Reflectores

15 años 6 meses antes #20034 por tito
Reflectores Publicado por tito
Hi, una dudilla.
¿Como funcionan los nuevos reflectores en las misiones de combate nocturno?

Gracias

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 años 6 meses antes #20051 por AGRAMAR
Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:Reflectores
heeemm para que ejercito?creo que son distintos si son para G.I,marines leales o caos.....

[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img175.imageshack.us/img175/8563/angelessangrientoses3.jpg[/img:rl5ziuli]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 años 6 meses antes #20069 por tito
Respuesta de tito sobre el tema Ref:Reflectores
lol, ni lo sabia.
¿Para caos?
Basicamente, la duda viene de si un vehiculo equipado con reflector, primero determina la unidad a la que tiene que disparar. Luego chequea el combate nocturno para ver si puede resolver el disparo, y luego pueda o no disparar si activa el reflector.
No se si me he explicado en lo que quiero decir.
A ver si la sabiduria popular me saca de mi atoyadero....

Envio editado por: tito, el: 2008/10/17 00:16

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 años 6 meses antes #20133 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Reflectores
Si no me equivoco (que probablemente si...):

- un vehiculo con reflector debe chequear para ver en combate nocturno, si consigue ver a su objetivo, puedes decidir emplear el reflector en esa unidad. Si lo haces, todas las unidades de tu ejército podrán ignorar las reglas de combate nocturno contra la unidad enemiga escogida, pero todas las unidades enemigas podrán disparar libremente contra el vehiculo con reflector

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 años 6 meses antes #20154 por Archipirómano de Charadon
Respuesta de Archipirómano de Charadon sobre el tema Ref:Reflectores
Pues creo que te equivocas (o posiblemente también me equivoco yo). Creo que la única unidad a la que se ve automáticamente al encender el reflector es al propio usuario del reflector, en este caso, el rhino del caos o lo que sea que quiera usar tito. Contra el objetivo del reflector creo que podía intentar repetir la tirada para ver si le veías.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http://img147.imageshack.us/img147/8107/seriesdiferentesuh2.gif[/img:or6gs5na]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 años 6 meses antes #20781 por Peñaticus
Respuesta de Peñaticus sobre el tema Ref:Reflectores
Leughin escribió:

Si no me equivoco (que probablemente si...):

- un vehiculo con reflector debe chequear para ver en combate nocturno, si consigue ver a su objetivo, puedes decidir emplear el reflector en esa unidad. Si lo haces, todas las unidades de tu ejército podrán ignorar las reglas de combate nocturno contra la unidad enemiga escogida, pero todas las unidades enemigas podrán disparar libremente contra el vehiculo con reflector


No te equivocas, es tal cual, esta bien clarito en el codex del caos pag 87

¡Que el ojo que todo lo ve sepa! ¡Contadselo!
Los torneos de norte&ntilde;os no andan buscando patrocinador. Somos independientes porque jugamos para divertirnos. <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) --> <!-- s:) --><img...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.236 segundos