Divagaciones: matar Necrones

12 años 6 meses antes #58679 por eldardreadnought_99
Bueno, ahora vamos a lo que verdaderamente me mola de que saquen un nuevo Códex: cómo darles semajante paliza que lo envíen de vuelta al olvido del que nunca debió salir.


Evidentemente todo son cábalas hasta tener el Códex en mano o con la copia de seguridad que no me extrañaría que estuviese ya colgada.



[u:i6dmebvn]1º Se vuelven a levantar[/u:i6dmebvn]

Supongamos por un minuto que los Necrones van por la vida con R4 y S3+, que al 'morirse' el jugador Necrón los deja a un lado y al finalizar el turno tira un dado por baja. Que independientemente de cómo haya muerto el Necrón con un 5+ se coloca de nuevo en la unidad ( el Orbe lo haría a 4+).

¿Alguien se ha planteado lo que esto implica?

Para empezar, que la saturación no sirve de nada si cuelas 30 heridas a 5 Necrones. Si fuese 'No Hay Dolor' cada Necrón salvaría 6 heridas con dos tiradas de dado (3+ y 4+), con lo que es posible que alguno muriese definitivamente. Pero de la otra forma salva sólo a 3+. Es muy posible que la unidad entera muera... [i:i6dmebvn]para volver a levantarse[/i:i6dmebvn] a 5+ ignorando heridas. Es decir, que se levantarían 2 o 3 d enuevo.

Estamos desperdiciando disparos.

De esta forma las unidades Necronas se van volviendo más y más difíciles de matar segun menos miniaturas queden. Imagínate el caso extremo: 10 heridas de Alabarda Némesis activadas con Muete Instantánea a un Necrón que está pillando un objetivo. ¿Qué importa si con un 4+ o 5+ se vuelve a poner de pie? Es un no-win para los ejércitos de súper-élite.

Vamos al caso contrario: en vez de dispararles mucho con alto FP, dispararles poco de F alta y AP bajo. Así podríamos considerar que su 'resurrección' equivaldría a un Invulnerable convencional al pasarles la armadura.

Pero... ¿cuántos ejércitos pueden hacer eso? Los Elfos Espaciales pueden cargar un montón de armas de FP2 Alc 90 F6 Pesada 2. Añade Púlsars, Segadores Siniestros, Espectros y Dragones Llameantes.

¡¡CAGADA!!

Por varios motivos. Para empezar estás haciendo una lista desequilibrada, específicamente pensada para arrasar Necrones. Aun caso de que funcionase, lamentablemente hay otros ejércitos en el torneo a los que vas a darles mucha pena.

¿Y los que no pueden hacer esto? ¿Qué pasa con al Guardia, por ejemplo? No tienen tanto armamento de FP bajo a menos que se pongan a ello y no es lo normal.


Lo que creo que ocurrirá será algo de lo siguiente:

- Limitación: habrá 'algo' que impida la Resurrección. Que si no quedan X quecos en la unidad no pueda reparase. Que la Muerte Instantánea no pueda ser 'reparada'. Que tengan que chequear Liderazgo. ALGO.

- Rebajada de puntos: con la consecuente rebajada de perfiles y opciones. Si quieres llevar Khemri, lleva Esqueletos y no Marines, y te fastidias.


[u:i6dmebvn]2º Ejército Combo[/u:i6dmebvn]

Te lees las cuatro cosas que hay del Códex, como las reglas de la Cañonera esa lanza-tortillas que acojonan. Piensas en lo que se supone que hace el Tongolito y flipas. ¡Y encima resucitan! ¡Si la Barcaza levanta Necrones Gratis!

Vale.

Como bien apuntó Garrapatomán, es un ejército que sigue una lógica parecida a los Tiránidos. Si en los Escarabajos Espaciales hay que disparar a las Sinápticas para desmontarles, contra los Necrones tiene pinta de que hay que seguir una estricta lista de objetivos prioritarios e ignorar todo lo demás.

Muy Ultramarine, pero tiene pinta.

Nos apalancamos en covertura, y empezamos a pegar tiros de armamento pesado. ¿Os habéis fijado que tienen muchas armas Gauss? Pues si su regla de ejército chachi-guay es esa, no tendrán muchas armas de plantilla que quiten covertura, como les pasa a los Elfos Adolescentes Espaciales y sus armas envenenadas (alguna quizá, pero no 20).

Primero disparas a la barcaza que levanta Necrones Gratis.

Después quizás realizas un asalto suicida con bombas de fusión para tirar al Tongolito (que ya no es inmune por la rebajada de puntos).

Ahora que ya no hay cabrones que levanten gente ni hagan cosas raras, es el momento de empezar con la morralla.


Obviemente esta es una teoría, pero posiblemente la idea será esa. ¿Te dará tiempo a hacerlo todo? Posiblemente no.

Pero de lo que estoy casi seguro es que los Chuarches Espaciales van a tener que pagar su 'inmortalidad' de alguna forma. O dispararán menos, o asaltando serán malísimos. Pero algo.


[u:i6dmebvn]3º No alucinéis con las reglas nuevas[/u:i6dmebvn]

Por otro lado, ¿habéis visto la Cañonera? Parece un crimen de chime, ¿verdad?

Dispara un perolo gordo de F9 FP1. Dispara por los laterales como el Quimera, pero con bólters. Casi parece un mata-todo, salvo por el detallito de que si se mueve dispara sólo como un Cañón de Plasma.

A ver hijos: es en un 75% un Vindicator un poco subido.


A eso voy. Han bajado algo del Vindicator, han subido otra cosa, y ¡alehop!.


En última instancia pensad lo siguiente: no pueden matar demasiados Marines Espaciales. Por los motivos de siempre.

Envio editado por: eldardreadnought_99, el: 2011/10/29 13:23

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12 años 6 meses antes #58680 por Archipirómano de Charadon
¿Estás intentando hablar en serio de reglas sin tener ni zorra de cuáles van a ser éstas?




Joer tío, espera un par de días que hoy ya está el codex a la venta y en seguida tendremos algún resumen fidedigno. Que hablar por hablar está muy bien pero es mejor hacerlo con cierta sensación de que el que habla tiene cierto conocimiento de lo que está diciendo.

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