Unidades que me gustaría tener...

14 años 3 meses antes #44838 por Iyanna
Estas son ideas de Unidades para los futuros Códex. Remodelaciones personales, nada más... o deseos que nunca se cumplirán.

ELITE: Guardia Espectral

Guardia Espectral: Ha 4, Hp 4, F 5, R 6; H 1, I 4, A 1, L 10, S 3+

Guardián de Almas: Ha 4, Hp 4, F 3, R 6; H 1, I 4, A 1, L 10, S (4+)

Coste: 150 Puntos

Unidad: La unidad está formada por cuatro Guardias Espectrales y un Guardián de Almas al mando.

Equipo: Todos los Guardias Espectrales están armados con un Cañón Shuriken. El Guardián de Almas está Armado con una Espada Bruja y una Pistola Shuriken.

Poderes Psíquicos: El Guardián de Almas es un Psíquico, y DEBE escoger un poder de la Armería.

Opciones:

- El Guardián de Almas puede cambiar su pistola Shuriken y su Espada Bruja por una Lanza Bruja (Gratis).

- Un Guardia Espectral puede cambiar su Cañón Shuriken por un Láser Multitubo por +10 Puntos.

- Un Guardia Espectral puede cambiar su Cañón Shuriken por un Rifle Ígneo por +15 Puntos.

- Cualquier Guardia Espectral puede cambiar su Cañón Shuriken por un Cañón Espectral por +10 Puntos.

- Puedes añadir Guardias Espectrales adicionales por +30 puntos.


Reglas Especiales:

- Visión Ultraterrena: Si el Guardián de Almas que lidera a una unidad de Guardias Espectrales muere, la unidad queda confusa. Al principio de cada turno Eldar, antes de que ninguna unidad comience a mover, lanza 1d6. Con un 1, la unidad no puede mover, disparar o asaltar este turno. Ignora esta regla si la unidad ya estaba trabada en combate cuerpo a cuerpo o es asaltada.

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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14 años 3 meses antes #44840 por Zman
Respuesta de Zman sobre el tema Ref:Unidades que me gustaría tener...
Te lo paso a "reglas propias de los usuarios" pues, al ser reglas inventadas por ti en parte.

[img:rl5ziuli]http://img144.imageshack.us/img144/6399/firmazii6.jpg[/img:rl5ziuli]

[img:rl5ziuli]http://img503.imageshack.us/img503/4360/firmagkoc3.gif[/img:rl5ziuli]

[img:rl5ziuli]http://img207.imageshack.us/img207/3267/firmabloodravenum8.jpg[/img:rl5ziuli]

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14 años 3 meses antes #44841 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Unidades que me gustaría tener...
Élite: Espectro Aullante

Espectro Aullante: Ha 4, Hp 4, F 3, R 3; H 1, I 5, A 1, L 9, S 4+

Exarca: Ha 5, Hp 5, F 3, R 3; H 1, I 6, A 2, L 9, S 3+

Coste: 115 Puntos

Unidad: La unidad está formada por cinco Espectros y un Exarca al mando.

Equipo: Todos los Espectros están armados con un Arma de Energía y una pistola shuriken. El Exarca está armado con una Ejecutora y una pistola shuriken. Toda la unidad está equipada con Máscaras de Espectro.

Opciones:

- El Exarca puede cambiar su pistola Ejecutora por un arma de energía y unas Cuchillas (Gratis).

- El Exarca puede comprar los siguientes poderes: Acróbata (+10 puntos), Grito de Guerra (+10 puntos).

- Puedes añadir Espectros adicionales por +16 puntos.



Máscara de Espectro: El primer turno de asalto, las miniaturas equipadas con la Máscara de Espectro tendrán Iniciativa 10, y se las considerará equipadas con granadas de asalto.

Pod. Acróbata: El Exarca ha entrenado a sus tropas hasta el límite de la agilidad natural Eldar, o más allá. La unidad se considera equipada con granadas defensivas al recibir un asalto.

Pod. Grito de Guerra: Los constantes gritos de guerra de los Espectros generan una cacofonía de muerte y destrucción que aturde a sus enemigos. La unidad enemiga debe repetir todos los resultados de 6 para impacatar a los Espectros.

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14 años 3 meses antes #44842 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Unidades que me gustaría tener...
Élite: Espectro Aullante

Espectro Aullante: Ha 4, Hp 4, F 3, R 3; H 1, I 5, A 1, L 9, S 4+

Exarca: Ha 5, Hp 5, F 3, R 3; H 1, I 6, A 2, L 9, S 3+

Coste: 115 Puntos

Unidad: La unidad está formada por cinco Espectros y un Exarca al mando.

Equipo: Todos los Espectros están armados con un Arma de Energía y una pistola shuriken. El Exarca está armado con una Ejecutora y una pistola shuriken. Toda la unidad está equipada con Máscaras de Espectro.

Opciones:

- El Exarca puede cambiar su pistola Ejecutora por un arma de energía y unas Cuchillas (Gratis).

- El Exarca puede comprar los siguientes poderes: Acróbata (+10 puntos), Grito de Guerra (+10 puntos).

- Puedes añadir Espectros adicionales por +16 puntos.



Máscara de Espectro: El primer turno de asalto, las miniaturas equipadas con la Máscara de Espectro tendrán Iniciativa 10, y se las considerará equipadas con granadas de asalto.

Pod. Acróbata: El Exarca ha entrenado a sus tropas hasta el límite de la agilidad natural Eldar, o más allá. La unidad se considera equipada con granadas defensivas al recibir un asalto.

Pod. Grito de Guerra: Los constantes gritos de guerra de los Espectros generan una cacofonía de muerte y destrucción que aturde a sus enemigos. La unidad enemiga debe repetir todos los resultados de 6 para impacatar a los Espectros.

[url=http&#58;//img140&#46;imageshack&#46;us/i/mynameisiyanna&#46;png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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14 años 3 meses antes #44843 por Zman
Respuesta de Zman sobre el tema Ref:Unidades que me gustaría tener...
Iyanna, tienes el post colgado en la seccion de &quot;Reglas propias de los usuarios&quot;, no se porque se ha clonado aqui tambien. Puedes continuarlo alli?

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[img:rl5ziuli]http&#58;//img503&#46;imageshack&#46;us/img503/4360/firmagkoc3&#46;gif[/img:rl5ziuli]

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14 años 3 meses antes #44844 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Unidades que me gustaría tener...
[u:1g5psgk0]Serpiente[/u:1g5psgk0]


Serpiente: Hp 3, F 10, L 10, P 10.

Coste: 100 Puntos

Tipo: Gravitatorio, Tanque, Veloz

Equipo: Catapultas Shuriken Acopladas, Cañones Shuriken Acoplados, Pantalla de Energía

Opciones: las mismas que antes, por resumir...


Reglas Especiales:

- Pantalla de energía: reduce la fuerza del impacto recibido por el frontal o el lateral del Serpiente a un máximo de 8. Nunca se lanzarán más de un dado a la hora de penetrar blindaje.

- Vehículo de Asalto: el Serpiente es usado para transportar a los Especialistas rápidamente a donde son más necesarios. Gracias a la sofisticada tecnología anuladora de la gravedad, los Guerreros Especialistas Escorpiones Asesinos, Espectros Aullantes y Arlequines son capaces de asaltar el turno en el que han desembarcado, sin tener en cuenta las reglas habituales.


Los cambios que hay es en las Opciones:

- Motores Estelares: una unidad equipada con Motores Estelares puede empezar la partida en reservas, y entrar mediante las reglas de despliegue rápido en su turno.

- Motores Vectoriales: puede repetir el dado de Terreno Difícil o peligroso, pero debe escoger el segundo resultado. Si entra por despliegue rápido, también puede repetir la tirada si la primera genera problemas.

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