Proyecto: Codex Inquisicion

14 años 2 meses antes #45526 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Proyecto: Codex Inquisicion
Personalmente, esta sería mi visión de un codex Inquisición


IDEA GENERAL DEL EJERCITO:
Gran cantidad de psíquicos

Ordo Malleus: acabar con enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Habilidades para "nerfear" a las unidades de élite de cuerpo a cuerpo enemigo, especialmente aquellas con salvación invulnerable.
Motivo Trasfondico: los demonios tienden al combate cuerpo a cuerpo, además que poseen la capacidad de sorprender apareciendo cerca del enemigo. Por esta razón, los cazadores de demonios han aprendido a defenderse usando sus mismas armas.


Ordo Heréticus: Saturación por disparos y especialidad en pelear en lugares estrechos (elementos de área). Sus armas tienden a causar gran cantidad de disparos e ignorar o nerfear salvaciones por cobertura, obligar a los enemigos a salir de las coberturas.
Motivo Trasfondico: se encargan de limpiar ciudades imperiales del culto del caos por lo que su armamento esta especializado en el combate en espacios cortos que en espacios abiertos.

Ordo Xenos: unidades con gran potencia de fuego pero baja cadencia de disparo. Ideales cazatanques (se supone que conocen la tecnología alienígena y saben como desmantelarla rápidamente).
Motivo Trasfondico: La mayoría de las razas alinenígenas poseen armas poderosas y grandes monstruos o trabajan en grandes hordas casi infinitas. Por esta razón, el Ordo Xenos se ha especializado en combatir contra enemigos que les superan en número en grandes espacios abiertos (ARTILLERIA!!!!) o en inutilizar los principales puntos fuertes del enemigo (sabotaje y armamento especializado).

REGLA GENERAL DEL EJÉRCITO
Presencia inspiradora: Cualquier unidad a 30cm. de un Gran Inquisidor o a 15cm. de un inquisidor gana la habilidad Tozudos.

Bombardeo Preliminar: Alguna regla que permita disparar un número aleatorio de plantillazos por cada Gran Inquisidor que incluyas (1D3 por Gran Inquisidor) al principio de la batalla (antes del primer turno). Obviamente, fleje de dispersión y no anulan cobertura ni nada.

CUARTEL GENERAL
Gran Inquisidor del Ordo Malleus: Posee poderes psíquicos encaminados al combate cuerpo a cuerpo (principalmente bufeo de él y su escuadra). Además, posee un bonificador de +1 a la habilidad de armas con respecto al resto de Inquisidores. Puede equiparse con Martillo Demonio. Posee "Enemigo Predilecto" contra cualquier unidad con la regla Demonio. Permite escoger una escuadra de Caballeros Grises como línea.

Gran Inquisidor del Ordo Heréticus: Sus poderes psíquicos están encaminados principalmente a desbaratar la formación enemiga (obligar a retirarse, bloquear lineas de visión, etc...). Además posee equipo especializado en bloquear los poderes psíquicos de sus enemigos. Posee "Enemigo Predilecto" contra cualquier unidad con la regla Psíquico. Permite escoger una escuadra de Hermanas de Batalla como línea

Gran Inquisidor del Ordo Xenos: Lleva servoarmadura gratis y puede optar por armadura artesanal (el resto pueden optar por servoarmadura). Sus poderes psíquicos estan encaminados principalmente a destruir al enemigo desde lejos (psíquico ofensivo de disparos). Posee equipo especializado principalmente en acabar con los tanques enemigos. Él y su escuadra poseen automáticamente la regla "Cazatanques". Permite escoger una escuadra de la Guardia de la Muerte como línea.

Séquito: (como la guardia de honor). Tienen un perfil común y su equipo y reglas cambia en función del ordo del Inquisidor. Poseen especialistas QUE NO DEPENDEN DEL ORDO (consejeros y tal). Los del Malleus son brutos en el cuerpo a cuerpo, los del Hereticus en disparo de asalto y los del Xenos en disparo potente.

Sacerdotes Pos eso, los de toda la vida. No ocupan opciones y puedes poner un número determinado por cada Gran inquisidor del ejército
LÍNEA
Fuerzas planetarias: Peletón de reclutas de la guardia imperial con más opciones de equipo (recuerda que la Guardia es la élite de la élite del planeta)

Escuadra Táctica Abducida: Escuadra táctica de marines espaciales altamente configurables

TAIs: Parecidos a los veteranos de la guardia, pero con anti-frag y reglas de "infiltración" y o exploración. Algo como las Tropas de Asalto de la Guadia, pero más baratos.

ÉLITE
Escuadrón de Hermanas de Batalla: baratas, resistentes y con capacidad para hacer muchos disparos. Los "actos de fé" se sustituyen por poderes psíquicos para la lider de la escuadra que puede permitirles ignorar las salvaciones de cobertura, dar ¡No hay dolor! a la escuadra o convertir todo su armamento en "acerado". Poseen granadas "incendiarias" que pueden sustituir a sus disparos normales y obligan a los enemigos a salir de sus puestos de cobertura sufriendo impactos en el proceso. Pueden montar en un Inmolator (son las únicas), el cual pasa a considerarse "rápido" y sustituye su lanzallamas pesado por un cañon tormenta de fuego (el del Redentor). No pueden equiparse con armas que se consideren "Pesadas" (no a los cañones de fusión, pero si a los rifles de fusión, lanzallamas, bolters de asalto, etc... tienen que ser móviles, es su función)

Escuadrón de Caballeros Grises: Se teleportan. Unidad de élite de cuerpo a cuerpo. Van con artesanal y tienen atributos de Veteranos de Asalto. El Juez posee poderes psíquicos que le permite obligar a los enemigos cercanos a repetir invulnerables, o a seguir las reglas de "combate nocturno" (independientemente de si el enemigo son los caballeros grises o no) o que el enemigo considere el terreno a 15cm. de los Caballeros como terreno dificil (indistintamente de si van a cargar a los caballeros grises o no).

Escuadra de la Guardia de la Muerte: Infiltración. Marines equipados como los lobos espaciales. Poseen la regla "cazatanques" y pueden equiparse con una GRAN cantidad de armas pesadas y especiales. Su líder NO es psíquico. Pueden especializarste tanto en cuerpo a cuerpo como a disparos, pero no pueden ser tan buenos en cuerpo a cuerpo como los Caballeros Grises. Poseen equipo exclusivo.

Asesinos del Templo Asesinorum

Inquisidor con séquito: puede hacerse de cualquiera de los tres ordos, variando su séquito y especialización (y la del séquito) en cualquiera de las explicadas anteriormente (cuerpo a cuerpo Malleus, psíquico Hereticus o disparo Xenos)

Apóstoles: Una especie de unidad de guerreros santos. Algo parecido a las Repentias pero más personalizables y baratos. Algo así como una unidad de cuerpo a cuerpo tipo horda.

ATAQUE RÁPIDO

Arcoflagelantes: Unidad rápida (movimiento de caballería) y poderosa en cuerpo a cuerpo. Armas de Energía y ¡No hay Dolor!. Pierden la invulnerable. Tienen coraje y la regla Rabia. Pueden ir en Rhino o en Chimera, pero ocupan dos plazas.


Hostigadores Inquisitoriales (o como quieras llamarlos): TAIs en motocicletas. Equipados con sub-fusil láser (rifle láser ASALTO 3, con alcance 30 y que puede ser usado como arma de combate cuerpo a cuerpo, una especie de UZI). Tienen atacar y huir. Exploradores.

Escuadra de Cazadores Negros: TAIs con retros. Despliegue rápido. Llevan balizas y equipo similar que permite dar bonificadores a las funciones de otras unidades cercanas o a aquellas que ataquen a objetivos cercanos. Son prinpalmente una unidad táctica más que de combate.

Valkiria

APOYO PESADO
Artillería Inducida: parecida a las unidades de artillería de la guardia, alguna opción nueva y alguna opción menos

Tecnoadepto con Servidores

Castigos del Penitente

Valkiria Vendeta

Cánope Demoniaco: En escuadras, como pueden flotar serían retropropulsados. Cada uno puede lanzar un poder psíquico aleatorio cada turno. Estos poderes salen automáticamente, pero pueden ser potenciados si la escuadra supera un chequeo psíquico. En cuyo caso, todos lanzarán el mismo en lugar de un poder cada uno. Casi todos con efectos de área y no tendrán un objetivo específico. Tendrán aura demoníaca


Land Raider Inquisitorial

Alguna opción de tanque propia


TRANSPORTES ASIGNADOS
Rhino Inquisitorial
Quimera Inquisitorial
Land Raider Inquisitorial
Valkiria
Inmolator (sólo las hermanas)



TOTAL:
- 3 opciones de cuartel general
- 3 opciones de línea
- 6 opciones de élite
- 4 opciones de ataque rápido
- 4 opciones de apoyo pesado
- 1 unidad suplementaria (sacerdotes)
- 5 tipos de transportes asignados

Yo lo veo un codex completito.

Envio editado por: Leughin, el: 2010/02/14 19:14

Envio editado por: Leughin, el: 2010/02/14 19:21

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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14 años 2 meses antes #45529 por Neithan
Respuesta de Neithan sobre el tema Ref:Proyecto: Codex Inquisicion
Me parece tambien muy completo y bueno tanto en opciones como en trasfondo.

Para los Tais con retros se les pueden poner los de FOrge de las tropas de desembarco elisianas o algo parecido.

Te doy un karmita, que me ha gustado mucho tu idea :P

En el mundo hay tres tipos de personas:las que saben contar y las que no.
Fdo:H.J.S.
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14 años 1 mes antes #45971 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Proyecto: Codex Inquisicion
Los TAi son las tropas de asalto de la GI, mas que nada que las dos facciones los sacan del mismo sitio, tendrian que ser con tsa+4 y demas, si quieres algo ams barato pilla veteranos GI, las FDP yo las haria rollo peloton, no solo como recultas, a parte las FDP no tienen mas equipo que la GI, igual o menos y por ultimo me parece muy antitrasfondo que cambies los actos de fe por poderes psi de la jefe de escuadra de las hermanas, ellas son totalmente antipsi, y quizas para poder hacer ejercitos mas servolatado por cada inqui podria una de linea de cada ordo y pro cada gran inqui dos.


Por lo demas un gran trabaj ode intentar adaptar cosas de 4 libros distintos en uno, muy currado si,en un pdf y con dibujitos y tenemos un codex como los de BOLS.

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14 años 1 mes antes #45976 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Proyecto: Codex Inquisicion
Hay que poner reglas simples teniendo en cuenta que sólo hay una escuadra de hermanas y dos de marines. Por esa razón modifique los Actos de Fé. Siempre puedes poner &quot;siguen las msimas reglas que los poders psíquicos, salvo que no se considera que la lider de la escuadra sea un psíquico y estas habilidades no se ven afectadas por habilidades o equipo que afecte a psíquicos o poderes psíquicos&quot;. Es por hacerlo sencillo.

Sobre lo de 2 unidades de ordo por cada gran inquisidor y una por cada inquisidor. Estamos hablando de poder poner hasta 6 unidades de Caballeros GRises en un ejército que no es de Caballeros Grises obligando a gastar élite para ello a dos inquisidores. Con mi versión puedes poner 5 unidades, que son un poco menos, pero al menos sólo 2 pueden capturar objetivos. Es más equilibrado para un ejército que no es de caballeros grises.

Y si, la verdad es que quedaría bastante mono, pero como ya ha dicho Zman, uno sólo es un curro enorme. Haría falta mucha colaboración de varias personas para poder hacer este libro, y la gente esta ahora mismo bastante off.

Haría falta testeo y equilibrado, redacción de trasfondo y maquetación.

Si me dieras a elegir, para testeo y equilibrado los de bilbao son los más indicados, ya que juegan mucho entre ellos y pueden postear sus distintas opiniones.

Para lo demás, pos redacción de trasfondo alguien que sea muy bueno escribiendo historias y conozca trasfondo (cosa que me invalida XD) y para maquetación alguien con dotes para ello (Zman ha demostrad ser muy capaz en su anterior intentona de hacer un codex inquisición pero últimamente esta muy ocupado).

En fín, soñar es gratis <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: -->

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14 años 1 mes antes #45978 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Proyecto: Codex Inquisicion
Esta muy bien, pero ahora que me lo he vuelto a mirar, seria un codex inqui, pero sin la posibilidad de poder hacer un ejercito de cada ordo, porque bueno, si podrias hacerlo con caballeros, hermanas o guardianes, pero en la actual version en cada ordo hay mucha mas diversidad de tropas, que aunque en un solo libro quizas seria excesivo, seria eliminar una gran cantidad de undiades que la gente ya tiene, los termis grises, las serafines, etc, por una parte lo veo asi, y mas que GW no hara un megacodex que le supondra menos libros vendidos al total y que un gran stock se queden en el almacen, por otro lado, veo factible la lista.

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14 años 1 mes antes #45982 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Proyecto: Codex Inquisicion
Vale, veo que NO has pillado el espiritu.

Te explico. La idea es hacer un codex inquisitorial dejando de lado a las órdenes militantes (Caballeros Grises, Hermanas de Batalla y Deathwatch). ¿porqué? porque se merecen un codex propio cada uno. Por esa razón, la idea es hacerse un codex como por ejemplo, Marines Espaciales del Caos. (las legiones de cada dios aparecen sólo en forma de unidades, no como listas propiamente dichas y multitud de opciones).

Puedes hacerte un ejército puro de un ordo, simplemente tienes que coger hermanas, arcoflagelantes, castigos del penitente, y rellenar con tropas &quot;generalistas&quot; (tais).

Puedes hacerte un ejército mezclando los tres ordos sin hacer combinaciones raras (hay tropas de cada ordo).

E incluso puedes tener marines y guardia imperial reclutada (valquirias, pelotones de reclutas, escuadras tácticas, etc...).

La idea es más bien un codex &quot;Inquisidores&quot; donde el principal protagonismo lo tienen los Inquisidores y los Tais junto con todo lo que estos pueden desplegar. Las tropas militantes y unidades especializadas ajenas a las tropas inquisitoriales aparecen, pero en escaso número, para representar que no son la base del ejército, simplemente apoyos requeridos por los inquisidores.

Y sí, como bien dices, meterlo todo en un sólo libro sería dar a un único ejército demasiadas posibilidades en comparación con el resto.

Envio editado por: Leughin, el: 2010/02/28 22:23

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