Ángeles Oscuros

13 años 9 meses antes #49965 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Ángeles Oscuros
Hombre, lo de los escudos a 4+ eso es ya cuestión de FAQs, quiero decir que el equipo es el mismo, deberían actualizarlo si es que no está ya. No se yo unidades de exterminadores de 10, los oscuros siempre han sido de 5 (aunque claro, antes, menos los Lobos, todos eran de 5).

El libro en sí está bien, lo que pasa que ha pasado el tiempo, tienen la opción de cañones de plasma en las tácticas, que antes nadie tenía, por el asunto de que conservaban mucho armamento al ser la 1ª legión y todo eso. Con el cambio de edición lo que hicieron con los demás marines fue bajarles el coste a las armas pesadas de las tácticas, ahí palman. Los escuadrones de Land Speeders de cuando sólo podía hacerse eso con los básicos ha perdido la gracia.

Imagino que en algún momento lo actualizarán, aunque no necesitan un gran remodelado, las minis están bastante bien, las matrices propias sirven para tropa y vehículos (ya podían haber hecho lo mismo con los Lobos) sólo les falta, en el estilo actual, alguna unidad nueva rara repartidora de amor ¿Marines del círculo interno? Sin embargo no se yo... Que eso es precisamente lo que son los Oscuros de siempre, los que más unidades raras tenían. Los exterminadores no creo que ni los toquen, que a fin de cuentas los AO son algo snobs y rancios, esas escuadras funcionan así de siempre, ¿para qué cambiar? Y menos hacer combinaciones guarras de armamento estilo Lobos. En cuanto al trasfondo, pues es de los más sólidos de siempre, es difícil hacer un cambio raro, incluso aunque los devolvieran a los orígenes, cambiando túnicas por simbología india, con trenzas, plumas y todo aquello, la idea de las toñas entre Luther y Lion siempre han estado ahí, y eso es un poco lo que da el color al capítulo...

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13 años 9 meses antes #49967 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Ángeles Oscuros
A mí las minis me molan, y el trasfondo actual rollo 'Caballeros Templarios que guardamos secretos turbios' me mola. Como ya se ha mentado, el problema al final es actualizar el Códex.

He visto varias opciones muy bestias, pero son algo impracticables. El señor Azrael con su 'aura' de 4+ inv sería la caña si puediese ir en una escuadra de 10 Chalados con retros. Los cogerías, los lanzarías contra lo más burro que encontrases y ale, a reírse.

Vosotros que habéis jugado con cuatro o cinco escudras de cinco termis... ¿cómo os ha ido la partida? ¿y los despliegues? ¿cómo aguantábais a los lanzallamas? ¿y a los ejércitos de saturación? ¿cómo hacéis las unidades de termis?

Lo pregunto porque cinco termis me parece suicida, y quiero aprender antes de sufrirlo en mis carnes...

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13 años 9 meses antes #49968 por Vader
Respuesta de Vader sobre el tema Ref:Ángeles Oscuros
Arkandas escribió:


... siempre, ¿para qué cambiar? Y menos hacer combinaciones guarras de armamento estilo Lobos....


Creo que no existe hoy por hoy otro capitulo capaz de ponerte sobre la mesa un termi equipado con ciclone y cuchillas relampago o escudo tormenta + martillo trueno, ni siquiera lobos...

[b:358yxc7j]What part of phnglui mglw\\\\\\\\\\\\\\\'nafl Cthulhu r\\\\\\\\\\\\\\\'lyeh w\\\\\\\\\\\\\\\'gah nagl fhtagn don\\\\\\\\\\\\\\\'t you understand? [/b:358yxc7j]
[img:358yxc7j]http://www.gamehobby.net/images/logos/runequest_logo.jpg[/img:358yxc7j]

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13 años 9 meses antes #49969 por Ythilian
Respuesta de Ythilian sobre el tema Ref:Ángeles Oscuros
diox!! se me acaba de borrar un tocopost de al ostia!:angry: :angry: :angry: :angry:

bueno, lo que había escrito era que yo he jugado vs4 tipos de lista, la del ala de la muerte, la del cuervo, la doble ala y una más estandar con azrael.

Lo que decia es qeu yo contra las listas &quot;aladas&quot; sufro mucho tanto como para no jugar contra ellas, y ser aniquilado sin más (por lo menos el jugador que la lleva compensa eso con creces y siempre es un gusto, aunque me vaya aniquilado xDD)

contra la lista del ala de la muerte, veamos. a 1,5k son 30 termis en 6 escuadras. 6 opciones de tropa de linea. y en el 1º turno te llueven 15. cuando para el 4º turno te has fundido ya a esos 15 termis, te das cuenta que: 1º.- solo has echo 3 puntos en aniquilación, o qu e vas jodido a objetivos y 2º.- que solo quedan otroos 15 más, y te van a hacer falta otros 4 turnos para fundirtelos, y no es posible xD

contra la lista del ala del cuervo... os hablo como tau, y estos bichos tienen un rang de carga de 75cm en el 1º turno: exploracion, movimiento y carga (30 + 30 + 15)

y ya contra la doble ala... veamos, junta las dos anteriores y súmale que no se dispersan los termis... que nos queda?

Dolor. En cantidades Industriales.

Yo contra la única lista que tengo posibilidades es contra la &quot;vainilla&quot; con azrael, es un hueso duro de roer, pero es más factible vencer.

y esto lo digo tras haber jugado unas 12-15 veces vs AO :P

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13 años 9 meses antes #49973 por Archipirómano de Charadon
Eso te pasa por jugar con menos de 150 kroots a 1500 puntos. Contra marines u orkos, la cantidad mínima con tau debería ser 150kroots. Luego ya si eso metes alguna crisis por cazar algún speeder o algo a lo que tus kroots no lleguen a pillar por banda.

&quot;Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS&quot; Ordo Moderatus Imperialis.

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13 años 9 meses antes #49974 por Ythilian
Respuesta de Ythilian sobre el tema Ref:Ángeles Oscuros
con tau solo se puede jugar con 150 kroot (y 1/3 son perros xD) y saldria a 1000 puntos justos

mmm me lo palntearé xD

pero que tiene que hacer los kroot vs 5 termis? aunque carguen son 90 ataques, dan la mitad, 45, hieren la mitad, 22,5, salvan 5 de cada 6; ¿cuantos mueren? da igual, los que quedan, te funden.

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