Re- Análisis del Ejñercito Eldar en 5º

14 años 5 meses antes #42908 por Peñaticus
Pero solo tienen R3

Por otro lado Volsung, revisate las faq´s eldar porque si no me equivoco, verás que los halcones pueden caer en DR, tirar la plantilla y en su mismo turno, pirarse, por lo que nunca estarian en mesa en la fase del rival y no recibiran disparos.

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14 años 5 meses antes #42911 por Grimne
¿Cuántos puntos valen 10 Escorpiones con exarca y pinza?

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14 años 5 meses antes #42913 por Leughin
No estoy seguro, pero creo que alrededor de 200 puntos, quizás 10 puntos arriba o 10 puntos abajo.

(la pinza del escorpión pega con F6... ha perdido un montón XD)

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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14 años 5 meses antes #42914 por Iyanna
A ver...

- Los Halcones sí pueden desplegar, soltar la plantilla y pirarse en la fase de movimiento. Es largo de explicar. Lo malo es que la platilla es de F4 FP5, se desvía 3d6 y no corrigen por HP (reglas antiguas). El coste de eso es 135 puntos, y encima tendrías que tirar todos los turnos para ver si los halcones entran por reservas.

- Escorpiones: por desgaste pueden tirar una Táctica de Marines tras una media de tres turnos de combate, pero nunca hay que asaltar alegremente a los Marines así. Primero habría que disparares un rato. Pero para rematar sí molan.

Eso sí, olvídate de asaltar a unidades con varias armas de energía / puños de combate, o con No Hay Dolor. O incluso cualquier unidad servolata especializada en c.c.. Al menos claro que la hayas frito a tiros un buen rato

Un Exarca Escorpión tiene F7. F6 por el Puño y +1 por la Espada Escorpión que lleva en la otra mano. Sí, es estúpido, pero es así.

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14 años 5 meses antes #42918 por Leughin
Iyanna... no tiene F7, tiene F6.

Una miniatura con un arma de energía y un arma envenenada no hace sus ataques envenenados ignorando salvación. Siempre escoges un arma, esa es la principal y esas son las reglas que usas. La otra sólo da +1 ataque. Dicho de otra forma, la única utilidad de tener espada escorpión y pinza es que en cada fase de asalto puedes decidir voluntariamente si usar una, o la otra. Pero nada de aplicar las dos al mismo tiempo.

La versatilidad de un exarca con pinza y espada escorpión es que puede elegir meter un queque adicional con F4 y por orden de iniciativa (la espada escorpión si obtiene un ataque adicional por ser usada junto con el puño de combate), o la pinza (metiendo un quequito menos, pues el puño no se puede beneficiar de una espada para ganar +1A, y teniendo que atacar en último lugar).

PD: En otras palabras, tú exarca puede:
a) hacer 4 ataques (5 a la carga) de F4 por orden de iniciativa.
b) hacer 3 ataques (4 a la carga) de F6, ignorando salvaciones por armadura PERO atacando en último lugar. (hace un ataque menos, porque un puño sólo puede beneficiarse del ataque adicional que le da otro puño, pero la regla no dice nada de que el resto de armas no puedan beneficarse de un puño de combate para hacer un ataque más :whistle:)

Envio editado por: Leughin, el: 2009/11/24 16:13

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
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14 años 5 meses antes #42922 por Volsung
Grimne escribió:

¿Cuántos puntos valen 10 Escorpiones con exarca y pinza?


Exactamente 197 puntos. (9 escorpiones 144 puntos + exarca 28 puntos + pinza 15 puntos). Claro, que yo le pondría acechante para poder mover a través de cobertura (+ 5 puntos) en caso de no ponerles lo más conveniente: un serpiente (90 puntazos más todo lo demás, que suele ser un mínimo de +35 puntazos).


Peñaticus escribió:

Por otro lado Volsung, revisate las faq´s eldar porque si no me equivoco, verás que los halcones pueden caer en DR, tirar la plantilla y en su mismo turno, pirarse, por lo que nunca estarian en mesa en la fase del rival y no recibiran disparos.

]Iyanna escribió:[/b]

- Los Halcones sí pueden desplegar, soltar la plantilla y pirarse en la fase de movimiento. Es largo de explicar. Lo malo es que la platilla es de F4 FP5, se desvía 3d6 y no corrigen por HP (reglas antiguas). El coste de eso es 135 puntos, y encima tendrías que tirar todos los turnos para ver si los halcones entran por reservas.


Pooozi. Ya lo he mirau en las FAQs y es cierto, pero seguimos parecido porque levantan el vuelo en movimiento, así que no puedes disparar y después levantar el vuelo. Sigo pensando que son útiles, pero con autarca, y en partidas grandes, porque si no... De todas formas, sigo sintiendo (más que pensando:P ) que son más útiles de lo que planteas. No son antitanques, pero esas granaditas de disrupción pueden petar tanques a base de bien. 5 halcones con exarca (cientro treintaypico puntos) se pueden jamar facilmente un peacho de landraider (de doscientos y pico puntos) En cinco daditos algún seis saldrá, ¿no? Y si no, unos cuantos superficiales. Eso, después de haber cagado un peacho de explosión desde el aire (que, por cierto, no entiendo lo de las reglas antiguas que comentas)

Saludos,
Volsung

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