Guia: Firestorm Over Kronus I-IV TAU

14 años 11 meses antes #32110 por CONDECOR
INTRODUCCIÓN:

Sé que hay otro tema abierto sobre Firestorm over Kronus, pero de acuerdo con AGRAMAR inicio una guía para este mod.

He pensado que puesto que los tooltips (los textos de pantalla, con información sobre las unidades, armamento, etc) están en inglés y que el sistema de juego es algo diferente al DC original esta guía (no es exhaustiva) os sería de utilidad.

En las próximas entregas hablaré de las condiciones de victoria en las que hay muchas novedades, de cómo mejorar la calidad en las imágenes (especialmente, para los ordenadores que tiren poco) y de los ejercitos que encontrareis. Espero que la Feria en Córdoba, me permita sacar algo más de tiempo.

Comenzaré por EL SISTEMA DE JUEGO, para que veais qué os vais a encontrar (además de un montónde unidades nuevas y viejas mejoradas):

Al principio es igual el sistema a DC, pero me permito incluirlo por si acaso y para introducir el sistema de juego y otras cosas propias de este mod. Nos centraremos en el modo para un jugador, ya que si estas verde en este juego no querrás que te den una paliza tan pronto en el modo multijugador (la máquina no puede recordártelo y decirte “matao”).

Después de la pantalla de carga tendrás la pantalla de inicio en la que aparecerá un personaje y a su lado las opciones. Aunque la opción de campaña está habilitada, es recomendable usar el modo escaramuza, ya que la campaña aún tiene algunos problemas que se corregirán en el desarrollo final del juego.

En el modo escaramuza, lo primero que encontrarás es la elección de mapa.

Son recomendables aquellos que llevan en el nombre la palabra FOK, ya que ellos han sido adaptados al sistema de juego (coberturas, velocidad de unidades, etc) de FOK (y, en cierto modo al sistema del juego de miniaturas, en adelante TT). Puedes escoger cualquier mapa (aunque sea para más de un jugador, aunque, inicialmente recomiendo los mapas para 2).

La siguiente opción nos lleva a la selección de ejercito propio y del ordenador. (NOTA si el mapa es de más de 2 jugadores, puedes “cerrar” aquellos jugadores que no quieras). La elección de la raza del ordenador puede dejarse al azar (random).

En el lado derecho tienes las opciones.

Condiciones de victoria y otros (nivel de dificultad, recursos, etc). Deja, de momento las opciones por defecto (anihilate, take and hold, y control zone)

Al iniciar el mapa encontrarás lo siguiente:

Tu cuartel general (Stronghold, etc), un constructor y dos escuadras de tropas básicas. Estas dos escuadras funcionan como una “cabeza de playa” para asegurar el terreno hasta que llegue el resto de las unidades (así operan los ejércitos reales).

Aquí está la primera diferencia con el DC original, en el que aparecía un comandante y un constructor.

Estas dos escuadras podrán capturar puntos de requisa -LISTENING POINTS – LP-, objetivos (critical points) y reliquias (relics), que proporcionarán “requisition points” para poder reclutar a otras unidades. Aquí tenemos el primer acercamiento al juego de TT en su 5ª edición: Sólo las tropas de línea pueden capturar objetivos.

Y en estos primeros momentos en los que tienes que acumular puntos de requisa para reclutar otras unidades verás lo útil que es otra de las inclusiones basadas en la 5ª edición: las unidades pueden correr (el icono para activarlo es el de las dos piernas de color rojo que hay abajo), mientras corren no pueden disparar (como en TT), pero ganan en velocidad para llegar antes a los objetivos.


(Nota: He incluido esta imagen para que veais la obesión por acercarse al juego de minaturas, ya han incluido muchas de las novedades del nuevo Códex de Guardia Imperial, como nuevas unidades y el sistema de órdenes, que podrá verse en la próxima Beta, es decir, aún no está disponible en RC)

En los primeros momentos no puedes hacer los tan conocidos rush de otros juegos, ya que las unidades de línea no cuentan con armamento para destruir edificios. Más adelante aparecerá la posibilidad de adquirir armas pesadas, bombas de fusión y vehículos que sí son efectivos contra edificios.

En el punto del reclutamiento el juego es igual al juego de tablero: Sólo puedes tener 6 opciones de tropas de línea, 3 de elite, 3 de ataque rápido, 3 de apoyo pesado y 2 de Cuartel General. (Más adelante veremos algunas de esas unidades de cada uno de los ejércitos).

Las escuadras además pueden reforzarse, añadiendo más individuos o consiguiendo armas especiales y pesadas. Para ello, y como regla importante, deberán estar cerca de los lps y de los edificios donde han sido reclutados, en algunos casos también cerca de algunos vehículos.

Envio editado por: CONDECOR, el: 2009/06/01 00:59

Envio editado por: CONDECOR, el: 2009/06/06 12:28

Envio editado por: CONDECOR, el: 2009/07/06 15:13

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14 años 11 meses antes #32120 por abbadon
Gracias ;) ,si te parece bien,te subire un karma por cada entrega :)

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16504-shil----kal----kun.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16504.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]

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14 años 11 meses antes #32267 por CONDECOR
GRÁFICOS:
1.- La cámara:
Como habréis podido apreciar, cuando comienza el juego, la cámara está más alejada. Bien con esto se domina mayor parte del mapa, aunque por contra, os resultará extraño la primera vez que juguéis.
Ante esto podéis hacer dos cosas:
La primera es acostumbraros, ya que a la larga es mejor, y siempre podéis acercar la imagen con la rueda central del ratón. Es la opción que recomiendo. De hecho, he adaptado esta opción a otros mods, copiando dos archivos que ahora os diré y que podéis suprimir para volver a la cámara por defecto en DC.
La segunda opción es entrar en la carpeta "Data" que se encuentra a su vez en la Carpeta "DoW40k_RC1218", dentro de la capeta del juego y suprimir los siguientes archivos (os recomiendo que cortéis y los guardéis en otra carpeta, por si acaso):
camera_ed.lua
camera_high.lua
camera_low.lua

2.- Los gráficos:
En FOK se han detallado las texturas y cambiado las proporciones para hacerlas más ajustadas a las nuevas miniaturas y las imágenes oficiales.
Un ejemplo:
Antes de FOK:

Después de FOK:


Se han mejorado las texturas en muchos casos.

Además se ha producido una considerable "randomización" (lo siento me he inventado la palabra, traída del inglés). Es decir, que en una escuadra hay individuos con distintos cascos y armaduras.
Ejemplo:

orkoz con distintas cabezas y chalecos:



3.- Mejora de gráficos para ordenadores poco potentes.
Lo primero que hay que hacer es arrancar el juego y en el menú OPCIONES poner la calidad de gráficos (video settings) al máximo (salvo la resolución, deja la que mejor se adapte a tu ordenador). Aplica los cambios y sal del juego.
Ahora ve a la carpeta que está en esta ruta: C:\Archivos de Programa\THQ\Dawn of War - Dark Crusade. Ahí busca la carpeta Local.ini. Ábrela con el Bloc de notas. Ahí verás una lista de configuraciones del juego.
Cambia la que dice: “screenantialias=0” por “screenantialias=1” (es decir, cambia el 0 por 1).
Después, en orden alfabético introduce esta línea:
fullres_teamcolour=1

Va aquí:
force_watch_movies=1
fullres_teamcolour=1
fx_detail_level=2

Ahora aplica los cambios.
Nota: Si no funciona, puede que te diga que es de solo lectura o que el Vista no te permita los cambios por no tener permiso de administrador. En ese caso, te recomiendo que crees otro archivo con el bloc de notas, llamado también Local.ini, en otra carpeta y copies el contenido del original y lo pegues en el nuevo archivo. Después cambia un archivo por el otro).
Continuemos:
Necesitas un icono en el escritorio. Haz una copia de éste en el escritorio.
Haz clic con el botón derecho del ratón. Selecciona “Propiedades”. Ahora tienes que modificar la línea que aparece en destino, que aparecerá así:
"C:\Archivos de programa\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\DarkCrusade.exe"

Escribe esto detrás:
-forcehighpoly

Ahora debe aparecer así:

"C:\Archivos de programa\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\DarkCrusade.exe" -forcehighpoly

Selecciona aplicar y cierra.
Ahora arranca Dark Crusade desde el nuevo icono de acceso directo y deberás notar el cambio (ya puedes bajar la calidad de los gráficos en el menú de opciones del juego).

Espero que todo salga correctamente y que os sea de utilidad.

En la próxima entrega Marines Espaciales.

P.D. Cualquier duda que tengais, podeis postearla aquí o en el otro post de FOK.

Envio editado por: CONDECOR, el: 2009/06/01 00:57

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14 años 10 meses antes #32657 por CONDECOR
Comenzaré con los Marines espaciales.

Lo primero que llama la atención es han suprimido el feo servidor de construcción y han incluido un technomarine constructor;


Es una unidad mucho más fiable y que puede ofrecer un apoyo de combate al inicio del juego. La pega es que solo pueden tenerse dos (tres los constructores de las otras razas).

Al inicio se despliegan dos escuadras con sargento veterano incluido, junto al technomarine para capturar objetivos. Más adelante estas escuadras tienen acceso a lanzallamas y bolteres pesados (gratis) y después a rifles de fusión, lanzacohetes, cañón de fusión, cañón de plasma, cáñón láser.

Lo novedoso es que también puedes tener escuadras de combate (que te servirán para acceder a los razorbacks como transporte).

Los exploradores pueden tener armas de combate cuerpo a cuerpo, bolter, escopeta y rifle de francotirador.

Tienes acceso al construir la armería (previamente los barracones, claro) a los marines de asalto y los veteranos de vanguardia sin retrorreactores.

Continúo después.

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14 años 10 meses antes #32662 por Oskatreidor
joer por fin kitan a los feos i ponen algo mas guapo
(me refiero a los servidores):laugh:

[img:cklpecki]http://img98.imageshack.us/img98/6504/marineslz8xh4.jpg[/img:cklpecki]
[img:cklpecki]http://i455.photobucket.com/albums/qq274/Oskatreidor/31199.png[/img:cklpecki]

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14 años 10 meses antes #32698 por CONDECOR
Continúo con marines:

Como decía, las unidaes básicas son:

1.- las escuadras tácticas, con ocho armas especiales/pesadas a su disposición y con sagento veterano.

2.- las escuadras de combate, con arma especial y sargento (si reclutas tres de estas escuadras puedes acceder a las escuadras de combate con arma pesada)

3.- las escaudras de exploradores.

Estas unidades son las que pueden capturar objetivos, son las tropas de línea (como en TT).

Aunque si seleccionas el siguiente "trait" (rasgo) en el stronghold STUBBORN AND HOLD, los veteranos de la guardia también pueden capturar objetivos (es el rasgo que corresponde a Pedro Kantor - puños carmesíes).

Las unidades de ataque rápido son:

1.- Las escuadras de asalto. También con sargento veterano (vereis que este tiene escudo de combate).

2.- Las escuadras de veteranos de vanguardia con y sin retropropulsores. Los veteranos pueden acceder a armas de energia, puños de combate y garras de energía.

3.- Los Land Speeders. Con varias opciones de armamento. Pueden ir en escuadrones de tres. Puedes reclutar land speeder tornado.

Como unidades de élite están:

1.- Los veteranos de la guardia. Han desarrollado un sistema increible para representar los distintos tipos de munición, Según el tipo de enemigo, los disparos tienen un distinto FX y un distinto efecto (fijaos si no).
http://i673.photobucket.com/albums/vv99/Patman42x/new%20stuff/relic00597.jpg?t=1244382788

2.- Los dreadnoughts. Creo que tienen todo lo que un jugador de marines desearía para su dreadnought.

Un ejemplo. Al fondo el modelo "Mortis pattern" con dos cañones automáticos acoplados. En medio, con cañón de asalto y arma de combate cuerpo a cuerpo y en primer plano con cañón de plasma y misiles.


Partes de una clase de Dreaghnout y puedes escoger el arma que se adapte a tus necesidades (anti-infantería, antitanque...)

Además para la próxima versión (ojo, spoiler) tienen ya listo un modelo de Venerable y otro de Garra de Hierro (Ironclad) que desarrollaron antes de quehubiera una miniatura oficial, con base en modelos conceptuales. El resultado es espectaculra (deberíais ver a este en juego, sus animaciones son increibles).

Un pongo unas imágenes del pintajercitos del venerable y del garra de hierro:
http://i673.photobucket.com/albums/vv99/Patman42x/new%20stuff/relic00608.jpg?t=1244464074
http://i673.photobucket.com/albums/vv99/Patman42x/new%20stuff/relic00609.jpg?t=1244464211

Continúo más tarde.

Envio editado por: CONDECOR, el: 2009/06/07 15:53

Envio editado por: CONDECOR, el: 2009/06/07 15:54

Envio editado por: CONDECOR, el: 2009/06/07 15:55

Envio editado por: CONDECOR, el: 2009/06/08 14:31

Envio editado por: CONDECOR, el: 2009/06/08 14:33

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