Consejo Tau

17 años 10 meses antes #20403 por hideyasu
Respuesta de hideyasu sobre el tema Ref:Consejo Tau
Muchas gracias por vuestros consejos. Despues de darle 800 mil vueltas a la lista ya la tengo acabada xD.

[url=http://imageshack.us:2nuvlb9h][img:2nuvlb9h]http://img140.imageshack.us/img140/8758/firma2ik5.jpg[/img:2nuvlb9h][/url:2nuvlb9h]

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17 años 10 meses antes #20404 por hideyasu
Respuesta de hideyasu sobre el tema Ref:Consejo Tau
Envio editado por: hideyasu, el: 2008/10/23 15:50

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17 años 10 meses antes #20407 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Consejo Tau
hideyasu escribió:

Muchas gracias por vuestros consejos. Despues de darle 800 mil vueltas a la lista ya la tengo acabada xD.


Jajajaja, no te preocupes, mis Ultras llevan 10.000 años dándole la vuelta a las listas y todavía no han encontrado una perfecta... ;)

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

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17 años 10 meses antes #20413 por hideyasu
Respuesta de hideyasu sobre el tema Ref:Consejo Tau
Acabob de darme cuenta de un peqeño detalle.... Segun el codex en la seccion de armeria para armaduras dice: "toda miniatura eqipada con una armadura puede escoger hasta 100 ptos de elementos complementarios..." pero luego en la seccion de armaduras, en principio, solo los lideres de eqipo tienne acceso a los complementarios y los shas'vre a los prototipos. ¿cual de las 2 he de seguir?

Un abrazo

[url=http://imageshack.us:2nuvlb9h][img:2nuvlb9h]http://img140.imageshack.us/img140/8758/firma2ik5.jpg[/img:2nuvlb9h][/url:2nuvlb9h]

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17 años 10 meses antes #20414 por Lord Kratos
Respuesta de Lord Kratos sobre el tema Ref:Consejo Tau

*Cuartel General (285 puntos)*
-Shas’O (75 puntos): Rifles de plasma acoplados (+30 ptos)
Cibercontrolador de drones + 2 drones de defensa (+30 ptos)
Blindaje de iridio (+20 ptos)

Blindaje de iridio fuera, no renta. Y si vas a tener los plasmas acoplados, no lo hagas Shas´o. La versión light del comandante te servirá (aguanta algo menos y dispara peor, pero al impactar de forma acoplada te da igual)

-2 Escoltas Shas’vre (70 puntos): Lanzallamas acoplados (+12 ptos)
Ordenador de combate (+20 ptos)
Blindaje de iridio (+40 ptos)


Igual que antes, blindaje de iridio fuera. El ordenador de combate no te sirve ya que no tienes que impactar, asíque, fuera. Puedes optar por mantener los lanzallamas acoplados, en cuyo caso pásalos a Elite, o ponerle algo más machacón para que apoyen al comandante. El comandante tiene un rifle de plasma, se va a dedicar a unidades de infantería pesada. Sin embargo la escuadra tiene cosas antiinfantería ligera, así que o las pasas a Elite o le pones cosas antiinfantería pesada (Un rifle de plasma acoplado te viene bien. Y te salen mejor de puntos, porque 40 del blindaje, 20 del ordenador y 12 del lanzallamos acoplados hacen 72 pts y los rifles de plasma te salen por 30 c/u, con lo que ahorras 12 pts.
Como tienes que ponerles otro sistema, ponles en el sistema de drones, que vale 0. Ponles drones si quieres.

*Tropas de Elite (240 puntos)*
-1 Eqipo de crisis de 3 armaduras (85 puntos)

2 Shas’ui: Bláster de fusión (+24 ptos)
Cañón de inducción (+16 ptos)
Generador de escudo (+40 ptos)
Ciberselector de objetivo (+10 ptos)

1 Shas’vre: Rifles de plasma acoplados (+30 ptos)
Ordenador de combate (+10 ptos)
Cibercontrolador de drones + 1dron de defensa + 1 dron de combate (+25 ptos)


Con dejar dos te vale para reventar cualquier tanque. El ciberselector de objetivos no tiene demasiada lógica, porque aunque en la práctica suene de p.m. reventar 2 tanques por turno con la misma unidad, normalmente no van a estar tan juntos. E impactas a 4+, nada te asegura que vayas a impactar los 2, es más, lo más probable esque uno de ellos falle, y quizás falle el que más necesites que impacte, por lo cual es mejor concentrar fuego.
Tampoco tiene demasiado sentido poner bláster de fusión (antitanque) y cañón de inducción (antiinfantería), asique acopla el bláster de fusión.

*Tropas de Linea (448 puntos)*
-2 Escuadras carnívoras Kroot : 16 kroots (112 ptos)
2 gran Kroot (+ 56 ptos)
10 Mastines de Guerra Kroot (+60 ptos)

Esto depende más de ti, pero me parece que dos unidades son demasiadas de kroot. Con 1 te valdría. Pero eso más cuestión de gustos:P

-2 Equipos de Guerreros de la casta del Fuego: 16 shas´la + Rifle de inducción (110 ptos)
2 Shas’ui (+20 ptos): Marcador telemétrico (+10ptos)
Cuchillo Ta’lissera (+ 5ptos)


Está bien, aunque yo no pondría marcadores telémetricos, pero bueno, cada cual sus gustos. Eso sí, te FALTAN Muchos guerreros del fuego.
Y divídelos en escuadras de 6. Así si te matan (cosa agradablemente probable), se quedará enfrente de todos tus cañones. Olerá a quemado...

*Ataque Rápido (330 puntos)*
-1 Equipo de pirañas (300 ptos): 2 pirañas: Cañón de inducción + 4 misiles buscadores (+40 ptos)
2 pirañas: Bláster de fusión (+10 ptos) + 4 misiles buscadores (+40 ptos)


No pondría misiles buscadores, son demasiado caros para lo que hacen. Además solo puedes llevar hasta 2 c/u. Mejor usar marcadores telemétricos. Y por cierto, sepáralas en dos equipos de pirañas, son mucho más prácticas así y no se molestan entre ellas. Y además, el bláster de fusión rentaría en las 2.

*Apoyo Pesado (700 puntos)*
-1 Equipo XV88 Apocalipsis de 3 armaduras (220 puntos):
1 Shas’ui: Sist. De misiles + Generador de escudo (+20 ptos)
1 Shas’ui: Rifles de plasma acoplados (+10 ptos) + Generador de escudo (+20 ptos)
1 Shas’vre: Sist. De misiles + SDM (+5 ptos) + Cibercontrolador de drones (1 dron de defensa (+15 ptos) y 1 dron telemétrico (+30 ptos))


Como ya han dicho, generadores de escudo<<<<Drones de defensa. Muy útiles.
Por cierto, a estas si ponles selector de objetivos, al ser cañones acoplados y letales sí que rentan. El dron telemétrico no me convence porque son 30 pts que caerán rápido y al ser armas acopladas el +1HP o cosas así no son muy necesarias.

-1 Equipo de Francotiradores de 3 escuadras (240 puntos)

Este lo veo bien.

-1 Tanque Montk`shas (125 puntos): 2 Cañones de inducción NO acoplados (+10 ptos)
1 Ordenador de combate (+5 ptos)

Normalmente sale mucho más a cuenta un cabeza martillo. Preferiblemente con cañón iónico. Ya tienes los pirañas, las apocalipsis y las crisis pa petar tanques. Y 3 disparos de F7 FP3 vienen bien. Y cosas de esas como desenfilado y tal son mejoras baratas y eficaces. El cañón iónico además es muy barato, por lo que con las otras cosas habrás ahorrado puntos para guerreros del fuego.

Y eso;)
PD.
Sidex escribió:

No entiendo mucho de tau, pero por lo que mas quieras no acoples los lanzallamas de la escolta, de q te sirve repetir para impactar con plantilla que todo lo q toca impacta, seguro q a sido un descuido, pero de ahi podrias sacar puntos para cualqueir cosa, suerte con los dados.


Por el sencillo hecho de que repites para herir al no tener que impactar.;) Lo cual por 6 pts es productivo.

[url=http&#58;//www&#46;youtube&#46;com/watch?v=BZwuTo7zKM8&amp;feature=related:nko7c6xu]Brave, Brave, Brave, Brave, Sir Robin...[/url:nko7c6xu]
[img:nko7c6xu]http&#58;//i27&#46;tinypic&#46;com/2hxbuhc&#46;jpg[/img:nko7c6xu]

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17 años 9 meses antes #21140 por Kael Karodan
Respuesta de Kael Karodan sobre el tema Ref:Consejo Tau
Una puntualizacion sobre el blindaje de iridio... es un prototipo, lo que quiere decir que solo puedes meter 1 por ej&amp;eacute;rcito. Asi que te sobran 40 ptos por ahi. Yo suelo aprovechar el HP5 del shas'o para meterle el cicloblaster y el eyector de minas, con eso conviertes a tu comandante en una maquina de aniquilar infanteria ligera.

No soy partidario de acoplar las armas en las crisis. Pierdes tiros, sobre todo si metes marcadores telem&amp;eacute;tricos. Aprovecha la variedad de armamento!!

3 apocalipsis, + tanque (cabezamartillo siempre, nunca mont'ka), + crisis con blaster de fusion... demasiado armamento anticarro. No vas a asaltar una factoria del adeptus mechanicus. Cuando se te acaben los veh&amp;iacute;culos enemigos... que haces con esas armas? matas infanteria? Ahorra puntos de alg&amp;uacute;n sitio y mete mas armamento de cadencia y menos potencia.

Me gustan los kroots, pero saca puntos para meter krootox, aprovechemos ese arma de F7 FP4, y F6 en combate, 4 ataques xD

Pira&amp;ntilde;as... para mi... NUNCA. Para que? por ese precio metes 2 crisis, mas petadas, que mueven igual (15 en fase de movimiento, 15 en asalto) y disparan m&amp;aacute;s

Drones francotiradores... no se, nunca los vi rentables. Una unidad que impacta a 4+ 3 tiros.... si, F6, FP3, pero 3 tiros... y para la red telemetrica, mete exploradores, o un shas'ui en una escuadra de casta

Por lo dem&amp;aacute;s, me parece genial

[img:s2573m4a]http&#58;//i62&#46;photobucket&#46;com/albums/h102/Dearka_Elstman/firmapablocompleta2&#46;jpg[/img:s2573m4a]
[img:s2573m4a]http&#58;//img510&#46;imageshack&#46;us/img510/5775/taunj1&#46;jpg[/img:s2573m4a]

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