Re- Análisis del Ejñercito Eldar en 5º

14 años 7 meses antes #42805 por Iyanna
Re-análisis de unidades Eldar para 5º, con el Codex de 4º


Cuartel general

Autarca: Prácticamente inútil a menos que juegues con muchas tropas de despliegue rápido, o sea, Arañas y Halcones. Si decides dejar la mayoría de tu ejército en reservas (ej: una lista de Vypers y Falcones) podría ser útil su +1 a reservas, pero es extraordinariamente caro. Tampoco es un personaje que por sí sólo haga mucho a disparos o a cuerpo a cuerpo dada su extrema fragilidad.

Vidente: La opción más lógica y habitual. No merece mucho la pena pagarles dos poderes. La combinación más brutal es unirlo a Escorpiones con Visión de Futuro o a Vengadores con Guía. Las demás opciones suelen tener un coste – rendimiento menor (ej: Vidente en Moto con escolta, Consejo de Videntes, Vidente hasta arriba de equipo con Brujos)

Avatar: Costoso, una unidad que no apoya a ningún elemento de tu ejército (Coraje es horrible si tienes salvación de 4+ o 5+), que no puede ser transportada en Serpiente y que su disparo es irrelevante. Si el enemigo se concentra en tirarlo, lo va a hacer pese a sus inmunidades. No compensa. Aunque hay alguna combinación curiosa potencialmente útil para pillar por sorpresa al oponente porque no se lo espera (ej: Avatar con dos Señores Espectrales al lado e infantería corriendo a su lado, derechos a por la base enemiga).

Príncipe Yriel: Caro, de habilidades bonitas pero que se suicida a sí mismo si te descuidas. Como todos los autarcas, no es un personaje que pueda ser mandado alegremente al combate como si fuese un personaje tipo Capitán de los Marines Espaciales. Hay opciones mejores a meterlo.

Eldrad Ulthran: Aunque más barato que un Vidente normal equipado hasta las cejas como él, sale más rentable y efectivo tener a varios videntes menores que a un todopoderoso psíquico, por la sencilla razón de que nunca va a poder estar en todas partes a la vez. Mola, pero demasiado coste para su rendimiento.

Asurmen, la espada de Asuryan: es redundante incluirlo en una unidad de Vengadores, el exarca es cuatro veces más barato y hace lo mismo: disparar Tormenta Afilada. Que el señor no se muera nunca o que sea bueno en c.c. nos da igual, porque los Vengadores no deberían asaltar nunca.

Jain Zar, la Tormenta Silenciosa: Horrorosamente cara, vale lo mismo que una unidad de 10 Espectros con Exarca, Ejecutora y el poder Acróbata. Lamentablemente, hace que la unidad a la que se una se convierta en una máquina de hacer lonchas de Marines, aunque todo el trabajo lo hace ella. Útil si has de tirar Marines de Plaga o cosas con No Hay Dolor.

Baharroth, la Murte en el cielo: Las unidades de Halcones Cazadores se van a pasar la batalla haciendo despliegue rápido (con sus granadas) y matando infantería ligera, y serán cinco como mucho. El Señor Fénix es redundante, y su coste-rendimiento es prácticamente cero. No merece la pena.

Karandras, el Cazador en las Sombras: Él sólo cuesta más que diez Escorpiones con Exarca, puño de combate y un poder. Si lo incluyes te asegurarás de descuartizar prácticamente cualquier unidad enemiga en c.c., la que sea, porque te puede plantar siete ataques de puño de combate de F9, sin contar los del resto de su unidad (el exarca añadiría cuatro de puño de combate de F7). Renta... pero debe multi-matar mucho o conseguirte objetivos vitales para compensar su coste. Eso sí, da Sigilo a su unidad, por lo que garantiza +1 a todas las salvaciones de cobertura.

Fuegan, la Lanza Ardiente: Seis Dragones llameantes en un Falcón ya revientan cualquier tanque del juego en un turno. Lo siento Fuegan, eres redundante e innecesario.

Maugan Ra, el Cosechador de Almas: Si meto Segadores Siniestros es, principalmente, para matar servolatas, y este señor va por la vida con FP5 Aceradas. Su arma causa Acobardamiento ¿quién ha fallado una tirada de acobardamiento? ¿algún Marine puede fallarla?. Para matar cosas que no son Servolatas, mucho mejor un exarca normal y corriente lanzando dos plantillas de F4 FP3 que niegan cobertura por Tirador Experto.

Élite

Escorpiones Asesinos: Se han convertido en la única unidad Eldar de cuerpo cuerpo fiable. Matan Marines u orkos a base de saturación. Personalmente, diez en Serpiente siempre, nunca infiltrados. Lo mejor que pueden ofrecer los Eldar en 5º.

Dragones Llameantes: Seis en un Falcón por 96 puntos. Llegan al lado, desembarcan, destruyen lo que sea (Landraiders inclusive) y luego mueren de forma horrible. De lo mejorcito.

Guardia Espectral: Sólo sirven para una cosa: llevar diez con un Vidente + Visión de futuro y un brujo con Ocultar. Los dejas en un punto de control o en la base enemiga y como nadie se los espera y tienen coraje, no hay forma de sacarlos de ahí. Eso sí, te dejas unos 600 puntos entre unidad y Serpiente. No merece la pena usarlos de otra forma.

Espectros Aullantes: Al haberse masificado el juego en número de miniaturas y unidades, ya no pueden acabar con es puñetera unidad de Marines tocapelotas de súper-élite que es la columna vertebral de la táctica enemiga como se hacía en cuarta edición, sencillamente porque nadie se hace unidades así. Si tienen que matar a varias Escuadras Tácticas de Marines suelen quedar hechas polvo tras la primera. Prefiero Escorpiones en primer lugar y si me sobra ya pillaré Espectros.

Arlequines: Extremadamente caros. Carísimos. Y encima, todo lo bueno lo pagas a parte. Para eso, me cojo otra unidad de Escorpiones.

Línea

Vengadores Implacables: La mejor unidad calidad / precio del ejército Eldar. Devastadora contra servolatas y orkos. Tiene problemas con servolatas con No Hay Dolor y contra Guardia Imperial, a la que sencillamente se la pela que les mates a 10 Guardias si tienen otros sesenta esperando detrás (matas moscas a cañonazos). En Serpiente siempre si puedes. El Vidente con Guía mejora su rendimiento, pero a veces puede no merecer la pena si ya vas a hacer un escarnio sin ese poder. Y no, Destino no está FAQueado, no te permite repetir las fallidas, y en Inglaterra no se juega así. Repites TODA la tirada para herir entera, por lo que ni te plantees usarlo.

Exploradores: Siempre hazlos Vagabundos si los quieres usar, cinco valen 120 puntos. No esperes que causen más de una baja por turno y no esperes sobrevivir a ninguna clase de asalto. Es buena idea desplegarlos en mataporculo para ocupar un objetivo que esté en cobertura para que el enemigo, al no poder matarte a disparos (salvas a 2+ cobertura por las capas y el Sigilo) tenga que venirse a asaltarte o a enchufarte con un lanzallamas. En cualquier caso morirás, pero ya has distraído a una unidad enemiga más cara en puntos e importante para su estrategia que tus Vagabundos, con los que no debes contar para absolutamente nada.

Guardianes: Los Guardianes normales son más caros y están peor armados que una unidad normal de la Guardia Imperial, por mucho Brujo que metas. Y encima muere igual de bien que los Guardias. Un asalto decidido te va a barrer de seguro, porque no tienes armas de energía ni puños de combate (la Espada Brujo no quita salvación por armadura). Juégalos atrás, pillando objetivos y disparando el arma pesada de la plataforma a largo alcance, como por ejemplo poniendo un antitanque y probando suerte a ver si le das a algún tanque y le haces algo. Es podidamente molesto que una unidad de Guardianes de mierda te dispare desde lejos, por ejemplo, y te mate una o dos miniaturas. Eso sí, si tienes un enemigo a 45 cms a lo mejor merece la pena acercarte y disparar las catapultas, para al menos causarle bajas. Un Brujo con Ocultar (ganas salvación de cobertura de 5+ siempre) y un poco de suerte puede hacer que el enemigo gaste muchos disparos en matarte. O no... Los Guardianes de Asalto no merecen la pena. No eres un Marine, eso de llevar dos pesadas y asaltar no es tu táctica. Aunque estúpidamente llevar diez Guardianes de Asalto con dos lanzallamas y un Brujo con el poder de Destructor (un lanzallamas pesado a efectos prácticos) en un Serpiente pueden ser devastadores. Sencillamente aparca en un lateral de una unidad y suéltale las tres plantillas...

Guardianes en Moto: Caros para ser Guardianes. Cualquier combinación que hagas incluyendo más motos, Videntes o Brujos la encarecen más, y aunque su rendimiento aumenta, el precio lo hace más deprisa. Eso sí, con Visión de Futuro y un Brujo con Ocultar tendrás una unidad extraordinariamente resistente. Meter sólo tres para pillar puntos en los últimos turnos no merece la pena, porque morirán en cuanto alguien les dispare. Y sí, es estúpido esconder tres motos durante seis turnos.


Ataque rápido

Lanzas Brillantes: Extraordinariamente caras para lo que hacen. Pueden parecer devastadoras, pero son apenas cinco miniaturas. Eso implica que no son capaces de sobrellevar un asalto contra una Escuadra Táctica convencional o cualquier otra unidad de orkos, gantes o guardias imperiales. Ni añadir un Autarca merece la pena. Hay mil cosas mejores.

Arañas de Disformidad: Muy, muy caras. Es una unidad difícil de usar, porque son algo frágiles y su arma es muy particular. La idea del despliegue rápido y después disparos de saturación podría estar bien... pero no contra guardia imperial. A los orkos les hace daño, pero disparar a unidades que cuestan la mitad de puntos y que encima son el doble de numerosas... A los Marines les puede hacer daño porque prácticamente vas a herir casi todo lo que impactes, y eso serán muchas salvaciones, pero las Arañas son una unidad de remate. Atrae al enemigo, debilítalo y después dale el golpe de gracia con diez Arañas. A lo mejor hasta puedes tirar hasta vehículos ligeros, pero no te fíes.

Halcones Cazadores: Actualmente sólo valen para meter cinco con Exarca y Levantar el Vuelo para hacer todo el rato Despliegue + Plantilla + Me piro en mi fase de disparo para que no me puedas disparar en tu turno. No se os ocurra usarlos para nada más. No son tropas de asalto con retros, no son unidades antiinfantería muy decentes, y no son en absoluto cazatanques, dado que su fragilidad extrema les hace caer como moscas. No sé quién o por qué querría usarlas habiendo opciones mejores.

Vypers: A comprar sólo si te sobran puntos. Muy frágiles, con capacidad de disparo escasa, y jamás en escuadrón. Hay opciones mejores.

Apoyo pesado

Batería de Armas de Apoyo: ¿Has visto a alguien usarlas? Pues eso. Llevar artillería estática está bien para la Guardia, no para un ejército móvil como el Eldar. En cuanto a las armas, quizás sólo podría ser útil la Tejedora de Muerte. El Cañón de Distorsión tiene corto alcance, apenas 60 cms, y si tienes algo a esa distancia sólo te queda un turno, y lo que te interesa es barrerlo o asaltarlo. Y recordemos que has de tener línea de visión con el objetivo, y que no quitas cobertura. Ñts... un pepinazo gordo a corto alcance y que encima tienes que estar expuesto a disparos.... hay opciones mejores. El de Vibración es gracioso. Punto.

Segadores Siniestros: Muy caros, y dado que la gente les tiene pánico los dispararán a la menor oportunidad con lo que tengan. El que marca la diferencia es el Exarca, que hace que la unidad provoque auténticas carnicerías a cualquier unidad que pille, servolata o no. Sólo los Termis aguantan su cañoneo, aunque por saturación alguno caerá. Personalmente siempre meto el número máximo posible de minis, aunque no suelo meterlos. Son buenos.

Señor Espectral: Es penoso que este tipo se haya convertido en una mera plataforma de disparos de R8. Con las reglas de 5º cualquier unidad con un puño de combate lo destruye en dos turnos, así que ni se te ocurra ponerle una espada para ir al asalto. A demás con la Visión Ultraterrena necesita un Brujo al lado. Una idea poco original para usarlo es ponerlo al lado de una unidad de Guardianes con Brujo para formar un bloque que puede avanzar con relativa seguridad por la mesa. Tres amas pesadas pegando tiros, el Señor atrayendo disparos y asegurándose que cualquier asalto recibido por los Guardianes no le salga gratis al enemigo, puede hacer al enemigo replantearse la estrategia. Ahora bien, no pretendas que funcione siempre. Yo he perdido tres o cuatro Señores Espectrales por su maldita regla de Coraje.

Bípodes: A mí no me gustan, pero para gustos los colores. Son tan frágiles que cualquier disparo los descacharra. Hazlos lo más baratos posibles, llévalos de dos en dos y nunca los saques por el flanco, dedicados a barrer infantería apoyando a Guardianes, Vengadores o al resto del ejército en general. NUNCA hagas de ellos la columna vertebral de tu estrategia.

Falcón: Holopantalla y Joyas siempre. No pienses en ellos como hace la Guardia Imperial o los Marines. Los Tanques del Imperio son o bien plataformas de disparo bien transportes, y tú tienes las dos cosas a la vez. Unos Dragones Llameantes pueden destruir cualquier objetivo si van en Falcón, y seis Escorpiones en el sitio correcto pueden acabar con cualquier oposición, mientras el Falcón dispara un poco al enemigo. Nunca le pongas armas adicionales. El Falcón con Holopantalla y Joyas es un ladrillo volador que va a seguir moviéndose por mucho que le disparen, pero el coste que pagas es ir perdiendo armas o recibiendo resultados de ‘no disparas este turno’. Y si el enemigo no le dispara... pues mira, mejor: dos tiros de Púlsar a los flancos de los Rinos.

Prisma: No compensa. Si lo dejas sin equipar con Holopantalla y Joyas, un impacto enemigo lo deja sin disparar un turno como mínimo. Si lo equipas, es tan caro que no compensa (y seguirá sin disparar). Por otro lado, eso de llevar dos tampoco merece la pena: son dos opciones de apoyo pesado para una miserable y única plantilla, que tampoco es tan bruta. Cualquier otro ejército hace más y mejor con las plantillas. Hay cosas mejores que un Prisma. Eso sí, hay gente que le tiene pánico y lo dispara si lo ve...


Transportes Asignados


Serpiente: Tu único dilema debería ser el número de minis a transportar. Si son seis, coge un Falcón. Si son 10 o más, Serpiente. Es caro para ser un transporte, y su rendimiento pleno sólo se consigue en listas estilo Mad Max: llegan dos o tres Serpientes a toda velocidad con Motores Vectoriales y Estelares, se estrellan contra un tanque enemigo y se escacharran mutuamente. El turno siguiente salen las escuadras de asalto de los Serpientes y se lanzan a picar carne.

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14 años 7 meses antes #42806 por Grimne
Aunque no llevo Eldar, un análisis muy interesante, Iyanna. Te pongo karma por el trabajo.

Por cierto, me han hecho gracia los comentarios de "Contra Guardia no compensa". Estoy en proceso de pintar alguna cosa que le dará el empujón definitivo a mi GI, a partir de ahí serán todo caprichos. ¿Te hace ir preparándote una lista contra Guardias con calma y en unas semanas quedamos para que se peguen?

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14 años 7 meses antes #42809 por Janus
esto...realmente has puesto algo positivo? XDD Me parece que todo es opinion apocaliptica! :laugh:

[img:rl5ziuli]http://www.letaniadesangre.com/firmas/firma02.jpg[/img:rl5ziuli]

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14 años 7 meses antes #42815 por khirareq
queda claro que te encantan los escorpiones jajaja, la verdad que como dice janus es practicamente todo negativo...

[img:3vmogzu1]http://i581.photobucket.com/albums/ss253/khirareq1/firma/firmabilbioteca.jpg[/img:3vmogzu1]

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14 años 7 meses antes #42816 por Leughin
Es que Iyanna lleva muy dentro el horror de la Caída. Su alma trastornada no es capaz de conseguir encontrar la alegría ni la esperanza. Sus amigos murieron, sus familiares fueron consumidos, y todo en lo que creía fue destruido en mil pedazos.

No es él... si no sus &quot;lágrimas negras&quot; los que hablan por él

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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14 años 7 meses antes #42822 por Belo
Yo poco a poco empiezo a pillar el estilo de escritura en Iyanna. Le va más soltar las perlas asi sin anestesia... para que saborees el contenido sin medias tintas. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->

Ahora en serio, me ha gustado mucho toda esta descripción que haces y para uno que poco a poco intenta ir aprendiendose el funcionamiento de ejercitos no-servolatas es una gran ayuda para tomar de referencia.

Por cierto... si no es molestia ¿podrías explicar de forma mas concreta esto?

Iyanna escribió:

Y no, Destino no está FAQueado, no te permite repetir las fallidas, y en Inglaterra no se juega así. Repites TODA la tirada para herir entera, por lo que ni te plantees usarlo.


Lo vengadores son éstos tipos que te plantan peanas pequeñitas de FP3 y niegan cobertura ¿cierto? Esque apenas he jugado 2 veces contra eldars en 2 años... :blush:

[i:2r3ri36n]La guerra no consiste en que mueras por tu bandera, consiste en hacer que tus enemigos mueran por la suya.[/i:2r3ri36n]
[img:2r3ri36n]http&#58;//img214&#46;imageshack&#46;us/img214/6268/24myf5jjpg&#46;gif[/img:2r3ri36n]

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