Colera sagrada de las hermanas de batalla

15 años 9 meses antes #15643 por Kael Karodan
buenas, ante todo saludar. He estado trabajando durante todo el mes, asi k no he podido conectarme.

Aun así, tuve tiempo de echar una partidilla Hermanas de batalla/orkos (curiosa unión...) VS Eldars/guardia imperial con el reglamento nuevo. El resultado fue una apalizante masacre donde personalmente no perdí ni media unidad, y el orko tan solo perdió los zaqueadores por fallo de chequeo de liderazgo y un par de unidades más, aunque cierto es que faltaron un par de turnos de juego.

La cosa es que fue nuestra primera partida con reglamento de 5ª, donde salieron mil y una dudas. Ahora mismo, y ante una inminente nueva batalla de las hermanas, la única duda que recuerdo es la siguiente...

Colera sagrada: Según el codex cazadores de brujas, la cólera sagrada es un movimiento que se realiza en la fase de movimiento (valga la redundancia). Entonces, mi duda es si, por ejemplo el castigo del penitente, puede mover sus 15cm en dirección a la unidad más cercana, mas 1d6 de la cólera sagrada, más 1d6 en la fase de disparo por correr.

Esta duda me viene por que, por ejemplo, el wagh orko especifica que todos los orkos adquieren pies ligeros, entonces se aplica la regla pies ligeros del nuevo reglamento (es decir, que en el turno que corren asaltan). Pero en el codex de las hermanas no dice nada de pies ligeros, ni veloces, ni ninguno de los sinónimos de esa regla. He ahí mi duda.

Valla tochazo... he regresado al foro con ganas xDDDD

Gracias a todos por la atención

[img:s2573m4a]http://i62.photobucket.com/albums/h102/Dearka_Elstman/firmapablocompleta2.jpg[/img:s2573m4a]
[img:s2573m4a]http://img510.imageshack.us/img510/5775/taunj1.jpg[/img:s2573m4a]

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15 años 9 meses antes #15654 por Kitiara
Por lo que he podido leer en el reglamento, no puedes acumular movimientos especiales, esto es, no puedes hacer pies ligeros y correr o colera sagrada y correr....y creo que tampoco se puede hacer avance sistematico y correr.

[img:rl5ziuli]http://i52.photobucket.com/albums/g8/AGRAMAR/demons/tzeench_dow_userbar.jpg[/img:rl5ziuli]
\"I seek that which I will never have in this land. Freedom to dream the dreams that are my own. Freedom to pursue goals that are my own. Freedom to make mistakes. Freedom to repent and freedom to...

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15 años 9 meses antes #15685 por Leughin
Ahora mismo no tengo el reglamento a mano (estoy de vacaciones perdido en Malta XD) pero juraría que si puedes hacer las dos cosas. Aunque eso que dice Kitiara podría ser un impedimento si el reglamento dice "especificamente" que no se puede acumular movimientos especiales.

De todas formas, creo que Pies Ligeros ya no es un "movimiento especial" si no una regla que permite a las unidades que corren poder asaltar en el mismo turno que corren (algo así como la regla que permite a algunas unidades disparar armas pesadas y mover). Aunque claro, sin el reglamento delante.

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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15 años 9 meses antes #15687 por Kael Karodan
Pies ligeros funciona exactamente como tu dices leughin. Permite asaltar a las unidades que estén corriendo ese turno.

Tendré que leerme otra vez el reglamento para ver lo que dice Kitiara, a ver si lo encuentro, pero entonces, si no dijese nada de movimientos acumulativos, podría efectuarse el movimiento normal + colera sagrada + correr, no? Eso haría bastante más utiles a los castigos del penitente y a las repentia, la verdad xD

Por cierto, me dio por probar a Santa Celestine... Por lo pronto me pareció rentable, a la espera de probarla unas cuantas partidas más. Eso de que te la maten, superes el chequeo y al turno siguiente aparezca detrás de las lineas enemigas con un lanzallamas... no tiene precio xD

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15 años 9 meses antes #15692 por Neojarlaxe
En principio nosotros acumulamos los dos tipos de movimietno ya que no me suena la regla que dice Kit. He mirado el reglamento por enciam y no he visto nada en el apartado de moviento ni en la regla de correr. Mirare más tarde en habilidades especiales.
He mirado donde se explican las habilidades especiales y tampoco dice nada de que no se pueda correr. Es más cuando explica la habilidad de avance systematico no dice que no pueda correr. Lo he estado mirando en el prerelease que tengo en ingles a lo mejor depues lo han cambiado.
Nosotros en nuestar partida permitiamos que los castigo y los arcoflagelantes movieran +1d6 por colera y +1d6 por correr. Recordad que sii corren no asaltan.

Envio editado por: Neojarlaxe, el: 2008/07/29 08:52

Lo que viene a continuacion esta extraido le las FAQs en ingles

Models with the Holy Rage special rule move
6"+D6" in their Movement phase as described in
theCodex. In addition to this, they may choose to
run, but as per the last sentence of the Holy Rage
rule, will not be able to charge if they do so.

Las miniaturas con regla especialColera sagrada que perimite mover 6"+1d6" en la fase de movimiento como se describe en el codex. Podra escoger correr, como movimiento adicional, pero referent a la ultima frase de la regla Colera Sagrada, no podra cargar.

Espero que esto ultimo aclare dudas.

Envio editado por: Neojarlaxe, el: 2008/07/29 08:59

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15 años 9 meses antes #15703 por Kitiara
Ah, vale!
ahora esta mucho más claro!
de todas formas, visto asi, un castigo del penitente puede recorrer todo el campo de batalla en menos de dos turnos...:whistle: <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: -->

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