Reglas que cambiariais/creariais/quitariais

13 años 4 semanas antes #56048 por Karud
Con este tema solo pretendo que deis vuestra opinión sobre las reglas de wk 40000, sobre lo que os gusta, lo que no, lo que creeis que se debería modificar y como debería de ser modificado y otras reglas que añadiriais.

Creo que a todos nos gustaría que el juego fuera algo más táctico pero ¿como hariais vosotros para hacerlo?

A decir verdad mi intención es coger ideas para tratar de montar un juego de miniaturas propio, por puro amor propio y ganas que tengo, aunque no tengo demasiado tiempo.

Un par de ideas que se me ocurrieron como reglas (aunque no digo que sean buenas, no están probadas ni nada por el estilo):

- Si se pierde un combate cuerpo a cuerpo se retrocede X cm según el modificador por el que se haya perdido cuando se supera el chequeo de liderazgo. Esto hará que los enemigos se acercan a las posiciones defendidas por la unidad y puede tener consecuencias gracias a la escenografía.

- También pensé en cambiar el dado de juego, usando un dado de 10 para que existan mayores diferencias en tener unos atributos y otros y dándoles a estos un valor del 0 al 100.

- Por último se me ocurrió crear un nuevo atributo, órdenes, acciones o como querais llamarlo que condicionaría bastante la partida ya que la unidad solo podrá llevar a cabo tantas acciones como valor tenga en este. Por ejemplo si tienes valor 2 mueves y disparas, si tienes 1 solo una acción,etc. (No se si esto es bueno o más bien una forma de alargar-aburrir las partidas).


Espero opiniones, ideas, etc. Gracias.

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13 años 4 semanas antes #56054 por Zman
Pues yo por ejemplo pondria cosas como estas:

- Que en CaC, cuando haya mucha diferencia de HA entre un defensor y un atacante, que el que tenga más HA pudiese repetir para impactar o bien ataques adicionales. (Del estilo de por cada punto de diferencia a partir de 3, ganar 1 ataque adicional en CaC por ejemplo).

- Que las reglas de personalización de un ejército concreto (como puños imperiales, salamandras, etc.) no tuvieses que usar un pj especial si no usar una espécie de "traits" de ejército por X puntos, y que conlleven unas ventajas y unas desventajas. Esto se puede aplicar desde codex marines tanto codex eldars, GI, etc. No es lo mismo Ulthwe que Bien-tal, por ejemplo.

- Que las armas de larga distancia si se disparan a muy corta distancia, se tuviese alguna bonificación para impactar, ya que para disparar a larga distancia se suele tener sistemas para apuntar y demás, que deberían ser beneficiosos en corta distancia, no?

Bueno, son 4 ideas a bote pronto. A ver que más se le ocurre al personal.

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[img:rl5ziuli]http://img503.imageshack.us/img503/4360/firmagkoc3.gif[/img:rl5ziuli]

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<!-- m --><a class="postlink"...

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13 años 4 semanas antes #56056 por Feuermann
los derechos de usar un d10 para un wargame son mios xD(no es coña, estoy haciendo uno y usa d10 y las condiciones generan modificadores que se aplican a las tiradas)

Es muy dificil hacer reglas sin huecos o muy fácil hacer que el juego sea infumable con excesivas reglas pero te tienes que poner en la peor de las situaciones con los jugadores

dime: en tu juego, qué se puede y qué no se puede acer
qué razas hay y cómo son y cómo viven
qué objetos hay
cuál es el efecto del terreno?

una vez tengas el motor listo, a crear como churros =D

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13 años 4 semanas antes #56058 por Archipirómano de Charadon
- Cambiar la tabla de daños a vehículos.
- Cambiar la asignación de impactos.
- Que no de igual que una servo reciba una herida de gretchin que de cañón automático.
- Que le den relevancia al movimiento que ahora parece el parchís, más sencillo que el mecanismo de un lápiz.
- Que cargar no de un ataque extra (menuda puta sobrada).
- Cambiar el fp.
- Más modificadores al resultado de combate. Ridículo que un exterminador gane combates contra 30 gretchins. Por pura masa deberían inmovilizarlo.
- Psicología para 40k. Es absurdo pensar que 1 gretchin sólo y harapiento va a cargar voluntariamente a un devorador de almas. Venga ya...

Y todo esto escrito en 1 minuto. Como me des tiempo reescribo el reglamento que parece que lo hicieron muy drojaos :silly: :silly: :silly:

&quot;Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS&quot; Ordo Moderatus Imperialis.

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13 años 4 semanas antes #56060 por Karud
Muchas gracias a todos por las rápidas respuestas.

Vamos poco a poco.

- Zman, lo de la HA en combate cuerpo a cuerpo me parece interesante, usando como tu bien dices una diferencia grande que se repita la tirada de impactar.
- Respecto a las reglas de personalización tengo claro que como está actualmente es una porquería. ¿Que os parecería si, dependiendo del general que se tuviese (no Pnj especial) el ejercito ganara alguna habilidad especial o limitaciones a la hora de escoger las unidades?
- Lo del disparo ya lo había pensado y tenido en cuenta en mi propio juego.

Feuermann, el dado de 10 es el mejor. Sobre mi propio juego lo único que tengo son las razas y parte del trasfondo por lo que ahora me he metido en el largo y duro proceso de hacer reglas, por lo que intento que me deis algunas ideas ya que warhammer tiene muchos fallos y para mi gusto está muy simplificado-poco estratégico.

Archipirómano.
- La tabla de tanques, yo había pensado que un tanque tuviera X puntos de blindaje y que con cada ataque exitoso este se vaya reduciendo, facilitando el ser dañado por otras armas y siendo destruido cuando llegue finalmente a 0.
- La asignación de impactos no la veo del todo mal, ¿que cambiarias tu?
- En este aspecto yo creo que usando el mayor dado y una mayor diferencia de atributos se solventaría, dificultando el hecho en cuestión.
- Lo del movimiento ¿que harías tu?
- Yo por lo de cargar añadiría iniciativa o tal vez fuerza dependiendo del arma, más que el ataque pero aun no estoy seguro.
- Yo más que el Fp me gusta más el sistema de F de fantasy, aunque no se como será actualmente.
- Sobre modificadores de combate añadiría el del número, haciendo que si una unidad tiene 2 integrantes y otra 6 esta última tenga un bonificador de 2 (ya que tiene su mismo número dos veces).
- Sobre psicología no sabría que más poner aparte del típico miedo y terror de fantasy.


Gracias a todos por responder, espero más comentarios y puede que algún día os pase una copia de mi juego super estratégico, estupendo y barato.

Un saludo.

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13 años 4 semanas antes #56061 por Feuermann
recuerda una de las reglas de oro&quot; cada regla ha de tener su por que&quot; intenta que las reglas queden lo mas realistas posibles y que las abstaccciones las uses cuando no haya más cojones que hacerlas

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