1er informe con tiránidos

12 años 4 meses antes #59104 por eldardreadnought_99
Grimne, no lo es en los casos específicos que mencionas. Permíteme generalizar un poco.

Los tiránidos son un ejército al cual al desarrollarlo decidieron que sería buena idea que se enfrentasen a los blindados asaltándolos. Esto es indudablemente así. De otra forma, los tiránidos tendrían Fusiones que alcanzasen 90 cms en todas sus unidades.

Lo que quería transmitir es la idea de que no debes agarrarte como si fuese tu vida en ello a las dos únicas unidades antitanque de disparo de tu lista colgándolas el cartel de 'Imprescindibles' sencillamente porque no siguen el metajuego de tu ejército.

Las dos unidadas, los Zoántropos y los Guardias, son buenas individualmente y en mesa te resuelven la papeleta, pero eso no las hace 'Indispensables', sobre todo si no se coordinan con el resto del enjambre.

En resumen: no metas unos Guardias porque son 'Imprescindibles' ni quietes a unos Líctor 'porque son una puta mierda'.

¡¡USA TU CEREBRO!!

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En cuanto a lo de 'mejor destruír tanques', yo si tengo la opción voy a rodear con mis 20 gantes a tu rino. No puedo dañarlo, pero mientras tenga más del 50% de la unidad 'detrás del rino', cualquier otra unidad tuya que me dispare a los gantes lo hará contra una covertura de 4+. Los chalados de dentro del Rino no podrán más que tomar una de estas dos opciones:

a) Pegarme un tiro desde su abertura de disparo: lo cuál arroja un total de cuatro disparos de bólter, sumando al del propio Rino. Y si te lo planteas, un Lanzallamas tampoco es que em vaya a pillar a muchos gantes.

b) Mover el rino haciando brutalidad y desembarcando. Si lo haces, la unidad de Marines podrá dispararme a los Gantes, pero no asaltar, luego en mi siguiente turno ya tengo a los Marines fuera de su 'caja de bombones'.

Si el asalto te lo hago con unidades de F4 y consigo 'atontar' al tanque, ya no te queda opción alguna: tienes que quedarte dentro sin hacer nada porque no puedes asaltarme ni dispararme con nada. Y una unidad que no hace nada es una pérdida considerable.

Cierto, he retrasado el inevitable asalto de los Marines un turno sólamente, pero ¿cuántas veces has perdido una partida 'por un sólo turno'?

Pasa parecido con los Tanques que no transportan gente. Un Wirlwind que se tira dos turnos sin disparar (aunque intacto) porque dos Líctores le están descacharrando, para cuando pueda actuar el turno 3 ya tiene a todo el enjambre encima. Pon el ejemplo que quieras, y verás que a veces te basta con que el blindado enemigo no haga su trabajo.


Obviamente estas ideas que expongo no son una verdad absoluta ni la solución para todos tus problemas, pero al menos considero que es algo a tener en cuenta en mesa. Al final, la estrategia consiste en eso: disponer de opciones y elegir la adecuada a cada momento.

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12 años 4 meses antes #59108 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:1er informe con tiránidos
eldardreadnought_99 escribió:

...De otra forma, los tiránidos tendrían Fusiones que alcanzasen 90 cms en todas sus unidades...


¿Ésto es un ejemplo de usar el cerebro? :blink: Seguiré como hasta ahora, gracias.

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12 años 4 meses antes #59109 por eldardreadnought_99
Códex Astartes, Libro CCLXIII, Página 673, Párrafo 12, línea 54:

La ironía (del griego εἰρωνεία 'eirōneía': disimulo o ignorancia fingida)1 es la figura literaria mediante la cual se da a entender lo contrario de lo que se dice. También se aplica el término cuando una expresión o situación parece incongruente o tiene una intención que va más allá del significado más simple o evidente de las palabras o acciones.


Que a veces hay que explicarlo todo, leñe... :laugh:

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12 años 4 meses antes #59110 por Archipirómano de Charadon
No lo entiendes Grimne. Tu mente no puede alcanzar las cotas de grandiosidad necesarias como para desarrollar tan brillantes estrategias como "los vehículos se petan en cuerpo a cuerpo y en caso contrario se rodean con gantes y pista".

Así que ya sabes, deja de pensar cosas estúpidas como usar zoántropos y guardias tiránidos para petar vehículos y comienza a disparar con termagantes a land riders. Seguro que funciona si crees mucho en ellos!

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

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12 años 4 meses antes #59115 por caballero_soth
Respuesta de caballero_soth sobre el tema Ref:1er informe con tiránidos
Archi....creo que estas transgiversando las palabras de lyanna....y entiendo muy bien a que se refiere, como jugador tiranido que soy. Unicamente hace mencion que no hace falta que nos agarremos a estas 2 unidades (zoantropos y guardias) como a un clavo ardiendo para destruir tankes...no hace faltaa...si que son utiles, muy utiles!!! pero no las unicas con capacidad de hacerlo. Creo que lo que quiere es habrir un poco los ojos a tomstrom para que no se encierre a un unico metodo de usar a los tiranidos.

He dicho.:pinch:

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12 años 4 meses antes #59117 por Archipirómano de Charadon
Perdona soth, una pequeña aclaración.
Cuando dices "transgiversar" quieres decir "tergiversar" supongo.

Si es así no, no tergiverso lo que dice. Simplemente pongo en evidencia que argumentos como "usa tu cerebro" u otros que ha lanzado del mismo estilo contra otros usuarios (siendo advertido al respecto) son ofensivos y viniendo de él, además de ofensivos son un poco hipócritas. Aclarado esto, Un saludo.

;)


Por otro lado no digo que guardias y zoántropos sean de obligado uso en toda lista, digo que son la mejor opción para cubrir la mayor debilidad tiránida, su miedo ante ejércitos con 3,4 o más vehículos.

Envio editado por: Archipirómano de Charadon, el: 2011/12/11 02:49

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