Wh40K Total War

13 años 9 meses antes #49269 por Bruno_015
Wh40K Total War Publicado por Bruno_015
Tal vez me esté marcando un triple y todo esto ya existe, ya que no tengo el suplemento de Planetary Empires, pero hoy mientras estaba estudiando el maravilloso mundo de los aceros y fundiciones me he peusto a pensar que algo falta. En las guerras de verdad no hay enfrentamientos equilibrados y las batallas tiene su transcendencia en una campaña.
Por eso he pensado que entre todos podríamos dar ideas para hacer un pdf para poder echar una campaña entretenida sin aprar durante unos días. Evidentemente se puede complicar muuuucho asi que solo intento dar otra vision de la guerra sin complicarlo mucho, osea que no hagamos un pdf rollo apocalipsis.
Por eso me inspiro en la saga de videojuegos de Total War, a la que supongo que muchos habreis jugado. Evidentemente hay cosas que no se pueden implementar en el juego pero otras si, vease:
-Las tropas ganan experiencia
-Atacas la región que quieras o puedas
-Cada region ofrece bonus
-Se pueden elegir el tipo de mision(Apocalipsis, normal, planet strike,...
Hasta aqui no hay nad nuevo, pero un factor que no se ve son los recursos humanos. Todo ejercito dispone de unos recursos iniciales grandes pero limitados, de ahi surgen estas ideas.
-Incluir varios jugadores por bando
-Cada jugador de cada bando hace su lista de X ptos, por ejemplo 6.000 ptos.(ya se verian las restricciones) y ese es el ejercito del que dispone PARA TODA LA CAMPAÑA, evidentemente no hace falta tener tooodas las miniaturas, pero si al menos una de cada tipo
-También haría un fuerza de infiltradores/elite, de menos ptos(1000 por ejemplo) para misiones de infiltracion y destrucción.
-Cada ejercito establece unas bases, que estan mejor fortificadas y donde estan acantonadas sus tropas y se mueven desde alli, por lo que una misma unidad no podría estar en 2 batallas al mismo tiempo,y solo se podria mover un nuemro concreto de casillas por turno(por ejemplo tener un aeoropuerto te daria ventajas a al ahora de la movilidad).
-Cada jugador elige el numero de fuerzas que quiere involucrar en cada partida(simpre que puedan llegar y no esten muertas). Por ejemplo una casilla de centro de inteligencia podria obligar al enemigo a decir cuantas tropas va a poner antes de que se decida el otro bando. Si se superan los 2000 ptos a partir de estos entrarian en reserva, para que no sean siempre apocaleches
-Se pueden refundar unidades a partir de unidades diezmadas, es decir si tengo una unidad a mitad de efectivos o emnos , los puedo repartir por otras, del mismo tipo claro, quedandose con al experiencia de la unidad con mas efectivos.
-Una armeria, es decir SI GANAS una batalla te quedas con el equipo de tus muertos y van a la armeria.Por ejemplo, si te matan a 20 marines normales y 2 exterminadores, puedes ascender a marine normal a 20 exploradores y a exterminadores a 2 marines normales(solo si stan por debajo o al 50%)

Esto requiere mucho seguimineto de los ejercitos y da mucha riqueza al juego, ya que no solo es matar y amtar, si no que hay que planificar y no malgastar unidades. Yo le veo un problema gordo y es que o se refina lo de cuantos puntos se ponene en jeugo o al final todo sera apocaleches....
Estan son algunas de las ideas, ire poniendo las que se me ocurran y espero que pongais las vuestras asi como si algunas os parecen un disparate.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 años 9 meses antes #49403 por Bruno_015
Respuesta de Bruno_015 sobre el tema Ref:Wh40K Total War
jajajaj vaya, parece que no ha tenido una buena acogida

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 años 9 meses antes #49407 por Peñaticus
Respuesta de Peñaticus sobre el tema Ref:Wh40K Total War

¡Que el ojo que todo lo ve sepa! ¡Contadselo!
Los torneos de norte&ntilde;os no andan buscando patrocinador. Somos independientes porque jugamos para divertirnos. <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) --> <!-- s:) --><img...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.161 segundos