Doctrinas de Combate de Kor'sarro Khan

14 años 9 meses antes #35876 por Janus
Me estaba releyendo el párrafo correspondiente, cuando me he dado cuenta que no...queda muy claro.
La habilidad de Kor'sarro dice que las miniaturas de marines substitutyen la habilidad "tacticas de combate" por la habilidad flanquear. Añade que los vehiculos de transporte asignados, también se benefician de esta habilidad.
En la descripción de la regla flanquear (pagina 94 de reglamento) se dice que las unidades que han quedado en reserva con la habilidad exploradores o infiltradores pueden realizar dicho flanqueo.

Entonces mi pregunta es esta...que se supone que tiene de "bueno" esta habiilidad del capitán si solo pueden hacer el flanqueo las unidades con las dos habilidades mencionadas anteriormente?
¿Acaso tengo la respuesta delante de mis ojos y no veo la luz?
¿O quizá significa, que, por ejemplo, unos termis con un land raider como transporte asignado, pueden realizar dicho flanqueo si quedan en reserva (con su habilidad para hacerlo aunq la mision no lo permita) y flanquear?
¿O la habilidad de quedar en reserva de los termis solo sirve para desplegar haciendo despliegue rapido y, por lo tanto, sin poder flanquear abordo de un land raider? (por lo que directamente ya ni los embarcas).

Espero que podáis hecharme una manita con el tema, que ahora me he quedado algo loco XD.

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14 años 9 meses antes #35879 por Anfalas
En quinta tú puedes dejar a quien te apetezca en reservas, como si quieres dejar todo el ejército ahí.

Y todas las unidades que dejes en reserva y que tengan "tácticas de combate" pueden aparecer flanqueando en vez de por tu borde largo (claro está que deberás avisar de ello en el despliegue).

Un saludo.

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14 años 9 meses antes #35882 por Janus
Gracias por la aclaración Anfalas...me había hecho un lio yo mismo!

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14 años 9 meses antes #35899 por Iyanna
Hay una lista Eldar que de hecho no despliega nada en mesa. Se usa y es efectiva para las tres modalidades básicas de juego. Es la lista Mecanizada Eldar. Básicamente son todo falcones con guerreros especialisatas, serpientes con especialistas, motos y un autarca.

La táctica gira entorno a la idea de que el oponente tiene el 1º turno en el que no puede disparar a nada. Cuando entran los Eldar en su 1º turno lo hacen poco a poco, y como el oponente se ha movido pueden usar su movilidad superior para ir cazando a las unidades del oponente que se han quedado separadas. Así, una unidad de Vengadores que ha entrado en el turno 4 podría moverse a un objetivo, capturarlo y matar a esa unidad enemiga aislada que lo tenía desde el turno dos. Al final te basas también en que tus especialistas pueden hacer puré a cualquier unidad enemiga en un turno (lo que no es siempre cierto).

La he probado y es buena contra ejércitos élite poco numerosos estilo Marines, pero poco efectiva contra horda estilo Guardia Imperial (sufres demasiado por el elevado coste de tus tanques y tu escaso número de tropas).

Una lista con Kor'sarro podría tener un problema parecido aunque entrase por un flanco. Dále un par de vueltas al respecto pro si acaso.

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14 años 9 meses antes #36032 por Janus
podria ser interesante en que casi nada desplegara al principio...nose, aun estoy por ver.

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14 años 9 meses antes #36349 por Belo
A mi me parece una muy buena habilidad... termis en land raider que flanquean, en el turno que apareces vas a asaltar si o si.

Al igual que dos unidades de 5 motos, que son linea, y si los equipas con fusiones... no habrá tanque que se te resista (además que les pillaras el lateral o incluso el culete. Jajaja. :woohoo:

[i:2r3ri36n]La guerra no consiste en que mueras por tu bandera, consiste en hacer que tus enemigos mueran por la suya.[/i:2r3ri36n]
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