Guia: Firestorm Over Kronus I-IV TAU

14 años 10 meses antes #32776 por AGRAMAR
muy bueno si señor!!!un curro excelente!

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14 años 10 meses antes #32781 por Leughin
No sé, sé que voy a parecer un pájaro de mal aguero o algo de esto, pero me parece que si nos regimos a representar el juego de mesa en Dawn of War debería modificarse el planteamiento de los Marines del Caos.


Me explico. Yo jugué a una de las primeras versiones del Fire Storm, y la verdad, estoy gratamente sorprendido de que hayan seguido avanzando con su trabajo y que se lo tomen tan en serio. Pero cuando jugue con el Caos hubo algo que no me gusto nada.

Mientras todos los ejércitos estaban pensados para la edición que tocaba, el Caos estaba pensado para jugar en Cuarta, lo que como bien ha dicho Condecor, te daba una gran libertad de elección al principio de la partida. Era sencillo, tu te escogías Caos y luego, en mitad de la partida, elijías tu alineamiento en función de contra quien te enfrentaras, teniendo las mismas opciones que tendrías en cuarta.

Si adaptan codex como la Guardia o los Marines a Quinta, creo que también les tocaría al Caos pasar a su actual Codex, porque reconozco que poder "reelegir" tu ejército en mitad de la partida era una ventaja demasiado interesante.

Si tienes contacto con los creadores del mod, yo personalmente y desde mi ignorante punto de vista en el campo de la programación y el diseño equilibrado de juegos, les plantearía que hicieran lo mismo con "Marines" y "Templarios Negros". En lugar de "escoger" en mitad de la partida, tienes distintos "ejércitos de MArines" a elegir, o en su defecto, hacer que TODOS los ejércitos tengan esta opción de "especializarse" en mitad de la partida (elección de mundos astronaves, aspectos para los marines, clanes para los orkos, etc...).


Si no va a pasar lo de siempre. Marines, Caos y Guardia con fleje mil trillones de opciones, y el resto con alguna cosa mona y para casa. (que es algo de lo que las primeras versiones del Firestorm adolecían mucho).



PD: obviamente, no estoy en contra de este mod, tiene un curro terrible y es infinitamente divertido, pero supongo que es ese resquemor que tenemos algunos jugadores de vez en cuando de que siempre se le dedique cuatro veces más esfuerzo a algunos ejércitos que a los nuestros.

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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14 años 10 meses antes #32786 por CONDECOR
En respuesta a Leughin, estoy de acuerdo con algunas cosas que dices, pero bueno, he de decir que el caso del Caos es particular.

Vereis, no sigue exactamente una edición de códex, sino que asume la existencia de varias ediciones y las aplica para dar una singularidad al caos merecida. La creación del sistema de marcas les llevó un porrón de tiempo y de pruebas y se consiguió algo increíble: dar a cada marca del caos una lista de ejercito coherente, atractiva y competitiva frente a los otros ejércitos. Para alguien a quien le guste la estrategia le apasionará la idea de que cada elección estratégica que haga le cerrará opciones (como en la vida real) y que deberá elegir pronto a qué Dios del Caos va a consagrarse.

La elección, en el caso de caos y de la guardia imperial debe hacerse al principio de la partida para poder optar al resto de tropas. Bueno es cierto que puedes contar con las unidades de línea que tienes al principio y aquellas que puedas reclutar en el strongholm (lo siento, no recuerdo su nombre en español; hace mucho que no juego en una versión en español), es decir el Cuartel General, pero eso casi seguro hará que seas superado por mejores tropas del enemigo que haya elegido desde el principio.

Vale, lo que dices de los aspectos de los marines (traits) es un poco singular (yo elijo al principio de la partida o me quedo con la regla por defecto, la que te permite “desmoralizar” a la tropa para evitar combates en los que estés en desventaja, que equivale a la regla de TT de elegir fallar chequeos automáticamente, creo recordar que se llama “tácticas de combate”). Sí se puede elegir en mitad de la partida, pero no funciona igual que el caos o la guardia, donde la elección de marca o doctrina te lleva a una lista de ejercito concreta.

Muchos han propuesto suprimir el sistema de marcas (en 5ªed, se mantienen las tropas dedicadas, pero se unifica todo en una lista extensa, vamos que queda como si todo fuese Caos Absoluto). Particularmente prefiero el sistema de marcas aunque en rigor, no suponga una actualización a 5ed, ya que creo que es compatible con el trasfondo y con dicha edición (aunque parezca contradictorio).

En cuanto a otros ejércitos, todo se reduce a una elección de quien ha de hacer el trabajo duro (los modelers, texturers, coders), y básicamente a que pueda hacerse con el código, que mantenga el equilibrio y que merezca la pena (como tú mismo dices), pero he decirte respecto a los que mencionas a modo de ejemplo:

. mundos astronaves. A día de hoy se está pensando en implementar un sistema de mundos astronave, pero requiere mucho trabajo de código y ahora están intentado terminar algunas cosas prioritarias. Es bastante probable que acabe implementándose.

. clanes para los orkos. Precisamente, fui yo quien lo planteó, y de decir que recibió el entusiasmo de bastantes personas, pero fue descartado porque realmente no aportaba aspectos interesantes y porque en definitiva, aunque estaba conforme con el trasfondo, no lo estaba con la lista de ejercito. Sin embargo, con las elecciones sí que puedes tener el clan que quieras (por poner un ejemplo, si quieres representar al clan Goff escoge más noblez).

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14 años 10 meses antes #32811 por Leughin
Yo, personalmente, siempre he sentido una gran admiración hacia todos los modders. No sé, creo que todos los jugones hemos queridos ser moders de una forma u otra, pero no todos tenemos talento/conocimientos como para poder serlo.

Estaría muy gracioso un reportaje de "la vida del modder" y se podría incluir en la Telaraña...


Como idea... XDDDD (sed sinceros, tiene k molar saber como trabajan y se relacionan entre ellos la gente que "rediseña" juegos sin necesariamente ganar nada por ello)

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
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14 años 10 meses antes #32813 por abbadon
Estan increibles los randes demonios!

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16504-shil----kal----kun.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16504.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]

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14 años 10 meses antes #33017 por CONDECOR
Continúo con las unidades de élite:

Además del tecnomarine constructor tenemos a uno que es opción de élite, con servoarnés y varias armas especiales disponibles, puede reparar, pero no construir.

Cuando tengamos la Beta 3.5 junto al tecno se podrá recltar servidores de combate, que le ayudarán en sus labores y le sirven como apoyo.

Una imagen ilustrativa
.

En cuanto a las unidades de Cuartel general, hay que decir que practicamente puedes acceder a todas las opciones que te da el códex (insisto, sin personajes).

Empezaremos con el capitán , que es la primera opción que tienes nada más comenzar la partida. A las primeras unidades de línea enemigas las barrerá en combate cuerpo a cuerpo, pero más adelante puede ser eliminado con cierta facilidad, en cuanto aparezca en el juego el armamento especial (tipo armas de fusión).

En su menú de mejoras (las dos llaves cruzadas de tamaño más grande, icono va a ser cambiado por un icono que llama la atención y mucho más reconocible), puedes reclutar a una escuadra de mando con estandarte, apotecario y la figura que más me llama la atención, el campeón de la compañía.
Fijaos en lo que digo
http://i673.photobucket.com/albums/vv99/Patman42x/new%20stuff/relic00605.jpg?t=1244759812

Tendremos también acceso al capellán, que al tener acceso a retros puedes unirlo a una unidad de veteranos de vanguardia con retros, haciendo una unidad muy potente en cuerpo a cuerpo.

Después el bibliotecario, que tiene las opciones de mejorar a "monstruo en cuerpo a cuerpo", anti-psíquicos y especialista en ataques a distancia.

Por último, tenemos al Señor del capítulo (sí se parece a Pedro Kantor), que puede reclutar a una guardia de honor y con varias opciones de armamento alucinantes.


Os adelanto que en 3.5 las opciones aumentan aún más. Tiene opción a retros (igual que el capitán) y a garras (os parecerá que podeis manejar a Alcaudón, de la Guardia del Cuervo) -en cuanto recuerde donde está os pongo una foto.

De momento, es todo (sí, sé que me quedan los vehículos, pero debo descansar).

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