Dudas sobre Eldars:

15 años 8 meses antes #16756 por karadras
Respuesta de karadras sobre el tema Ref:Dudas sobre Eldars:
La plantilla de los halcones tiene su desvio marcado en el codex, no se rige por el sistema de 2d6-hp. Respecto al coste, los halcones valen 21 puntos la miniatura, por lo que 4+exarca (escuadra mínima) con "levantar el vuelo" se te planta en 132 puntos. Me sigue pareciendo extremadamente caro como para usarlo exclusivamente como unidad de plantillazo. Por apenas 30 puntos más, prefiero meter un prisma, o una escuadra de tres bípodes con lanzamisiles (6 plantillas pequeñas f4 fp4 matan masilla que da gusto).

[b:rl5ziuli][i:rl5ziuli]\\\"La guerra es mi señora, la muerte, mi amante\\\"[/i:rl5ziuli][/b:rl5ziuli] [b:rl5ziuli]Señor Fenix Maugan Ra, de Altansar[/b:rl5ziuli]

[img:rl5ziuli]http://i145.photobucket.com/albums/r234/kildames/firmaw40kaltansarcopia.jpg[/img:rl5ziuli]

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15 años 8 meses antes #16816 por Kael Karodan
Respuesta de Kael Karodan sobre el tema Ref:Dudas sobre Eldars:
Si, la verdad es que es un poco caro para utilizarlo exclusivamente como arma de plantilla, la verdad. Aun así, entran, pegan plantillazo y, si por el desvio o por lo que sea no te gustan donde han caido, fuera y plantillazo en el siguiente turno y a volver a probar suerte. No está mal del todo xD.

Pero si, los bípodes salen más rentables para matar cantidades ingentes.

[img:s2573m4a]http://i62.photobucket.com/albums/h102/Dearka_Elstman/firmapablocompleta2.jpg[/img:s2573m4a]
[img:s2573m4a]http://img510.imageshack.us/img510/5775/taunj1.jpg[/img:s2573m4a]

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15 años 8 meses antes #16960 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Dudas sobre Eldars:
Yo personalmente no metería ni borracho halcones para absolutamente nada. Ya van dos de tres veces que los señores han fallado el despliegue. En una de ellas fueron aniquilados directamente, y en la otra el oponente me los colocó en la otra punta de la mesa sobre terreno difícil. Al salir de él uno de los Halcones murió, y lo que es peor, quedaron delante de tres Destructores Necrones que los arrasaron a tiros.

Por cierto, unos Halcones aparecen, sueltan la plantilla, despliegan ellos, disparan asaltan y se repliegan en el mismo turno. Pueden hacer todo esto siempre, incluso disparar.

En mi opinión no merecen la pena. Son inútiles contra marines, marines del caos y necrones. No capturan objetivos ni aguantan lo sufiente como para negárselo al oponente salvo que sea el último turno de la partida, niegues uno y el oponente no tenga un turno más. Y la táctica de desplegar - bombardear - alzar el vuelo es básicamente pagar un disparo de plantilla grande de F4 FP5 que se dispera infinito. Demasiado caro para lo que hace. No estoy siquiera seguro de que sirvan para nada más que para eliminar dotaciones de armas pesadas de la Guardia Imperias y unidades de Eldars Oscuros.

El Arma Bruja de los Eldar es también una broma de mal gusto de Games Workshop. Básicamente tienes el equivalente a un cañón láser y/o un puño de combate que golpea con tu Iniciativa en la mano, pero que ni es arma de energía ni tiene FP. Es absurdo. Un Arma Bruja debería de ser Herir siempre a 4+ y Energía como mínimo, y contra vehículos F8. Porque he pensado más d euna vez hacer una variante del consejo de videntes en moto con Arma Bruja y Pistola Shuriken para cazar tanques...

De todas formas no me puedo creer que pegues a un tanque y lo abras cual lata de sardinas y a un Guardia Imperial pueda ocurrir que no le rasgues la armadura de papel de fumar que lleva.

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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15 años 8 meses antes #16981 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Dudas sobre Eldars:
Igual es porque hace un efecto de Pulso ElectroMagnético (EMP) o así. Hay muchas armas de gran fuerza y poca FP, el Multiláser, el láser zumbón ése de los Eldars, las Arañas de Disformidad y la variante ésa del Falcón que también dispara telarañas.

Pero hay muchas cosas ilógicas en éste juego, como que las antiguas rebanadoras machacaran Termis pero a los Gantes no les quitaran su armadura a seises, o que las armas de tipo lanza perforen un Land Raider pero no tengan efectos especiales contra, por ejemplo, un Kamión, un Incursor o un Sentinel descubierto. A mí estas dos personalmente son las que me claman al cielo, afortunadamente quitaron las rebanadoras. Para mí la manera de arreglar las lanzas sería darles -1 al Factor de Blindaje enemigo, y convertir los impactos superficiales en internos en vehículos de Factor de Blindaje 10. Igual también ponerles FP 1, pero igual es pasarse.

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15 años 8 meses antes #16988 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Dudas sobre Eldars:
¿Por qué no aparece éste post en la pantalla de inicio? :blink:

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15 años 8 meses antes #16991 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Dudas sobre Eldars:
Pues te diré que conozco un juego en elq ue disparar tu super-mega-arma antitanque contra un vehículo ligero estilo Kamión Orko no sirve de nada.

Le impactas, sí. Le perforas el blindaje, sí. Le perforas el blindaje del otro lado, sí. El proyectil explota contra el suelo sin más efectos.

Es como tratar de hacer daño con una pistola a una pared de plastilina. La bala la atravesará, pero la pared seguirá ahí.

Eso pasa en la vida real. Parece absurdo, pero un misil moderno no puede destruir un barco de madera si es del estilo shot and forget (dispara y olvida, osease que ellos solos se guían hacia el blanco). Al necesitar un radar para guiarse, no detecta calor ni metal, así que se le va la olla.

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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