Rememorandig con 1000 hijos
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17 años 1 mes antes #20205
por Neojarlaxe
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16572-tzaap.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]
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Respuesta de Neojarlaxe sobre el tema Ref:Rememorandig con 1000 hijos
Yo encuentro absurdo comparar dos unidaes con un estilo tan diferente haciendo la hipotesis que se enfrentan una contra la otra. Cada unidad forma parte de un ejercito y conde una es buena otra no lo es. Comparar una unidad de 1000 hijos con una unidad especializada en CC es absurdo.
La unidad e 1000 hijos es una unidad de disparo que aguanta mucho, puede mover por terreno abierto sin problemas y dependiendo del poder del psiquico tiene capacidad para reventar vehiculos.
La unidad de orcos es una unidad pensada en asalto en masa, que no llevara bien lo de encajar disparos, y aun menos las plantillas tanto de unLeman como de un lanzallamas pesado.
Por lo calcular si una unidad es mejor o pero basandote en el CC con otra es una tonteria, si usaramos esa hipotesis los devastadores serian una unidad completamente inutil.
La unidad e 1000 hijos es una unidad de disparo que aguanta mucho, puede mover por terreno abierto sin problemas y dependiendo del poder del psiquico tiene capacidad para reventar vehiculos.
La unidad de orcos es una unidad pensada en asalto en masa, que no llevara bien lo de encajar disparos, y aun menos las plantillas tanto de unLeman como de un lanzallamas pesado.
Por lo calcular si una unidad es mejor o pero basandote en el CC con otra es una tonteria, si usaramos esa hipotesis los devastadores serian una unidad completamente inutil.
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- Iyanna
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17 años 1 mes antes #20206
por Iyanna
[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Rememorandig con 1000 hijos
Nas:
Alguien los provó también por donde yo ando este fin de semana y la conclusión fue la misma que la de Tito: no merecen la pena. Obviamente no vi la partida ni estoy capacitado para evaluar la decisión del jugador en concreto ni sus motivos. Supongo - y es teoría - que tal y como es la nueva edición jugar con los Mil Hijos ya no será como antes y habrá que replantearse las cosas.
Yo la verdad me parece que les pasa como a los Marines de Plaga. Alguien me comentó que dies Marines de Plaga en un objetivo de misión con cobertura a 4+, con R5 y con granadas de plaga (-1 Ataque al que asalta) son una unidad muy dura. En realidad no lo son, son una unidad que te tienes que empeñar en eliminarla, porque de normal no cae facilmente. Posiblemente a los Mil Hijos les ocurra parecido. Son duros, avanzan y asaltan, disparan de forma aberrante... pero te centras en matarlos y caen. Como cae cualquier otro, por supuesto.
Sinceramente, que no sean 'rentables' o 'no sean buenos' no me parece motivo en absoluto para no jugar con ellos. ^___^
Por cierto Kit... ya que tus Mil Hijos se pasan tanto tiempo dando vueltas por la Telaraña, en vez de combatiros los Eldar hemos pensado en montar un autoservicio con cafetería, aparcamiento y tal. Aceptamos todas las tarjetas de crédito.
^_^
Alguien los provó también por donde yo ando este fin de semana y la conclusión fue la misma que la de Tito: no merecen la pena. Obviamente no vi la partida ni estoy capacitado para evaluar la decisión del jugador en concreto ni sus motivos. Supongo - y es teoría - que tal y como es la nueva edición jugar con los Mil Hijos ya no será como antes y habrá que replantearse las cosas.
Yo la verdad me parece que les pasa como a los Marines de Plaga. Alguien me comentó que dies Marines de Plaga en un objetivo de misión con cobertura a 4+, con R5 y con granadas de plaga (-1 Ataque al que asalta) son una unidad muy dura. En realidad no lo son, son una unidad que te tienes que empeñar en eliminarla, porque de normal no cae facilmente. Posiblemente a los Mil Hijos les ocurra parecido. Son duros, avanzan y asaltan, disparan de forma aberrante... pero te centras en matarlos y caen. Como cae cualquier otro, por supuesto.
Sinceramente, que no sean 'rentables' o 'no sean buenos' no me parece motivo en absoluto para no jugar con ellos. ^___^
Por cierto Kit... ya que tus Mil Hijos se pasan tanto tiempo dando vueltas por la Telaraña, en vez de combatiros los Eldar hemos pensado en montar un autoservicio con cafetería, aparcamiento y tal. Aceptamos todas las tarjetas de crédito.
^_^
[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]
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- Iyanna
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17 años 1 mes antes #20207
por Iyanna
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Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Rememorandig con 1000 hijos
Ahm...
... y estoy más o menos con Neojarlaxe. No puedes comparar dos unidades así a la ligera. Por ejemplo, no puedes comparar una peña de veinte orkos con veinte guardianes porque no sirven ni se juegan de la misma manera, o diez Mil Hijos con diez Veteranos de los Ultrapitufos, o el tocino con la velocidad. Y lo digo porque la mayoría de las veces depende todo de muchos otros factores, como por ejemplo el jugador y cómo juega este. Si yo llevo Mil Hijos y los uso cómo y cuando debo, ya me puedes poner todos los orkos que quieras al asalto que les hago picadillo. Todos conocemos mil anécdotas de una partida perdida salvada in-extremis porque una unidad hace lo que se supone que tiene que hacer.
... y estoy más o menos con Neojarlaxe. No puedes comparar dos unidades así a la ligera. Por ejemplo, no puedes comparar una peña de veinte orkos con veinte guardianes porque no sirven ni se juegan de la misma manera, o diez Mil Hijos con diez Veteranos de los Ultrapitufos, o el tocino con la velocidad. Y lo digo porque la mayoría de las veces depende todo de muchos otros factores, como por ejemplo el jugador y cómo juega este. Si yo llevo Mil Hijos y los uso cómo y cuando debo, ya me puedes poner todos los orkos que quieras al asalto que les hago picadillo. Todos conocemos mil anécdotas de una partida perdida salvada in-extremis porque una unidad hace lo que se supone que tiene que hacer.
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17 años 1 mes antes #20211
por AGRAMAR
[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img175.imageshack.us/img175/8563/angelessangrientoses3.jpg[/img:rl5ziuli]
Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:Rememorandig con 1000 hijos
mirad y para terminar con estas comparaciones tan....errr...raras ,yo he llevado mil hijos desde que salio este codex y casi siempre rentan:rentan una barbaridad contra marines,sobretodo si consigues colar una rafaga de buenos tiros(lo mejor es tirarlos contra una unidad de tamaño similar o mayor o contra una unidad de elite),rentan mucho contra eldars,ya que su 4+ invulnerable les defiende bastante del armamento eldar de fp3 y demas,ademas de acabar con facilidad con los especialistas de senda,contra eldars oscuros parecido y suelen ser lo que mas miedo le da a la escolta del arconte,rentan bien contra G.I sobre todo si van en trnasporte por que les protege mas de las armas enemigas,...no los he usado contra tau ni contra orkoz,pero la verdad es que no harian un papel malo,pero habria opciones mejores....
Seguir pensado en el anterior codex y pensar en lo que habia antes no sirve de nada:si...yo tambien quiero armas pesadas para las unidades de 5,R5(4) para mis arrasadores,hachas sierra y habilidades de veterano..ademas que las rapaxes tuvieran asaltar y huir o la tabla de locura del dread....por decir algo... pero ya no esta y los mil hijos estan ahora entre una de las unidades mas duras y mas rentables del juego y de las mejores.Te puedes cebar con ellos, pero aguantaran y lo que les tires a ellos no iran a los demas.
En el torneo de norteños a mi me rentaron muy bien,en la primera acabaron con algo menos de la mitad de los casi 50 angeles oscuros que murieron en esa batalla,entre veteranos,linea,asalto y personajes,en la segunda mataron berzerkers y aniquiladores a placer y en la tercera fueron los que maquillaron el resultado contra los necrones,haciendo pedazos una unidad y pico,ademas de aguantar mas de 80 disparos de gaus de todo tipo....
una cosa es lo que eran antes(una unidad muy cara pero que aguntaba muchisimo y aburria a tu oponente,que buscaba cosas mas faciles de matar y pasaba un poco de ellos y no servian de mucho al resto de ejercito) a lo que son ahora(una unidad mas asequible,que aguanta tanto o mas que antes,mucho mas letal y que suele atraer las atenciones de tus oponentes,lo que le da mas posibilidades al resto de tu ejercito,porque en esta edicion han de sobrevivir minis y no unidades puntuables).Lo de antes,era,pues eso,antes y ahora hay que mirarlo con otros ojos...
Seguir pensado en el anterior codex y pensar en lo que habia antes no sirve de nada:si...yo tambien quiero armas pesadas para las unidades de 5,R5(4) para mis arrasadores,hachas sierra y habilidades de veterano..ademas que las rapaxes tuvieran asaltar y huir o la tabla de locura del dread....por decir algo... pero ya no esta y los mil hijos estan ahora entre una de las unidades mas duras y mas rentables del juego y de las mejores.Te puedes cebar con ellos, pero aguantaran y lo que les tires a ellos no iran a los demas.
En el torneo de norteños a mi me rentaron muy bien,en la primera acabaron con algo menos de la mitad de los casi 50 angeles oscuros que murieron en esa batalla,entre veteranos,linea,asalto y personajes,en la segunda mataron berzerkers y aniquiladores a placer y en la tercera fueron los que maquillaron el resultado contra los necrones,haciendo pedazos una unidad y pico,ademas de aguantar mas de 80 disparos de gaus de todo tipo....
una cosa es lo que eran antes(una unidad muy cara pero que aguntaba muchisimo y aburria a tu oponente,que buscaba cosas mas faciles de matar y pasaba un poco de ellos y no servian de mucho al resto de ejercito) a lo que son ahora(una unidad mas asequible,que aguanta tanto o mas que antes,mucho mas letal y que suele atraer las atenciones de tus oponentes,lo que le da mas posibilidades al resto de tu ejercito,porque en esta edicion han de sobrevivir minis y no unidades puntuables).Lo de antes,era,pues eso,antes y ahora hay que mirarlo con otros ojos...
[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
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17 años 1 mes antes #20225
por Feuermann
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
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Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:Rememorandig con 1000 hijos
yo estoy por meter una unidad en rhino XD son los marines de culto más tochos(los ruidosos son buenos excepto contra otros marines
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- tito
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17 años 1 mes antes #20258
por tito
Respuesta de tito sobre el tema Ref:Rememorandig con 1000 hijos
Bueno, este viernes probare la teoria de la marca de tzeentz, luego os comentare.
En principio jugare contra eldars osea que todavia no se que deployeare...
Como dato lo de comparar la velocidad con el tocino tiene que ver dependiendo de cuanto corra el cerdo.
En principio jugare contra eldars osea que todavia no se que deployeare...
Como dato lo de comparar la velocidad con el tocino tiene que ver dependiendo de cuanto corra el cerdo.
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