Diseñando mi propio codex inquisicion

14 años 8 meses antes #38259 por Lord Kratos
De todas formas, teniendo en cuenta que las TAI están hechas sobre todo como apoyo de las ordenes militantes (quiero decir, balizas y tal).... Quizás echaría en falta algo. Es que siguen siendo 10puntazos.
Tal vez que estén entrenados para mantener el equipo, y que si X muere con un arma especial, otro miembro del equipo pueda cojerla, como si hubieras matado a uno normal.
Al fin y al cabo, con S4+ si metes armas especiales gracias al reparto de heridas van a morir extremadamente fácil.

Por cierto, yo quitaría la opción de puño de combate. Por mucho que miro los TAI, no me los imagino como combate. Me los imagino móviles, disparando, manteniendo fuegos de cobertura, apoyando incluso con fuego de supresión a los ordos militantes, triangulando posiciones... etc.

Os adjunto una imagen de lo que podrían ser TAIs, según el maestro John Blanche (me encantan sus dibujos, aunque prefiero los grotescos que tiene a estos conceptuales)
Archivo Adjunto:

[url=http://www.youtube.com/watch?v=BZwuTo7zKM8&feature=related:nko7c6xu]Brave, Brave, Brave, Brave, Sir Robin...[/url:nko7c6xu]
[img:nko7c6xu]http://i27.tinypic.com/2hxbuhc.jpg[/img:nko7c6xu]

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14 años 8 meses antes #38262 por Leughin
Pues yo los veo completando al resto en todo lo que les falta:

- Armamento Pesado
- Despliegues Avanzados
- Equipo adicional

Con todo el cariño del mundo, si los haces así lo unico que vas a tener son hermanas de batalla peores, porque en funciones no van a ver muchas diferencias, y estaría bien que se dedicaran a otras cosa, no sólo pegar tiros con buen liderazgo.

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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14 años 8 meses antes #38266 por Zman
Bueno la opcion de puño era un extra nada mas, para darles algo de daño extra en CAC.Son humanos, y como tal, el cuerpo a cuerpo no es su fuerte, asi que darles mas opciones para ello no tiene mucho sentido, ergo su trabajo es "solo" pegar tiros. La regla de repetir los chequeos de liderazgo es por el detalle de grimne de recordarme que tienen un entrenamiento mental superior al de las tropas de asalto de la GI. lo de que si muere uno, otro pueda coger su arma no tiene sentido, pues si un marine por reglas no puede hacero, ellos tampoco. No encuentro que una escuadra de esta gente sea demasiado cara para lo que puede llegar a hacer.

Leughin tu los ves como son en la GI, donde ahi su funcion si que esta definida. Pero en la inquisicion, son los mas mindundis de todos. Su funcion es cubrir avance y aguantar un punto, nada mas.

Un ejemplo que se me ocurre como escuadra para cubrir avance o un punto seria:

1 veterano y 9 comandos, con 3 lanzagranadas. El veterano con baliza, y con un chimera como vehiculo asignado (que seran exactamente igual que en la GI, porque los actualizare al igual que los rhinos) con 2 bolters pesados. Son un total de 190p. Es una escuadra que no es demasiado cara pero tiene una pegada muy decente.

No se, ya dije que es solo un plot, y que quizas faltaria pulir un poco....

[img:rl5ziuli]http://img144.imageshack.us/img144/6399/firmazii6.jpg[/img:rl5ziuli]

[img:rl5ziuli]http://img503.imageshack.us/img503/4360/firmagkoc3.gif[/img:rl5ziuli]

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14 años 8 meses antes #38268 por Neithan
Ademas, habra ocaciones en las que los caballeros grises o las hermanas de batalla no podran acudir a tiempo para no se, impedir una invocacion o la ralizacion de algun conjuro caotico o para matar a un culto genestearl, por ello deben de estar tambien preparados para cualquier mision, tanto de cobertura, como de infiltracion o asalto directo.

Y los arbites?no se, para un ejercito de inqui &quot;humano&quot; podrian ser las escuadras de linea, reclutadas por el inquisidor para su mision y las TAIS ser la escolta de este, es decir las tropas de linea. Se podrian usar las reglas de GI veteranos del nuevo codex.

En el mundo hay tres tipos de personas:las que saben contar y las que no.
Fdo:H.J.S.
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14 años 8 meses antes #38269 por Grimne
Ciertamente es problemático al compararlos con las Hermanas. Lo que podrías hacer es bajarles el coste hasta 7/8 puntos. Recordemos que GW no asigna puntos comparando diferentes Codex entre sí, sino cada unidad con las del mismo Codex. Pusieron un ejemplo muy claro con el Codex Guardia 3º. Decían que unos Escorpiones Asesinos Eldars tenían un precio concreto comparados con las Espectros Aullantes, pero si la misma unidad pudiera tenerla la GI (O los Tau) el coste sería diferente.

Se me ocurre que podrías quitarles los lanzallamas y rifles de fusión, mantener el rifle de plasma y el lanzagranadas y añadir el rifle de francotirador (Dejando 2 armas por escuadra con las restricciones de los Marines del Caos para ponerlas). Así se usarían como apoyo de disparo y las hermanas para tirarse de cabeza sobre el enemigo con fusiones y kemakemas. Los Caballeros Grises seguirían siendo mejores que ambas unidades lo que quedaría reflejado en su coste, equipo y habilidades.

Así tendrías 3 unidades bien diferenciadas en cuanto a Línea:

1-TAIs: Tropas baratas con cierta capacidad de disparo a media/larga distancia mejores que Guardias pero claramente inferiores a las otras dos unidades. Posibilidad de Chimeras (De HP 4) que a pesar de ser vehículos de transporte tienen un blindaje frontal bueno y 2 armas pesadas. Liderazgo 8.

2-Hermanas: Tropas algo más caras con servo y posibilidad de lanzallamas, fusiones y Rhinos para avanzar y matar hordas y vehículos. Liderazgo 9 y Tozudas.

3-Caballeros Grises: La flor y nata, con armamento muy potente de CaC y disparo y la posiblidad de llevar sus 2 armas clásicas (Cañón Psíquico y el Incinerador) con un máximo de 2 por unidad. Despliegue Rápido opcional (Tal vez con la repetición de dispersión o poniendo balizas a las Hermanas). Liderazgo 9 y Coraje.

Finalmente 2 apuntes rápidos. La regla de liderazgo de los TAIs podría ser como la antigua de los Ratlings, para que en lugar de huír se acobarden. Creo que es bastante útil y así el Inquisidor puede dirigir desde el frente en lugar de quedarse atrás haciendo de niñera.

Y el Valquiria/Vendetta ni me lo plantearía porque en ése caso lo único que se verían serían ejércitos de 9 naves repletas de Caballeros. En el Códex Guardia se ha intentado limitar precisamente éso al impedir que los Ogretes los monten (Ya de paso también han limitado el combo Sacerdote/Ogretes y no me parecen mal ninguna de las dos cosas).

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14 años 8 meses antes #38272 por Zman
No los veo rifles de francotirador. Ademas no hay miniatura para ello. Bajarlos en puntos es una opcion. Si un guardia vale 5p... estos tios ponerlos a 8p es factible. LOs chimeras con HP4 mejor no, pues tendria k crear un chimera solo para ellos o algo para diferenciarlos, y no es plan. Creo que el tema armas, las que tienen estan muy bien la verdad...

Por cierto os olvidais que hay deathwatch tambien... :DDD

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