Lista Eldar 1.500

17 años 3 meses antes #16977 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Lista Eldar 1.500
Tras jugar mucho este Agosto a 5º edición con Eldars...

Karandras 230 ----> No he probado Señores Fénix, pero me parece tirar puntos a la basura. Karandras con Escorpiones entrando por un flanco es dejarles un turno, porque a ver quien es el burro que sabe que tiene Escorpiones Infiltrados y se pone a patear los bordes del campo de batalla.

Vidente (Lanza bruja, Runas de adivinación y protección, visión de futuro) 103 ----> Ponte joyas y ataque mental. Puede que no lo uses, pero ataque mental puede matar puños de combate, generales, armas pesadas o romper la coherencia de undida del enemigo y forzarles a que se reagrupen (asi no mueven)

10 Espectros aullantes (Exarca, ejecutora, contraataque) 187 ----> A pie son cadáveres ambulantes, aunque los pongas en covertura de 4+ y repitas.

10 Escorpiones asesinos (Exarca, pinza escorpión, sombras inalcanzables, acechante) 210 ----> Lo dicho, salta desde un Serpiente, que Infiltrar es demasiado arriesgado.

5 Dragones llameantes (Exarca) 92 ----> O metes 6 y sales de un Vehículo para reventar algo, o mejor no los metas.

2x3 Motocicletas a reacción 66x2 ----> serán desintegradas en cuanto alguien las tenga a tiro. Me parece algo inútil. Una baja, un chequeo malo y la unidad entera hecha a correr.

2xPrisma (Holopantalla, joyas espirituales, turbinas vectoriales) 2x180 ----> Redundante. Con uno vas que chutas. Acoplar el tiro es una parida. Si atacas a Marines, al ser tan pocos se apelotonarán. Si tu diparo se desvía...

Falcón (Holopantalla, joyas espirituales, turbinas vectoriales, cañón shuriken) 185 ---> El que uso yo siempre


Como apunte: no creo que la Holopantalla y las Joyas sirvan de mucho. Mantienen con vida al Falcón y el Prisma, pero el resultado mínimo es 'o no dispara' o 'no mueve ni dispara'. Si te disparan y tu Prisma no dispara, el siguiente turno volverá a recibir otro diparo y probablemente lo vuelvan a dejar tonto. ¿Merece la pena que se quede ahí muerto de risa turno tras turno?

Sé sucio. Esconde al Falcón y al Prisma. Así vivirá y disparará.

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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17 años 3 meses antes #16980 por Mike3D6
Respuesta de Mike3D6 sobre el tema Ref:Lista Eldar 1.500
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Karandras 230 ----> No he probado Señores Fénix, pero me parece tirar puntos a la basura. Karandras con Escorpiones entrando por un flanco es dejarles un turno, porque a ver quien es el burro que sabe que tiene Escorpiones Infiltrados y se pone a patear los bordes del campo de batalla.[/i:e5xuat19]

Estoy de acuerdo, tantos puntos se pueden reutilizar en tropas potencialmente más útiles

[i:e5xuat19]Vidente (Lanza bruja, Runas de adivinación y protección, visión de futuro) 103 ----> Ponte joyas y ataque mental. Puede que no lo uses, pero ataque mental puede matar puños de combate, generales, armas pesadas o romper la coherencia de undida del enemigo y forzarles a que se reagrupen (asi no mueven)[/i:e5xuat19]

Las joyas son sagradas, echar dos poderes por turno no tiene precio; Guia y Destino (o solo una), las considero imprescindibles, con tus tropas de asalto puedes convertir una carga buena en una carniceria


[i:e5xuat19]10 Espectros aullantes (Exarca, ejecutora, contraataque) 187 ----> A pie son cadáveres ambulantes, aunque los pongas en covertura de 4+ y repitas.[/i:e5xuat19]

Tambien estoy de acuerdo, te interesa trabarlas lo antes posible, y si van en Serpent podras atacar donde mas duela, si no, ademas de las bajas que recibiran hasta que lleguen, tu carga se limitara a dos o tres escuadras cercanas

[i:e5xuat19]10 Escorpiones asesinos (Exarca, pinza escorpión, sombras inalcanzables, acechante) 210 ----> Lo dicho, salta desde un Serpiente, que Infiltrar es demasiado arriesgado.[/i:e5xuat19]

Bueno, Infiltara es arriesgado, pero tacticamente cortas movimiento al enemigo, o les dispara para quitarselos de encima o acabaran atacando un punto debil,

Yo meteria dos de 6 antes que una de 10

[i:e5xuat19]5 Dragones llameantes (Exarca) 92 ----> O metes 6 y sales de un Vehículo para reventar algo, o mejor no los metas.[/i:e5xuat19]

Exacto, estos señores siempre en vehiculo, su alcance es corto y son pocos, con que vuelen un vehiculo ya han cumplido su mision, a mi me funciona muy bien meterlos en el Falcon

[i:e5xuat19]2x3 Motocicletas a reacción 66x2 ----> serán desintegradas en cuanto alguien las tenga a tiro. Me parece algo inútil. Una baja, un chequeo malo y la unidad entera hecha a correr.
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Es un tipo de escuadra que he visto mucho pero no comprendo, no opino porque no la he probado

[i:e5xuat19]2xPrisma (Holopantalla, joyas espirituales, turbinas vectoriales) 2x180 ----> Redundante. Con uno vas que chutas. Acoplar el tiro es una parida. Si atacas a Marines, al ser tan pocos se apelotonarán. Si tu diparo se desvía...
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Discrepo, Con dos prismas haces la plantilla grande, y si no te gusta la dispersion la repites, y ademas con el aumento de FP anulas Exterminadores.

Las turbinas vectoriales sobran, en 5a los inmovilizados no destruyen el vehiculo, solo lo hacen si va a velocidad maxima (solo meterlo a los Serpent)

[i:e5xuat19]Falcón (Holopantalla, joyas espirituales, turbinas vectoriales, cañón shuriken) 185 ---> El que uso yo siempre[/i:e5xuat19]

Lo de arriba, quitaba las turbinas; piensa que ahora las armas secundarias (rebautizadas defensivas) son las de F4, por lo que el Cañon Shuriken es muy posible que ni lo dispares

[i:e5xuat19]Como apunte: no creo que la Holopantalla y las Joyas sirvan de mucho. Mantienen con vida al Falcón y el Prisma, pero el resultado mínimo es 'o no dispara' o 'no mueve ni dispara'. Si te disparan y tu Prisma no dispara, el siguiente turno volverá a recibir otro diparo y probablemente lo vuelvan a dejar tonto. ¿Merece la pena que se quede ahí muerto de risa turno tras turno? [/i:e5xuat19]

Tambien discrepo, aclaro que con las joyas siempre mueves, es preferible que no dispare a que reviente, siempre seguira siendo un objetivo que tu enemigo querra destruir, y son disparos que no se comen tus tropas, que cada turno estan mas cerca del asalto

[i:e5xuat19]Sé sucio. Esconde al Falcón y al Prisma. Así vivirá y disparará.[/i:e5xuat19]

Por supuesto, por encima de todo, se Eldar ;)

Envio editado por: Mike3D6, el: 2008/09/01 16:27

[url=http://dragcave.net/user/Mike3D6:3aqhmvbg][img:3aqhmvbg]http://img152.imageshack.us/img152/5568/incubatormike3d6qq1.png[/img:3aqhmvbg][/url:3aqhmvbg]

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17 años 3 meses antes #16987 por abbadon
Respuesta de abbadon sobre el tema Ref:Lista Eldar 1.500
Haber que os parece,aunque seria renovar toda la lista...:

C.G.
Principe Yriel
Escudo de energia,granadas de plasma,Lanza del Crepusculo y el Ojo de la Furia (155)

Vidente
Destino,Vision del Futuro,lanza bruja y joyas espirituales. (133 pts)

Elite
10 Arlequines
Gran Arlequin,Vidente de Sombras,Bufon de la Muerte y 4 besos del arlequin. (256)

8 Escorpiones Asesinos
Exarca con Acechante y pinza del escorpion (160)

10 Espectros Aullantes
Exarca con Acrobata y espadas gemelas (187)

Linea
5 Exploradores (95)

10 Vengadores Implacables
Exarca con Distraccion ,escudo iridiscente y arma de energia (162)

Ataque Rapido
5 Lanzas Brillantes
Exarca con Repliege y Piloto Experto (222)

Apoyo Pesado
Señor Espectral con lanza brillante (130)

TOATAL: 1.500

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17 años 3 meses antes #16989 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Lista Eldar 1.500
Es un ejército típico, parecido a lo que he ido probando. Los Arlequines a mí (y me refiero a mí) no me gustan ni con chocolate por encima. Están a medio camino entre Escorpiones y Espectros, cierto, son más versátiles, cierto, HA 5, cierto, pero esos señores como se queden con el culo al aire un turno los matan hasta gretchins a disparos. A demás las minis y trasfondo me parecen ridículos, así que no los voy a usar nunca.

Si vas a querer meter exploradores, mete vagabundos. No harán de todas absolutamente nada digno de mención en ningún caso, pero al menos sobre un objetivo en cobertuta 4+ aguntarán los disparos que sean al salvarse a 2+ covertura. Seguirán muriendo al ser asaltados, por supuesto, así que nunca más de 5. Y olvídate de 'salir por un flanco y negar o capturar objetivos' con infiltración. Estos tipos nunca saldrán en los últimos turnos, y si les pillan andando al descubierto una ráfaga afortunada de bólter acabará con ellos.

Los Vengadores Implacables a mí (y es a mí) no me gustan. Son buenos si el oponente tiene armas básicas de FP5 o peores, y si el Vidente está en la unidad para hacerles repetir salvaciones. Si luchas contra Necrones te harán puré los Destructores mientras tu oponente se ríe de forma maniática. En esos casos 10 Guardianes + Brujo con Ocultar + Plataforma con arma a elección + Vidente, todo ello en cobertura de 4+ dura más, vale lo mismo que los Vengadores, y del objetivo capturado a tiros no te van a sacar ni borrachos (100% de garantías, salvo lanzallamas). Eso sí. Disparar no vas a disparar mucho.

Las Lanzas Brillantes tienen todo lo que más odio en Warhammer. Minis horribles. Minsi caras. Unidad Costosa. Equipo inútil. Poderes de Exarca inútiles. Reglas inútiles. ¿A qué vas a asaltar con esos señores de F5 que no quitan salvación? ¿Guardias Imperiales? Para eso comprate un Prisma o algo con área. ¿A un Ejército de Horda como Orkos? Van a morir por saturación de tortas. ¿A uno de élite como los Marines? Su armadura les dejará casi intactos. Yo no les veo utilidad.

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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17 años 3 meses antes #16990 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Lista Eldar 1.500
Mi lista Habitual a 1000 puntos.

Vidente: con joyas, Arma Bruja, Pistola Sh, etc... Pod: Visión de Futuro, Ataque Mental (unos 135 puntos) El vidente se atrinchera con unos Guardianes en un área de covertura de 4+.

10 Guardianes con Brujo, arma bruja, pistola Sh, Pod: Ocultar (por si salen al descubierto) y plataforma con cañón estelar (unos 140 más o menos, según el arma pesada)

10 Guardianes con Brujo, arma bruja, pistola Sh, Pod: Ocultar (por si salen al descubierto) y plataforma con cañón estelar (unos 140 más o menos, según el arma pesada)

5 Vagabundos (120 puntos)

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Esto es la base que siempre uso, de los cuales la unidad del Vidente + Guardianes es para asegurar un Objetivo en mi zona, los Vagabundos otro, y la segunda unidad de Guardianes sirven para distraer y atraer fuuego enemigo.

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6 Espectros Aullantes. Con Exrca y Ejecutora, pod: Acróbata. (Unos 132 Puntos creo) El poder de Grito de Guerra sólo lo pongo para rellenar puntos, es inútil.

Falcón para los Espectros. Normalmente con púlsa, Cañón Sh, cat Sh acopladas, Joyas y Holopantalla. (unso 170 pts)

Señor Espectal: Con cañón estelar y dos lanzallamas. No suelo ponerle ningún otro arma más, pero si me sobran puntos un Espectrofilo. (unos 120 puntos) Suele morir siempre que se le traba en combate si el oponente tiene un puño de combate. Por coraje una vez se me murieron dos en un turno...

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A 1500 incluiré un Prisma, la unidad de Espectros pasa a ser de 10, meto 6-10 Escorpiones o quizás otro Señor Espectral


Lo que NO FUNCIONA es una unidad de línea de 10 Guardianes Espectrales + Guardián de almas. PErdí seis de un pepinazo de un arma de plantilla grande del Caos (Demolisher???)

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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17 años 3 meses antes #16996 por AGRAMAR
Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:Lista Eldar 1.500
es que llevar diez guardianes a patita... es mucho riesgo.
no son termis, aunque abulten como si lo fueran..

[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
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