Libro de misiones BN

14 años 2 meses antes #45972 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Libro de misiones BN
Vuelvo a la carga con otra idea que he tenido rondand opro la cabeza estos dias.

Mi idea es la siguiente:

Despues de los ultimos acontecimientos, la guerra se ha estancado, esta en un punto muerto de continuos bombardeos a posiciones fortificadas de los dos bandos y no parece tener fin esta situación.

Un dia un bombardero pesado de vuelta a la base, por distintos problemas, dejo caer 5 cabezas de fusión demasiado cerca de sus propias posiciones, las claves de accionamiento no estavan introducidas en las cabezas, pro lo que al caer al suelo no explotaron arrasando kilometros y kilometros de lineas defensivas, pero a cada segundo que pasa, hay mas riesgo de que sean impacatadas las ojivas de fusión por la artilleria enemiga o que exploten por un sobrecalentamiento, se ha de evitar una brecha de este tipo sea como sea.



El bando atacante entrara por un extremo corto del tablero, el defensor por el otro, habra 5 marcadores de ojiva de fusión repartidas al azar por todo el tablero.

El objetivo del enemigo es impedir la desactivación de las bombas por parte de los defensores. Los defensores han de conseguir como minimo desactivar 3 cabezas para empatar y 4 para una victoria marginal y 5 para una victoria DE LA OSTIA.

Batalla con las reglas de patrullas, con las siguientes excepciones, las listas seran de 500 ps y se podra incluir tropas de tsa+2 si es un tecnosacerdote.

Reglas especiales:

Desactivar bomba: se ha instuido rapidamente a los jefes de escuadra y a los oficiales en desactivar las cabezas de fusión, cuando una unidad llege a un marcador podra intentar desactivar una cabeza con un +5, la unidad podra disparar, menos los que desactivan la bomba, al igual que defenderse en CaC, pero no podran moverse. Los teconsacerdotes y demas miembros de los Mechanicum, pueden desactivar las bombas con un +3 (independientemente de los servidores), los veteranos de la Gi con la doctrina demoliciones tendran un +4 o repetir la tirada (aun no se que elegir)


El campo de batalla sera una zona con crateres y lineas defensivas, en el borde defensor puede haber algun bunker y por el campo algun edificio en ruinas.

Reglas especiales: e

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