Templarios Negros 2000
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Infiltracion para flaquear con cañones y rifle de fusion
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CUARTEL GENERAL
Mariscal 140
· Honores, puño, escudo tormenta y orbe.
Paladín 140
· Aceptar cualquier desafío
ELITE
Dreadnought venerable 140
· Lanzallamas pes., blindaje adic.
Dreadnought 135
· C. Láser, lanzamisiles
Dreadnought 135
· C. Láser, lanzamisiles
LINEA
8 Iniciados 214
· Todos con bólter, rifle de plasma
+ 8 Neófitos (pistola y CaC)
8 Iniciados 214
· Todos bólter, rifle de plasma
+ 8 Neófitos (pistola y CaC)
10 Iniciados 176
· Todos con pistola y armas CaC, arma de energía, lanzallamas
+ LR Cruzado 265
10 Iniciados 176
· Todos con pistola y armas CaC, arma de energía, lanzallamas
+ LR Cruzado 265
no esta mal la lista...lo unico que al mariscal le pondria...no se..arma de energia o un martillo trueno..la primara mas practica para aprovechar su I alta y que vaya en una escuadra y el segundo por gustos estilisticos.
lo unico que yo cambiaria o intetria meter seria una unidad de asalto..que podria servir de escolta movil a un mariscal con retros ...no se...
[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img175.imageshack.us/img175/8563/angelessangrientoses3.jpg[/img:rl5ziuli]
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Q tal?
Yo tambien llevo Templarios Negros, haber si te puedo servir de ayuda.
Debido a que tu lista es muy distinta a la mia, t voi a postear la mia y te la explico, haber si puedes sacar algo en limpio de ella:
Templarios Negros – 2000
Paladín del Emperador: Aceptar cualquier desafío 140
Gran Mariscal Helbrecht 175
Escuadra de Exterminadores de Asalto 215
5 Exterminadores armados con un par de cuchillas relámpago
Todos con Asalto Rabioso
Venerable Dreadnought Durandal 123
Dos armas de CaC para dreadnoughts con rifle de fusión y bólter de asalto, blindaje adicional y descargadores de humo
Escuadra de Cruzados A 149
Iniciado armado con pistola bólter y arma de energía
Iniciado armado con rifle de fusión
3 Iniciados armados con pistola bólter y arma de CaC
4 Neófitos armados con pistola bólter y arma de CaC
Todos con granadas de fragmentación
Rhino 58
Blindaje adicional y descargadores de humo
Escuadra de Cruzados B 149
Iniciado armado con pistola bólter y arma de energía
Iniciado armado con rifle de fusión
3 Iniciados armados con pistola bólter y arma de CaC
4 Neófitos armados con pistola bólter y arma de CaC
Todos con granadas de fragmentación
Rhino 58
Blindaje adicional y descargadores de humo
Escuadra de Cruzados C 186
Iniciado armado con cañón de plasma
Iniciado armado con rifle de plasma
8 Iniciados armados con bólter
Escuadra de Cruzados D 186
Iniciado armado con cañón de plasma
Iniciado armado con rifle de plasma
8 Iniciados armados con bólter
Predator Annihilator 146
Dos barquillas laterales con un cañón láser cada una y reflector
Predator Annihilator 146
Dos barquillas laterales con un cañón láser cada una y reflector
Land Raider Cruzado 269
Descargadores de humo y reflector
Total infantería: 45
Total vehículos: 6
Total puntos: 2000<br /><br />Envio editado por: Jag, el: 2008/10/27 18:30
Hombre jag!!!!cuanto tiempo tio!!que tal por las tierras de los Galaicos!!!
vamos a ver...bueno lo primero es que no soy muy amigo de meter personajes especiales,pero para gustos estan los colores...los termis....me encantan las minis pero en partida no me acaban de convencer,la verdad...casi prefiero otras opciones y dejar el sitio del LR para el paladin y una unidad bien grande de cruzados.Yo igual los cruzados de los rhinos los dejaria con bolters...desde que el rhino dejor de ser un vehiculo de asalto,me gusta llevar unidades con bolters y armas de fuego rapido y meter caña,bajar y rociar a fuego rapido con bolter y plasmas..al venerable le pondria arma de disparo.Los dread son muy versatiles y poniendole solo armas de combate cuerpo a cuerpo pierde aprte de esa versatilidad.Dos armas de disparo tambien,pero al menos Asoen·Gar tiene unas unidades de linea que pegan mucho, y su ejercito no tiene armas pesadas apenas sin ellos...
No veo la lista mal,ojo.La veo muy chula.Son sujerencias mias;)
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[img:rl5ziuli]http://img175.imageshack.us/img175/8563/angelessangrientoses3.jpg[/img:rl5ziuli]
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4 Neófitos armados con pistola bólter y arma de CaC
Todos con granadas de fragmentación
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Escuadra de Cruzados D 186
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Dos barquillas laterales con un cañón láser cada una y reflector
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Hombre jag!!!!cuanto tiempo tio!!que tal por las tierras de los Galaicos!!!
vamos a ver...bueno lo primero es que no soy muy amigo de meter personajes especiales,pero para gustos estan los colores...los termis....me encantan las minis pero en partida no me acaban de convencer,la verdad...casi prefiero otras opciones y dejar el sitio del LR para el paladin y una unidad bien grande de cruzados.Yo igual los cruzados de los rhinos los dejaria con bolters...desde que el rhino dejor de ser un vehiculo de asalto,me gusta llevar unidades con bolters y armas de fuego rapido y meter caña,bajar y rociar a fuego rapido con bolter y plasmas..al venerable le pondria arma de disparo.Los dread son muy versatiles y poniendole solo armas de combate cuerpo a cuerpo pierde aprte de esa versatilidad.Dos armas de disparo tambien,pero al menos Asoen·Gar tiene unas unidades de linea que pegan mucho, y su ejercito no tiene armas pesadas apenas sin ellos...
No veo la lista mal,ojo.La veo muy chula.Son sujerencias mias;)
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- Jag
- Invitado
Por estos lares perfect gracias!
Haber, yo llegue a esta lista luego de evolucionar mi ejercito apuntando fallos en cada partida y esta es, de momento, la que mejor me funciona
El poner el Dreadnought Durandal en vez de uno con cañon de fusion (que es el que use al principio), es simplemente porque por el mismo precio lo tengo Venerable y porque su mision no es disparo, es mas que nada defender las escuadras de fuego de cobertura del CaC, sobre todo vs termis que se teletransporten o demonios o de mas indole que acostumbra a aparecerte en la cocina para cenar sin avisar
Luego por el resto si, tenes razón, emplear personajes especiales es de gaylords xd, pero esque mola un mazo con sus 4H. Aunque tambien pense en un Mariscal con armadura artesanal, Aura de Hierro, Honores de Exterminador, granadas de fragmentación, bombas de fusión y cuchillas (176 puntos, Helbrect vale 175)
En cuanto a los Rhinos, ya se que no aguantan mucho, pero su cometido es de proteccion al Land Raider actuando como distracción vs fuego enemigo
Luego los Termis de Asalto con cuchillas son simplemente un capricho, me encantan, ademas que con [i:230yq891]Asalto Rabioso[/i:230yq891] y asaltando desde el Cruzado son demoledores. Pero depende vs quien me enfrente no los uso sempre, a veces empleo los de disparo, por ejemplo: vs Guardia Imperial y cambio el Land Raider Cruzado por el Standar
Un saludo
Envio editado por: Jag, el: 2008/10/28 14:43
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- Asoen
- Autor del tema
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Hay dos grandes unidades de 8 iniciados + 8 neófitos que se encargan de defender los objetivos capturados al inicio de la partida. Estas escuadras son las que realizan la función defensiva del ejército, aunque como Templarios que son pueden tomar un papel más ofensivo sin muchos problemas en un principio.
Luego están las dos unidades "molonas", dos LR Cruzados en cuyo interior se encuentran sendas escuadras armadas para el asalto junto a un personaje (Paladín en uno y Mariscal en otro). Estos dos vehículos se encargan de transportar a ambas escuadras hacia los objetivos de enemigos para que allí causen el mayor destrozo posible y les disputen dichos objetivos.
Los dos Dreadnoughts equipados con armas de disparo a larga distancia tienen como función la destrucción (o al menos la inutilización o debilitación) de los blindados y monstruosos enemigos. No son muy resistentes, pero confían en que los cañones más potentes del enemigo se centrarán en los LR Cruzados en lugar de en ellos.
El Dreadnought venerable es mi "comodín favorito". Así como las otras unidades tienen una función más predeterminada (especialmente cuando la partida se decide por objetivos), este Dreadnought es una unidad que en función de las circustancias concretas de la partida (misión, rival, despliegue, etc.) tendrá que hacer una cosa u otra. No obstante, a grandes rasgos, se puede decir que una de sus tareas es la de evitar el que cualquiera de las dos unidades grandes se vean inmersas en un asalto contra algo que no puedan destruir de ninguna manera. También se puede añadir que esta unidad ha de ser importante, por su resistencia, en la disputa de los objetivos.
Y estos es, básicamente, el funcionamiento estándar del ejército (luego en una partida pueden pasar muchas cosas). Por eso lo que más me serviría es algún jugador templario que use una estrategia parecida (o parte de ella) me dijese cómo ve cada unidad para su fución. Evidentemente, para ello no es necesario que sea un jugador templario, ni siquiera marine, vale cualquier jugador asiduo de Warhammer 40k.
[img:132n9dir]http://i41.photobucket.com/albums/e294/revenantdisciple/BlackTemplar-Animated-Logo-2.gif[/img:132n9dir]
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