Marineritos 1500

17 años 1 semana antes #22514 por Anfalas
Marineritos 1500 Publicado por Anfalas
Una lista que tengo pensada, pero que hay un no se que que no termina de convencerme xD.

-Bibliotecario con puerta y campo de fuerza (100)
-10 veteranos de la guardia con 3 combi-fusión y sargento con puño montados en cápsula (325)
-Dred de hierro con fusión y lanzallamas pesado montado en cápsula (180)
-10 marines con lanzamisiles, lanzallamas y sargento con arma de energía montados en rhino (230)
-10 marines con lanzamisiles, lanzallamas y sargento con arma de energía montados en rhino (230)
-10 marines con lanzallamas y sargento con puño montados en cápsula (230)
-Predator con lásers en barquillas (120)
-Predator con bólters (85)

Total: 1500

Biblio metido con los veteranos y la táctica en cápsula más que nada está para poder lanzar dos cápsulas el primer turno y que el rival ya tenga que dividir tiros, aparte de poderla lanzar en un objetivo o usarla para ahcer fuego rápido.

[img:rl5ziuli]http://img236.imageshack.us/img236/3824/necronesje1.jpg[/img:rl5ziuli]
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17 años 1 semana antes #22528 por tito
Respuesta de tito sobre el tema Ref:Marineritos 1500
Mi opinion es que te falta consistencia en combate CaC por lo que veo y tampoco tienes tantos recursos contra objetivos blindados.
3 lanzamisiles 2 bolters pesados 2 las canon 2 automaticos 1(4) fusion.
Personalmente me convence mas con otro predator con 2 cañones lasers ya que si encuentras encima de la mesa algo que te moleste mucho siempre puedes concentrar fuego de los tanques y son bastantes impactos de F7-9.
Para el tema del combate, yo meteria otro personaje dentro de alguna escuadra con un arma de energia, ya que al final no es el armamento de la unidad en sí lo que te hace ganar el combate (que siempre ayuda) sino la alta iniciativa para pegar primero (por lo menos esta es mi experiencia).
Contra ejercito de ordas la verdad es que esta lista funciona bastante bien por la cantidad ingente de disparos de fuego rapido que puede llegar a desencadenar.
Y 10 veteranos me parecen demasiados debido a su elevado coste en puntos. Mira a ver si puedes cuadrar a 8 + personaje asignado a escuadra, ya que la diferencia entre 20 y 16 disparos tampoco es tan considerable (12 impactos de media vs 10).

Otro punto que le veo es el del dreadnought de hierro. La verdad es que no lo he probado, pero lo que si tengo estudiado es que blindaje 13 suele ser suficiente para dar quebraderos de cabeza al contrario, pero que 13 para una unidad movil como es el dreadgnought que puede coger coberturas a 4+ (dependiendo siempre del escenario) y pasarse por el forro el impacto resultante es excesivo segun mi punto de vista. Igual es que he jugado demasiado contra eldars pero con blindaje 12 delante de sus narices y pudiendole asaltar suele ser suficiente para parar los pies al mas gallo.

Un saludo:

Tito

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17 años 1 semana antes #22570 por AGRAMAR
Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:Marineritos 1500
no esta mal la lista,pero hecho en falta algo de combate cuerpo a cuepo como dice tito...porque no unos veteranos de vanguardia con retros y el biblio con poderes mas de apoyo y asalto?

pero no la veo mal a 1500....

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17 años 1 semana antes #22579 por Anfalas
Respuesta de Anfalas sobre el tema Ref:Marineritos 1500
Jajaja, por todas partes me dicen que meta algo de CaC... y yo también pienso que debería... ¿Pero el qué?¿Que quito? :S

Sobre los veteranos de vanguardia con retros... la verdad que a mí sinceramente no me gusta tener que pagar 30 puntazos por un marine de 2A, así que los descarto desde un principio.

Un saludo.

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17 años 1 semana antes #22581 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Marineritos 1500
Yo que conste que quitaría el ejército entero (no me gustan los Marines) pero yo daría una patada de energía muy grande a una escuadra de 10 marines. Yo sigo sin ver eso de meter tanta básica, normalmente yo tiro con dos y va que chuta. Llevas el ejército superdopado de Marineritos, así que si te preocupa no pillar objetivos tienes dos cápsulas con un Dread y veteranos. Como para ganar sólo hay que tener más puntos que el enemigo, no más de la mitad de los dispuestos en el campo, usa las cápsulas en los puntos. Luego dedícate a disparar y aniquilar al enemigo. El rollo ese de que el nuevo 40K es más táctico no se lo cree ni el propio Cavatore.

Por otro lado a mí no me convence el tema cápsulas. Lo digo porque si a mí Eldar (con un ejército móvil, claro) me caen dos al lado de mi ejército, posiblemente me cargue lo que caiga a base de tiros / armas de enrgía en muy poco tiempo. Y perder esas dos cosas te deja un poco bailando,...

No he jugado nunca contra cápsulas o Marines de 5º, ojo, pero esto es a grandes rasgos lo que me parece.

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17 años 1 semana antes #22583 por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Marineritos 1500
Lo peligroso de las capsulas(sobretodo en caso de los veteranos y del dread) es que disparan primero, y 20 tiros sus bolters chupiguais, que seria el regalito de estos hombres o un tiro de fusion/ bipode de blindaje 13 en medio de tus lineas. yo los veteranos los meteria en 2 capsulas distintas sin puño, para poder dividir tiros ya que me parece que con elegir municion 10 tiros son suficientes para diezmar cualquier tropa.
A mi no me parece mal especializar el ejercito, lo malo es que depende contra que ejercitos te pueden sobrepasar en disparo(aunque si con los veteranos anulas lo mas peligroso al primer turno no veo problemas)


Pd: Lyanna, seguramente esos veteranos aniquilarian tus armas de energia antes de que dieran &quot;patadas&quot;.

Envio editado por: Anium, el: 2008/11/27 14:43

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