Escenario necromunda: Inquisición

16 años 6 meses antes #1589 por Lord Kratos
Otro escenario de necromunda, este no es multijugador pero es fácil de ajustarlo para que lo sea

ESCENARIO NECROMUNDA: ¡¡INQUISICIÓN!!

Numerosos rumores han ido apareciendo en necromunda y extendiéndose entre las bandas de que una famosa secta está escondida allí, realizando oscuros rituales al margen de la santa inquisición. No obstante, algunos inquisidores patrullan las callen ofreciendo recompensas por la captura de dichos miembros de la bandas les interesa esa recompensa, así que el hereje se ve cada vez más atrapado al ver cómo muchas bandas le empiezan a buscar…

MAPA
120cmX120cm
Una carretera en el centro de 15cm de ancho aproximadamente, que cruce el tablero. Dentro de la carretera no hay escenografía. A los dos lados debe haber 6 edificios en cada lado, preferentemente distanciados entre sí.

DESPLIEGUE
Primero despliega el inquisidor. Éste estará en el centro del tablero, en la carretera.
Después despliegan las dos bandas, en los laterales opuestos entre si. Máximo 30cm del borde.

OBJETIVO
Capturar al hereje y llevárselo a que dé un paseo con el inquisidor.

DURACIÓN DE LA BATALLA
Hasta que el hereje sea llevado con el inquisidor.

REGLAS ESPECIALES
-El inquisidor
El inquisidor está acompañado en todo momento por 6miniaturas. Éstas pueden ser familiares, hierofantes, médicos, místicos, guerreros, astrópatas…etc.
No se mueve ni ataca.
-El hereje
Cuando una miniatura entre en un edificio (pandillero, pesado o líder de banda), puede elegir buscar al hereje. No podrá hacer ninguna acción más. Si es trabada en combate deja de buscar al hereje.
En la fase de combate tira un dado, con un 4+ tira en la siguiente tabla:
1-Nada (inténtalo en el turno siguiente, ya que en este el miembro de la banda ha sido tan patético de ni abrir la puerta)
2-Perro furioso: El miembro de la banda descubre alegremente que ha encontrado una casa vigilada por un cibermastín que se ha lanzado contra él como una fiera. El miembro sufre 1D3 impactos de F4. Después el miembro de la banda a salido tan rápido como las piernas le han permitido, así que huye en dirección contraria 5D6. Además no puede volver a intentar buscar al hereje
3-Policía: El miembro de la banda se encuentra de repente en el hogar de un arbitres. Esto al policía no le hace demasiada gracia, así que el miembro de la banda pierde 2 turnos en esa casa (en los que tratará de esconder sus armas y darles un montón de explicaciones (posiblemente falsas) en las que demostrará que es un inocente ciudadano (cosa más falsa aún)
4-Hereje
5-Hereje
6-Hereje… oh, que demonios está haciendo???: El pandillero descubre al hereje, pero también descubre que está haciendo un oscuro ritual. Tira un dado. Con 4+, el miembro de la banda le pega una buena paliza y elimina el ritual. Si no lo saca, el ritual se a completado y el miembro de la banda sufre diversas oscuras torturas que lo dejan fuera de combate para esa partida.

Sólo se puede buscar una vez por edificio. En caso de sacar un 1, tendrás que volver a tirar. Si descubres al hereje pero te elimina a un miembro, la próxima que lo intentes con otro miembro de la banda en ese mismo edificio contará siempre con un resultado automático de 4 ó 5.

-Llevar al hereje a la inquisición.
Cuando un miembro de la banda descubre al hereje, se considera que lo transporta. Mientras hace esto sólo podrá andar, y no podrá correr o esconderse debido al que el cuerpo del hereje le imposibilita moverse bien. Si llega en contacto con el inquisidor, se considera que el inquisidor se hace cargo del cuerpo y le da la recompensa al pandillero. Esta recompensa son 50 créditos.

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[img:nko7c6xu]http://i27.tinypic.com/2hxbuhc.jpg[/img:nko7c6xu]

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16 años 6 meses antes #1596 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Escenario necromunda: Inquisición
Interesate escenario, tamb se podrian poner mas casas y alargarlo un poco mas, hasta que se maten un poco las bandas.

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16 años 6 meses antes #1598 por Inquisidor Cornelius
Coincido con sidex. Una pregunta para qué sirven los cofrades del inquisidor?? O sólo están de adorno como el inquisidor? xD.

Envio editado por: Inquisidor Cornelius, el: 2007/10/24 20:02

La paz es una mentira, s&oacute;lo importa la pasi&oacute;n.
A trav&eacute;s de la pasi&oacute;n, obtengo fortaleza.
A trav&eacute;s de la fortaleza, obtengo poder.
A trav&eacute;s del poder, obtengo la victoria.
A trav&eacute;s de la victoria, mis cadenas se rompen.
La Fuerza me liberar&aacute;.

-...

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16 años 6 meses antes #1603 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Escenario necromunda: Inquisición
Ya que ni el inquisidor sirve para algo, es un simple punto de enquentro, supongo que los cofrades tampoco, es como si en vez de inquisidor, pusieras un vehiculo blindado de los arbritres para recojer al hereje.

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16 años 6 meses antes #1637 por Lord Kratos
Si, pero un inquisidor sin sequito, queda feillo..... Y lo de los escenarios se pueden modifiicar al gusto de cada uno, pude 120 porque asi si quieren jugar 4 personas no ay k acer mas que un pequeño apaño O_O

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16 años 6 meses antes #1638 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Escenario necromunda: Inquisición
Es oes una de las cosas de necromunda, que tiene de todo un poco, yo un dia me hice una lista Van Saar, pero las reglas al ser tan largas y no tener con quien jugar, lo deje, al emnos ahora, e conseguido pillar a alguien para el 40k.

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