciales ellos, y teniendo un gran plan oculto, no sería de extrañar que hubieran psíquicos dentro de ese plan. A fin de cuentas, en un mundo que se debate entre el inmaterium y el plano material poseer a alguien capaz de llevar un poco de uno al otro siempre es interesante.

Como ya dije antes, los poderes del Psíquico, al que por ahora llamo "Acólito Oscuro", son más bien de caracter ofensivo. Ya sea porque llevan a cabo daño directo o porque mejoran las capacidades ofensivas del resto de Eldars Oscuros. Todos los poderes estan basados en las habilidades del Dawn of War y serían tal que asín:

- Foco Sombrío: Se lanza sobre unidades aliadas. La unidad aliada ganará la regla moverse a través de cobertura e ignorara la cobertura del enemigo tanto a efectos de disparo como de asalto. Además, superara automáticamente cualquier tipo de tirada de detección (combate nocturno). Dura hasta el fin del turno Eldar Oscuro. [obviamente, esta basada en la habilidad que permite a los Eldars Oscuros detectar unidades infiltradas].

- Cacofonía Agónica: Toda unidad enemiga a 30cm. del Psíquico debe superar un chequeo de acobardamiento.

- Descarga Tortuosa: Plantilla F3 FP2 Asalto 1, Acobardamiento

- Lluvia de Perdición: Alcance 60cm. F1 FP- Asalto 1, Area Grande, Barrera. Toda unidad que reciba un impacto (amiga o enemiga) considerará que todos los impactos que sufra hasta el próximo turno Eldar Oscuro son acerados.

- Furia Renovada: Se lanza sobre una unidad aliada a 30cm. La unidad repetirá las tiradas para impactar y herir en cuerpo a cuerpo además de beneficiarse de contraataque hasta el principio del próximo turno Eldar Oscuro.

- Tormenta de Almas (SOULSTORM <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> ): Alcance 45 FX FP1 Pesada 1, Area Grande, Acobardamiento. Sigue las mismas reglas que el Cañón Espectral de los Guardianes Espectrales. No puede usarse la HP para disminuir la dispersión (he estado pensando en bajarle el alcance a 30)


Por último había pensado en que estos psíquicos lanzaran los poderes en función de las unidades capturadas. Así gastas &quot;esclavos&quot; en lanzar poderes, teniendo que capturar varios esclavos para poder usar los poderes más peligrosos pero no sé muy bien como hacer el sistema.

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