Divagaciones veraniegas

13 años 9 meses antes #50264 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Divagaciones veraniegas
Más o menos, en esencia decimos lo mismo, la diferencia es que el posición posición posición implica casi invariablemente seguir un plan y adaptarse al del rival y yo defiendo no adaptarme, sino predecir y evitar ese movimiento o tener la capacidad de ignorarlo para que no tenga efecto. Pero vamos... Gran parte de la estrategia se ha perdido en virtud de los dados, y no es que sea malo, es un juego a fin de cuentas.

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13 años 9 meses antes #50266 por Peñaticus
Respuesta de Peñaticus sobre el tema Ref:Divagaciones veraniegas
Pero los dados al final tienden siempre a la media y si en unos turnos no te sonrien lo haran en otros, es oro factor a tener en cuenta.
Yo creo que es mas cuestión de obligar al otro a reaccionar a tu juego y no dejarle hacer el suyo, paro al final estamos diciendo casi lo mismo los tres :P

¡Que el ojo que todo lo ve sepa! ¡Contadselo!
Los torneos de norte&ntilde;os no andan buscando patrocinador. Somos independientes porque jugamos para divertirnos. <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) --> <!-- s:) --><img...

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13 años 9 meses antes #50279 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Divagaciones veraniegas
La Posición es muy importante, eso es innegable, pero no lo es todo. Al final creo que es una cuestión de opciones. De nada te sirve tener un tablero entero para posicionarte si tu enemigo te va a crujir estés donde estés el siguiente turno.

Es cosa de opciones. Y eso también lo aprendí de Grimne (y no es peloteo, estoy siendo sincero).

Tienes delante un Lemman Rush cargado de antitanques, seis ogretes, diez Roughriders, veinte Guardias Imperiales con comisario que nunca van a huír, y de postre un Quimera con cuatro armas pesadas. Están en una esquina de la mesa y tan juntitos que no tienes espacio para desplegar ni colocarte en posición ventajosa. Sólo tienes una salida. Destrozarle un par de unidades y apretar el culo el turno siguiente.

¿Qué va a ser? ¿Ogretes y Lemman Rush? Ok, 'primera línea fuego, segunda línea fuego' con los Guardias, plasmas y lanzallamas del Quimera y carga de Rough Riders. O al revés. Estás jodido, vamos.

Hay muchos más ejemplos. Colocas a tu unidad especialista en c.c. en tu base y dejas al otro sin artillería burra. Y te dedicas a hecharte a cubierto a la mínima para tener 3+ Covertura. ¿Qué le estás diciendo al oponente? O me asaltas con algo duro, o no me sacas de aquí y lo mínimo es un empate.

Pero no es sólo obligar al oponente. Imagínate un jugador tiránido que se encuentra que en medio de la mesa hay dos Serpientes que se han movido más de 30 cms. Sabe que los Vengadores Implacables + Videntes que hay dentro le pueden dar por saco en cualquier punto de la mesa en próximo turno. ¿Qué haces?


Al final posicionarse es en todo caso otra opción más del conjunto de ellas que tienes. Y una forma de jugar es darle al oponente tantas opciones que se equivoque y meta la pata. Por ejemplo, las listas de 'ganterada' de los Tiránidos pueden darte algún susto si te obsesionas en matar gantes e ignoras a las dos o tres criaturas o progenies verdaderamente peligrosas de su lista.

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