Lluvia de Cápsulas Tiránidas

12 años 8 meses antes #58021 por eldardreadnought_99
Respecto a las Brutalidades Acorazadas, merece la pena esta página:

http://keldaur-synergy.blogspot.com/201 ... zadas.html

Por otro lado, si bien es cierto que es movimiento normal, DEBES indicar cuánto te mueves con la Brutalidad Acorazada, lo que implica que debido a eso no podrás disparar si te mueves más de 30cms, etc...

[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]

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12 años 8 meses antes #58022 por eldardreadnought_99
Tras releer el Códex Tiránidos con lupa, microscopio, theoric-hammer y el libro de Estadística Avanzada Para Físicos Cuánticos, he llegado a las siguientes conclusiones:

Games Workshop la volvió a hacer, un ejército de cuerpo a cuerpo que mata más a disparos que al asalto. Sinceramente, ¿quién es el idiota que asalta con 20 gantes a 10 marines cuando le puede pegar 60 tiros de F4 FP- a 45 cms por 200 puntos? 250 si les pagas una cápsula que encima dispara plantillacas de area grande. Y ya no hablemos de los Bióvoros, que no fallan un sólo disparo de artillería.

Dispones de una capacidad ABSURDA de disparo. Cualquier ejército estilo Guardia Imperial de Verdad (Taus, orkos, y ambos tipos de Eldars a pie) debería estar temblando ante la posibilidad de que le saturen a impactos. Una cápsula de 50 puntos te suelta un área grande. Casi cualquier bicho monstruoso hace lo mismo. Los Gantes pueden pegarte, como ya he dicho, 60 tiros.

Los únicos problemas son los Dreadnoughts y los Tanques, especialmente el Rino. ¿Merece la pena dedicar unos Zoántropos a su destrucción? En mi opinión, sí. Pero ojo, porque no necesitamos destruír a los blindados para triunfar.

Un Dreadnought debe de ser incapaz de realizarte un asalto. A partir de ahí, cualquier otra cosa que le hagas pues genial, pero un Dreadnought inmóvil puede ser ignorado perfectamente mientras tengas todabía muchos quecos en mesa. ¿Qué es una herida de lanzamisiles en una Monstruosa? [u:2lzfuxi6]algo tolerable[/u:2lzfuxi6] en los primeros compases de la batalla.

Para los Tanques normales, pues basta con que no dispare un turno. Pero aun así ¿Cuántos tanques disparan lo suficiente como para que sus disparos sean decisivos contra tiránidos? Un tanque en W40K [u:2lzfuxi6]en general[/u:2lzfuxi6] está pensado para destruír otros tanques (Garrapatomán me hizo esta acertada observación). Las únicas excepciones son ciertos tanques especializados, de los que la Guardia Imperial tiene la mayoría.

Piénsalo friamente. Pongamos que tienes un Predator y lo quieres preparar contra Tiránidos. Le pones dos barquillas laterales con bólter pesados. Eso son ocho tiros por turno contando el cañón automático de la torreta. ¿vas a disparar a una Monstruosa que se salva a 3+, o a una masa de 20 gantes?

Pero cojamos ahora un tanque con lanzallamas pesados en las barquillas laterales. ¿Ese tanque podría barrer a los 20 gantes como si nada? Bueno... ¿alguien se ha parado a desplegar 20 Gantes en fila de a 2 lo más separado posible los unos de los otros, y quitando bajas de 'la fila de atrás? Sorpresa sorpresa... ¡¡A lo mejor pillas menos de los que creéis!!


El problema de los Rinos es simple: Marines que desembarcan, disparan y asaltan.

... la mar de originales ellos, creo que los Ultras tienes 250.000 páginas escritas sobre el tema.

¿Cómo evitarlo? Guay. [u:2lzfuxi6]Esta es otra buena de Garrapatomán[/u:2lzfuxi6]. Rodeas al Rino y fuerzas una Brutalidad Acorazada para que desembarquen. Si has colocado bien los quecos, deberá de moverse un montón de distancia, más de 15 cms. Al apartarte tú, te mueves tus 15 cms de distancia [u:2lzfuxi6]alejándote[/u:2lzfuxi6] del Rino. Eso evita ya el asalto, caso de que pudieran hacerlo. Pero si encima el muy memo se ha movido 30 cms, [u:2lzfuxi6]que lo debe decir ANTES de hacer la Brutalidad[/u:2lzfuxi6], la distancia puede llegar a ser de más de 30cms.

¿Y eso que reporta? Una táctica que no alcanza a los Gantes con el lanzallamas ni con fuego rápido, y que puede ser disparada y asaltada en los siguientes turnos. ¡¡O rodeada dentro del Rino ya puestos!!


La clave con los Tiránidos no es entonces absorver heridas con su elevado número de quecos en mesa a sus múltiples heridas, [u:2lzfuxi6]es minimizar el tiempo de exposición al enemigo[/u:2lzfuxi6].

En otras palabras, hacer que el enemigo pierda turnos vitales de disparo a cualquier coste.


¿Tenerle dos turnos al oponente mirando las florecitas porque empieza él y tú estás en reserva? Tiene sus pros y sus contras, pero ¡mola!

¿Trabar unidades de armas pesadas enemigas de forma suicida con Líctores? menos heridas para las Monstruosas ¡mola!

¿Rodear Rinos y Landriders para que los desembarcos se vuelvan difíciles y se minimicen las pérdidas al mínimo? ¡mola pero que mucho!

¿Tiranos de Enjambre suicidas con Miasma Tóxica y Sangre Ácida que se interponen frente a las unidades munchkin como la Compañía de la Muerte o los Nobles Trukeados? Léete lo que hace Sangre Ácida, léeselo al oponente en voz alta, y verás cómo lo esquivan.


Jó... que divertido es tener falta de sueño y leer Códex de reglas absurdas...

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