El Circo Imperial

14 años 9 meses antes #35903 por Konrad
El Circo Imperial Publicado por Konrad
EL CIRCO

El Imperio del Hombre se compone de millones de mundos, esparcidos por toda la Galaxia. Cada uno de estos mundos tiene una cultura, una historia y una estructura social y económica propia e individual, forjada a lo largo de milenios. Dos mundos del Imperio separados por pocos años luz pueden llegar a ser dos universos completamente distintos.

No obstante, hay algunos elementos comunes que revelan la cultura imperial a la que pertenecen. La religión, la tecnología en algunos casos… no obstante, hay un elemento que se mantiene igual en todos los mundos imperiales: la pasión por el circo.
Desde los mundos colmena más superpoblados, devastados por milenios de industria, a mundos salvajes donde sus habitantes visten con pieles y viven en chozas de barro, los Pozos Imperiales de lucha están presente.

Brutales combates entre gladiadores y bestias salvajes, sangrientas ejecuciones. Un festival de sangre y muerte del que disfrutan miles de ciudadanos imperiales, olvidando sus miserables vidas por unos instantes.


Reglas

Nota: Todas las reglas están basadas en libros de la 4ª edición. No he mirado la 5ª, pero creo que no habrán hecho un cambio tan trascendental como para invalidar esto.

Para jugar al Circo se usan las reglas normales de Warhammer 40.000, pero con las siguientes consideraciones:

-No hay Tabla de Organización del Ejército. Cada jugador podrá elegir las unidades que quiera, sin atenerse a ningún límite (por ejemplo, dos unidades de Línea y una de CG básicas).

-No hay límite de turnos. Queda a discreción de los jugadores poner un límite de turnos o sencillamente jugar hasta el exterminio total de uno de los bandos (más sangriento y más divertido).

-Personaje independiente. Esta regla sufre una variación: los personajes independientes NO pueden unirse a ninguna unidad.

-Mínimo dos jugadores, pero no hay ningún límite.

Envio editado por: Konrad, el: 2009/07/24 12:29

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14 años 9 meses antes #35904 por Konrad
Respuesta de Konrad sobre el tema Ref:El Circo Imperial
Los gladiadores

Los gladiadores son las estrellas del circo. Poderosos guerreros que se enfrentan entre ellos en violentos combates, adheridos a un estricto código de honor, sin ningún miedo a la muerte. Son adorados como verdaderos ídolos por muchos de los aficionados a los juegos. Los niños desean en lo más hondo de su ser emularlos.

La realidad es mucho más siniestra. Los gladiadores son hombres y mujeres desesperados. Algunos de ellos son criminales en busca de la redención en la arena, otros son personas totalmente arruinadas, los desechos de la sociedad imperial, que buscan el circo como vía para labrarse una vida mejor; la mayoría son esclavos forzados a luchar por sus amos. La mayoría de ellos no consigue ninguno de sus sueños, y termina sus días bañando la arena del circo con su sangre.

Cada gladiador pertenece a una escuela, o lanistae, propiedad de algún poderoso magnate del circo. Allí se someten a un régimen de entrenamiento brutal, convirtiéndose en formidables guerreros. Cada gladiador recibe un entrenamiento específico en unas armas y un tipo de combate, tomando así un aspecto concreto. Cada uno de estos aspectos o tipos tiene un equipo, armas y forma de lucha concretos, inspirado por la mitología o la historia imperiales.

Junto con este riguroso entrenamiento, las virtudes del gladiador se refuerzan mediante poderosos implantes potenciadores y drogas de combate.


Gladiador: 25 pts.

HA HP F R H I A L S

3 3 3 3 1 3 1 9 5+


Armamento: En función del aspecto.

Reglas especiales:

Personaje independiente: como está descrito en las reglas.

Implantes potenciadores: cada gladiador deberá ir equipado con uno de los siguientes implantes:

-+1 F o +1 R: 10 pts.

-+1 A: 15 pts.

Drogas de combate: Al inicio de cada partida, cada uno de tus gladiadores sufrirá un ataque con F3. Resuélvelo. Si lo resiste, recibirá un +1 a la I y la HA. Si impacta, recibirá un -1 a la R y la F.

Duelo: Cuando un gladiador trabe combate con otro gladiador, no podrán ser asaltados hasta que uno de los dos sea eliminado. (Nota: las bestias ignoran esta regla; pueden asaltar dos gladiadores enzarzados en un duelo)

Envio editado por: Konrad, el: 2009/07/24 12:30

Envio editado por: Konrad, el: 2009/07/24 13:24

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14 años 9 meses antes #35907 por Konrad
Respuesta de Konrad sobre el tema Ref:El Circo Imperial
Aspectos

(Cada gladiador debe elegir un aspecto. Se suman los puntos de cada aspecto al coste base del gladiador).

Secutor: +15pts.

El secutor es uno de los aspectos de gladiador más antiguos y más exitosos de las arenas imperiales. Hay quién dice que representa un héroe marine espacial, otros que representa un cazador de brujas (de ahí su nombre), algunos que representa al propio Emperador. Sea como sea, lo que está claro es que representa a un guerrero imperial.

Ataviado con una armadura pesada de brillante color bronce y con ropas de color carmesí, armado con una espada sierra y un pequeño escudo de combate, el secutor es un adversario formidable para cualquier otro gladiador. Siempre que haya un combate con un secutor, la sangre está garantizada.

Equipo: Arma de combate cuerpo a cuerpo, armadura de caparazón (S4+), escudo de combate (S invulnerable 5+).


Mortifactor: +20 pts.

El mortifactor es uno de los aspectos más extraños y peculiares, y sin lugar a dudas el más siniestro. Sus orígenes no están claros, y muchos estudiosos imperiales aseguran que se basa en las leyendas pre-Imperiales de Terra, representando el Segador de Almas, la misteriosa figura que se llevaba las almas de los muertos al Más Allá.

Su aspecto no desmiente su siniestra reputación: viste ropas de color negro o gris oscuro, con una máscara en forma de calavera tapándole el rostro. Ayuda aún más a conferirle ese siniestro aspecto la pantalla de distorsión que activa en los combates, y la mortífera guadaña que empuña con ambas manos.

Equipo: Guadaña (+1 F, +1D6 A contra múltiples enemigos), pantalla de distorsión (-1 a las tiradas para impactar del enemigo).


Maleficarum: +10 pts.

Para muchos, el maleficarum es a la vez una figura odiada y admirada. Representa un enemigo alienígena (para muchos, un eldar o similar), por lo que es odiado. Pero a la vez es admirado por las increíbles aptitudes de combate y agilidad que muestra este aspecto.

Marcado para distinguirse del resto de sus compañeros gladiadores, la piel del maleficarum ha sido teñida artificialmente, dándole colores poco naturales como azul marino o púrpura intenso. Su armadura blanca tiene un intrincado diseño que refuerza su aspecto alienígena, y su estilo de combate, con dos espadas, le hace parecer aún más extraño a ojos del populacho imperial.

Equipo: Arma de energía, arma de combate cuerpo a cuerpo.


Ingens: +15 pts.

Donde el maleficarum pone habilidad y agilidad, el ingens pone fuerza bruta y sed de sangre. Para muchos representa un guerrero bárbaro: mientras el secutor representa la cara más noble del guerrero, el ingens representa la parte más cruel y sanguinaria.

Su aspecto va acorde con esta idea: altos y musculosos, con una armadura sucia cubierta de pinchos y el rostro tapado por la cara de una brutal bestia salvaje. Entre sus manos empuña una formidable hacha sierra manchada con la sangre de centenares de combates.

Equipo: Hacha sierra (reduce tiradas de salvación a 4+), pinchos (repite una tirada fallida para herir).


Angelis: +30 pts.

El angelis es un aspecto poco común, por lo caro que supone mantener el equipo de elevada tecnología que lleva. No obstante, en aquellas arenas donde han combatido, se han ganado a la vez una terrible reputación y el favor del público. El angelis representa el Ángel Vengador, el que trae el castigo a herejes, alienígenas y enemigos del Imperio por igual.

Realmente, el angelis parece un ángel. Viste ropas de un blanco inmaculado y la armadura es de un gris perla. De los hombros salen sus alas, unas estructuras de láminas metálicas que sostienen plumas artificiales y esconden un pequeño generador antigravitatorio.

Equipo: Arma de combate cuerpo a cuerpo de precisión, alas (cuentan como un retrorreactor).


Carnifex: +25 pts.

Aunque reciba el mismo nombre que la monstruosidad tiránida, el carnifex no tiene nada que ver con ese monstruo alienígena. De hecho, es una de las figuras más antiguas del circo, y no deja de tener un trasfondo cómico: representa los carniceros que van al circo a comprar la carne de las bestias allí muertas.

En combate, no obstante, ese trasfondo cómico se pierde, y el carnifex se convierte en otro más de los brutales combatientes de la arena. Haciendo honor a su nombre, porta un gigantesco esviscerador, con el que destroza a sus oponentes.

Equipo: Esviscerador (cuenta como un puño de combate a todos los efectos, excepto que se considera como arma a dos manos).

PD: Invito a todo aquél que quiera a inventarse más tipos de gladiadores.

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14 años 9 meses antes #35910 por abbadon
Respuesta de abbadon sobre el tema Ref:El Circo Imperial
Muy bueno,mas 1 karma.

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16504-shil----kal----kun.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16504.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]

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14 años 9 meses antes #35915 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:El Circo Imperial
Es curioso, hace años desarrollamos nosotros por aquí algo similar, el problema fue el de siempre cuando hay demasiada gente motivada, EXCESIVAMENTE MOTIVADA, al cabo de 4 ó 5 partidas la cosa evolucionó tanto que nos faltó un pelo para construir un coliseo, resumo un poco lo que montamos nosotros, quizá te pueda ayudar a hacerlo crecer (resumir es un término relativo.

-Lo primero de lo que nos dimos cuenta es de que cada uno iba a modelarse/convertirse/comprar su propio gladidor (menos yo, que ya tenía unos pocos de Necromunda), ese esfuerzo no podía dejarse caer en vacío asi que... Terminamos organizando una campaña/Liga, que al final terminó siendo de equipos de 3-4 Gladiadores

-Siguiente punto, en una liga, y con poderosos gladiadores y sus equipos (y ya habían empezado las apuestas) lo lógico es que se mejorase, eso fue muy simple, usamos la tabla de mejoras de los gladiadores de pozo de necromunda, lo cual... Nos llevó al siguiente punto...

-Usar el sistema de combate de Warhammer 40k 2ª edición, o Necromunda, para gustos colores, eso tambien pone ciertas reglas sobre armas, facilitó puntos sobre costes y opciones de equipo y añadió habilidades especiales y habilidades como la Parada de las espadas o similares, tambien el asunto de las heridas graves.

-Aparición de reglas especiales de la casa, llegado este punto y tras haber decidido en que tipo de lugar eran los encuentros alguien creó una tabla de eventos de antes del encuentro, basada en una similar que hay para Blood Bowl, se les añadió a todos los gladiadores un "ataque de patada" como el de la pierna biónica de 2ª ed y se repartían al azar por el "ring" minas, fosos, pinchos... etc, a estas alturas existía ya una gran cantidad de opciones biónicas (necromunda, 40k y Gorkamorka) todas ellas conseguidas con los créditos "pagados por ganar"

Pues con todo esto teníamos un buen sistema de combate uno a uno, o incluso hasta tres contra tres, posibilidad de sorpresas y cierta emoción en los combates y entonces... Llegó la revolución:
Pasarlo todo a las reglas de Inquisitor, usar de base un marine (sin servoarmadura) y todas las opciones de los cronogladiadores que aparecen en un Inquisitor Magazine, no recuerdo cual.


Llegados a este punto la cosa se desmadró, pero teníamos una panda de bestias, con un aguante brutal, que metían unas toñas de espanto y lo mejor de todo la emoción de las crono-luchas: si al acabar el turno 4+1d6 uno no se había cargado al otro... Explotaban los dos.


Y creo que me he extendido demasiado, pero fueron unas buenas semanas aquellas y me ha hecho gracia que alguien vuelva a picar.

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14 años 9 meses antes #35916 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:El Circo Imperial
Mensaje duplicado :_ editado para evitar dos ladrillos

Envio editado por: Arkandas, el: 2009/07/24 17:00

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