orkos 2000 puntos

13 años 6 meses antes #51991 por garrapatoman
antes de nada advertir a los presentes de que esta lista no debe ser empleada con colegas ni en campeonatos ni porras varias dado que es una lista HORRIBLE que me merece el mayor desprecio a pesar de que sea una ocurrencia mia. una vez leida esta advertencia y aceptados los terminos del contrato <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> presento la antilista (puede parecer soberbio presentarla de esta forma pero jugandose como se juega a dia de hoy mas de uno va a llorar si se la encuentra delante)

-CG
-mekaniko orko:35
+pantalla de energia especial=50
+armadura pesada= 5

-Linea
-Guerreros orkos x10: 60
+acribillador= 0
+noble con garra de combate= 35
+lanzacohetez= 10
+kamion con lanzacohetez= 40

-Guerreros orkos x10: 60
+acribillador= 0
+noble con garra de combate= 35
+lanzacohetez= 10
+kamion con lanzacohetes= 40

-Guerreros orkos x20: 120
+acribillador= 0
+2 lanzacohetez= 20
+noble con garra de combate= 35

-Gretchins x29: 57
+2 kaporal= 20

-Gretchins x29: 57
+2 kaporal= 20

-Dreadnought orko: 75
+2 lanzacohetez= 20

-Elite
-Petatankez x10: 150

-Zakeadores x10: 150

-meganobles x6: 240

-Pesado
-Carro de Guerra: 90
+4 lanzacohetez= 40
+Kañon= 20

-Bateria de 3 grandes kañones gretchin: 60
+3 kanijos municioneros= 9

-Latas asesinas x3: 105
+latazuka= 30

-Rapido
-Buggies de guerra x3: 90
+lanzacohetez acoplado= 15

-Buggies de guerra x3:90
+lanzacohetez acoplado= 15

si no parece suficiente habra que tener en cuenta lo siguiente:
-32 disparos de lanzacohetez de f8 (10 de ellos 9 contra tanques, y 6 acoplados)
-entre 10 y 30 disparos de f7
-6 areas de f6 y hp3
-86 disparos de f4, 12 de ellos acoplados
-58 disparos de f3

es excesivo <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->

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13 años 6 meses antes #51995 por Peñaticus
Respuesta de Peñaticus sobre el tema Ref:orkos 2000 puntos
Mucho disparo, si, pero impctas a 5+, asi que haz cuentas. ;)

&iexcl;Que el ojo que todo lo ve sepa! &iexcl;Contadselo!
Los torneos de norte&ntilde;os no andan buscando patrocinador. Somos independientes porque jugamos para divertirnos. <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) --> <!-- s:) --><img...

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13 años 6 meses antes #51997 por khirareq
Respuesta de khirareq sobre el tema Ref:orkos 2000 puntos
Peñaticus escribió:

Mucho disparo, si, pero impctas a 5+, asi que haz cuentas. ;)


ahi le has dado...aplicando la probabilidad de 33% a todos tus disparos...

- 10-11 impactos de lanzacohetes(sin contar el tema del acoplado)
- entre 3 y 10 de f7
- 2 areas
- unos 28-29 de F4
- unos 19 de f3

la verdad que siguen siendo muchos, pero la cosa cambia...
Hombre, aqui tambien entra nuestro querido murphy, que puede hacer que no impactes nada o que falles muy poquito!! pero generalmente siempre juega a favor de la primera..jaja

[img:3vmogzu1]http&#58;//i581&#46;photobucket&#46;com/albums/ss253/khirareq1/firma/firmabilbioteca&#46;jpg[/img:3vmogzu1]

<!-- m --><a class="postlink" href=" s2.sfgame.es/index.php?rec=107564 "> s2.sfgame.es/index.php?rec=107564
<!-- m --><a class="postlink"...

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13 años 6 meses antes #52011 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:orkos 2000 puntos
Suple calidad con cantidad. Y pensad que no necesita destruír ningún vehículo, le basta conque no disparen hasta que los Mega-nobles lleguen al c.c. y los hagan fosfatina. O qué leches, tras dos o tres turnos cualquier tanque se escacharra él solito. Sinceramente creo que la lista es buena, aunque no sé si será una anti-lista para la leaftbowler. La idea le surgió a Garrapatomán cuando en el pasado campeonato vió que había una media de cinco tanques por ejército, y después algún pro le soltó que había hecho una lista de Marines de 24 Lanzamisiles.

Pues bueno... si los Marines pueden... ¡los Orkos también!

Personalmente me parece una lista dura, si no la más dura, sí una capaz de dar un repaso a tanto idiota que copia listas en interneto.

[url=http&#58;//img140&#46;imageshack&#46;us/i/mynameisiyanna&#46;png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http&#58;//img140&#46;imageshack&#46;us/img140/3187/mynameisiyanna&#46;png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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13 años 6 meses antes #52046 por garrapatoman
Respuesta de garrapatoman sobre el tema Ref:orkos 2000 puntos
khirareq escribió:

Peñaticus escribió:

Mucho disparo, si, pero impctas a 5+, asi que haz cuentas. ;)


- 10-11 impactos de lanzacohetes(sin contar el tema del acoplado)
- entre 3 y 10 de f7
- 2 areas
- unos 28-29 de F4
- unos 19 de f3

la verdad que siguen siendo muchos, pero la cosa cambia...
Hombre, aqui tambien entra nuestro querido murphy, que puede hacer que no impactes nada o que falles muy poquito!! pero generalmente siempre juega a favor de la primera..jaja


respondiendo a los dos, son 32 disparos de lanzacohetes de f8 fp3, la gracia real no es el calculo estadistico, sino el potencial daño que puedes inflingin por el coste en puntos de las diversas unidades, vamos en otras palabras lo rentable que te puede salir, y a efectos de esto, dudo que en daños potenciales con lanzacohetes alguien iguale a los orkos. con referencia a la estadistica y haciendo caso de murphy (gracias al cual se sabe que la tercera regla de warhammer es "la estadistica no existe, son los padres"), el calculo correcto seria este:
-6 lanzacohetes acoplados de hp2 = 6 lanzacohetes de hp4 = 4/6 impactos
-3 lanzacohetes de hp3 = 1'5/3 impactos (si no os pregunteis el como impacta medio cohete, yo ya lo estoy haciendo)
-23 lanzacohetes de hp2 = 7`5/23 impactos
en total serian por estadistica (ignorando que esta suele ser una sucia ramera traicionera <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->) unos 13/32 impactos que sabiendo que el blindaje medio de el juego es 12 (como blindaje mas frecuente) y que se atraviesa a 4+ al menos 6´5-7 de los impactos ejercerian algun efecto en el vehiculo al que apunten, y de éstos 4-5 serian internos y el resto superficiales, sea como fuere te puedes librar de al menos 7 disparos de vehiculos por turno, suponiendo el peor resultado que es un 1, el vehiculo no dispara, esto te dara con mucha seguridad algo mas de tiempo.

en cuanto a los zakeadores. supongamos que existe un 50% de probabilidades de sacar 3 impactos o 2 y un 50% de sacar 1 o 2 disparos por muñeco, estupidamente y por algun calculo que no pondre por marciano la media de disparos por zakeador por turno es de 1`5, pero esto es materialmente imposible asique haran 2 tiros de termino medio cada uno cada turno, esto da 20 disparos de los que impactaran 6'5,... algo que tambien es estupidamente inviable por lo que daran 6-7, siendo una unidad que generalmente va a disparar contra blindajes ligeros (10-11) atravesandolos a 3-4+, hara unos 3-4 impactos con efecto de los que 2 o 3 pueden ser internos y los restantes superficiales, nuevamente tenemos mas vehiculos con un resultado minimo de "no dispara"

-esto en lo referente a tanques y siendo el orko con plenos efectivos contra el oponente al principio de la batalla, en resumen, al menos de 9-11 vehiculos que sufren algun efecto perjudicial para los mismos, esto todo jugador orko lo agradece y para el oponente es una puñeta considerable.

en cuanto a los disparos antiinfanteria:
-las latazuka son 6 areas pequeñas de f6, de estas 2 obtendrian un "hit" y el resto se desviarian unos 10cm de media (aunque esta tirada es muchisimo menos precisa dado que se desvian en direcciones aleatorias). suponiendo el peor caso posible que es que 4 se van a cuenca y solo los hit impactan, y sabiento que muy seguramente cada hit pille a minimo 3 minis por la coherencia de unidad, son 6 impactos que heriran a 2+ (la resistencia media de el juego es 4), es decir 5 heridas y que de esas 5 heridas a 3+ (dado que hay mas jugadores marine que de otra cosa) matan 1-2 muñecos. francamente las latas no han hecho nada destacble en el pero de sus casos pero cuestan 45 puntos, no hay que pedirles milagros.

-las unidades de orkos y demas con acribilladores:
-12 de los disparos orkos son acoplados de hp2 es decir 24 disparos a 5+, que equivale a impactar 8, como 12 disparos de hp4.
-los 74 restantes son a 5+, y son 24-25 impactos
esto son en total 32-33 impactos de f4 que heriran generalmente a 4+ (por lo dicho antes) es decir 16-17 heridas que a 3+ (por el caso antes especificado) serian 5-6 heridas (no son muchas para tanto disparo pero el daño en general es considerable (entre tanques e infanteria)

-los gretchins son 58 disparos a 4+ por su hp3, es decir 24 impactos de los que a 5+ hieren 8 y de los que se matan 2-3 marines.

-Daño total de un turno orko bajo estos supuestos: 9-11 tanques inutiles y 8-11 miniaturas de infanteria.

no hace falta decir que las unidades de disparo pesado no dispararian contra un unico tanque sino contra escuadras y que las unidades mas pequeñas dirpararian a puntos mas debiles o aislados, es estrategia basica.

PD: ya lo siento si esto parece una chapa y se que es teoric hammer, pero bueno, asi teneis las estadisticas hechas de una manera algo pobre pero hechas.:)

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