Armas demonio(revisado para 5ª)
- AGRAMAR
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16 años 10 meses antes #26373
por AGRAMAR
Con la salida del nuevo reglamento de 5ª edicion, me he dado cuenta que lo que escribi anteriormente sobre las armas demonio ha cambiado bastante a raiz d elas nuevas reglas.por eso me decidido a reescribir este articulillo y de paso ,añadirle algunos consejos utiles,cosas que he aprendido con el paso del tiempo a base de jugar.
UN POCO DE HISTORIA
Las armas demonio siempre han existido como opcion de equipo para los heroes de los marines del caos.Salvo en el primer codex de la 3ª edicion,siempre salian en las armerias o en las cartas de equipo.Son un simbolo de poder entre los paladines del caos,una recompensa de sus dioses por seguir la senda de la condenacion sin vacilar.Son tan peligrosas para sus enemigos como para ellos mismos,ya que esa es la naturaleza del Caos
El cenit del uso de estas armas fue en el codex de 3ª/4ª edicion,donde habia una amplia cantidad de ellas,que combinadas con las habilidades y equipo apropiado,convertian a un paladin del caos en un ejercito por el solo, capaz de acabar con unidades enteras sin mucho esfuerzo o suerte.
Con el nuevo codex y luego con el nuevo reglamento,eso se acabo: se acabo lanzar a un principe demonio hiperdopado contra el enemigo y ver como masacraba unidades enteras con su arma demonio.
Ahora sus habilidades son menores,el equipo mas restringido y las reglas de asalto diferentes.Pero aun asi,son armas letales y herramientas perfectas para ganar una partida.Solo que ahora hay que saber usarlas con cabeza.
VISTAZO GENERAL A LAS REGLAS
Un Arma demonio cuesta 40 puntos y solo puede usarla un señor del caos.Es un arma de dos manos,niega tiras de salvacion por armadura al ser arma de energia y dan 1d6 adicionales en combate,pero si sacas un 1 en la tirada,el señor del caos no ataca y sufre una herida sin salvacion por armadura.
Por ultimo,dependiendo de la marca del caos que tenga(o no-marca,como la del caos absoluto)el arma demonio tiene poderes adicionales.Lo cual nos lleva a la siguente seccion.
ANALISIS
SIN MARCA:esta arma demonio da +1 a F al portador.
Uno de los defectos mas graves de estas armas es que los ataques son de F4(la del Portador),por lo que por regla general los ataques son mucho menos devastadores.Por regla general,un señor del caos impacta a 3+,pero como la inmesa mayoria de los ejercitos son de R4(marines),acabara hiriendo a 4+.Asi que si usamos un poco las mates nos sale que de media impactaran las dos terceras partes y que heriran la mitad de los impactos.Asi,dado que la media de un d6 son 3-4 y los ataques del señor del caos son 3(añadimos uno mas por carga) nos salen 7-8.Impactaran unos 5 y de esos heriran 2 o 3..y si el blanco/s tiene tirada de salvacion invulnerable que sea herido son bajas,ya no hablemos de eliminarlo.Casi seria mejor equipar al personaje con un par de cuchillas relampago y ahorrase 10 puntos.
Lo bueno de esta arma demonio es casi siempre uno impactar y herira a 3+,haciendo muchas mas bajas y rentabilizando mejor los puntos.Ademas,cuando se usa un arma demonio de otra marca uno se ve obligado a potenciar al personaje para que tenga mas A y/o F con monturas,pero eso ahce que uno pierda otras cosas como velocidad, R o tener un amplio abanico de unidades acompañantes.A lo que hay que sumar el coste de la marca y por consiguiente restar puntos de otro sitio que podrian ir a ampliar unidades u otras mejoras.
Yo,cuando uso esta arma demonio,se la doy a un señor del caos con moto.Asi tengo un personaje resistente,veloz,con posibilidad de tener un arma de disparo muy precisa y bien pertrechado para el combate,ademas de no muy caro.Si estoy explendido le doy una reliquia personal o una combiarma(bolter+plasma o + fusion) y lo acompaño por unas 5 o 6 motos,con pladin con puño de combate y gloria del caos,ademas de unos rilfes de fusion o unos lanzallamas.
KHORNE:llamada bebedora de sangre,da 2d6 ataques en vez de 1d6.Ademas,solo te haces una herida si sacas 1 ,no te haces 2 si sacas dos 1's.
Es un arma muy golosa,porque a todos nos gustaria sacar dos 6's y acabar con una unidad entera enemiga con un solo tio.Pero la experiencia me ha dicho que la mayoria de las veces el señor del caos no se saca ni la mitad de la rentabilidad a esta arma.Se duplican las posibilidades de no atacar y sufrir heridas y aunque ataque,puede que las bajas no sean tan especataculares como esperabamos,ya que los ataques van casi siempre a 4+ para herir.Por volumen de ataques(osea,saturacion) se puede causar mucho daño,pero la mayoria d elas veces sera algo bastante mas modesto.
La mejor forma de superar el problema es darle al personaje un juggernaut,que le da +1A y+1F,lo cual suele ser muy necesario.Imaginaos solo con los minimos(que en el caso de este arma son dos 2's para poder atacar):4 del arma+4 de del personaje con marca de Khorne+1 de carga,si lo hace+1 por el juggernaut.Osea unos 9/10 ataques que impacta y hieren a 3+.
Lo malo es que uno pierde velocidad(el juggernaut no es caballeria y no puede ser metido dentro de un vehiculo),y lo hace un blanco muy apetitoso,sobre todo para las armas de area de elevada fuerza y FP o para concentraciones grandes de otras armas menos potentes.Eso lo obliga a uno a ponerle una escolta numerosa y resistente ,lo que dispara el coste de puntos una barbaridad.
Aun asi este arma,si tienes un buen dia,hace unos destrozos brutales.
Yo suelo llevar a este personaje con este arma con juggernaut y unos 12 berzerkers con paladin con puño de combate y reliquia personal o unos 8 a 10 poseidos con reliquia de Khorne.
Me han dicho que si lo llevas con berzerkers,se beneficia de su asalto rabioso el personaje independiente si va en la unidad.Tengo mis dudas,aunque si fuera asi podira pensarme desprenderme del Juggernaut,auque a todas luces es mas economico y fiable,que meter al personaje en un land raider con 9 berzerkers como los de arriba.
las reliquias van muy bien para en caso de quedarse atascado en un combate muy farragoso llamar a los refuerzos.
NURGLE:Llamada siembraplagas es un arma demonio estandar que ademas cuenta como arma envenenada de 4+.
Posiblemente una de las mejores de todas las armas demonio.Con las nuevas reglas de las armas envenenadas,si se tiene una F igual o mas a la R de tu oponente , se repite para herir las tiradas falladas.Asi es mucho mas facil hacer mas heridas y equilibrar un combate a nuestro favor,ya que no es tan malo enfrentarse a criaturas de R4 con nuestra F4.No solo eso,sino que ademas uno podra incluso enfrentarse a criaturas de elevada R como los Señores espectrales o talos y tener muchas posibilidades de acabar con ellos.Si eso le sumamos la marca de nurgle,tenemos un personaje muy duro de pelar.Un personaje asi tiene que estar en lo mas duro del combate.
Yo suelo llevarlo en un transporte con unos 9 marines de plaga,armados con rifles/pistolas de plasma o rifles de fusion y un paladin con puño de combate y reliquia personal.Al ser marines de plaga y llevar granadas de plaga,son tan letales en un asalto como en una defensa.De hecho son una unidad de defensa muy buena y si el personaje,mientras esta unido a la uniad sufre un asalto del enemigo y alguno de sus enemigos tiene un puño de combate,aumentan mucho sus posibilidades de salir vivo ya que un personje poderoso ha de ser eliminado rapidamente y la mejor forma es hacerlo con una muerte instantanea.
TZEENTCH:Llamada Aulladora,es ademas de arma demonio un arma de disparo con los siguientes atributos:Alcance 60 cm F4 FP3 Asalto 1d6,que si sacas un 1 no dispara y te hace una herida igual que un arma demonio.
Es la mas polivalente de todas y puede ser tan letal como la Bebedora de sangre.hace que el personaje sea mas util disparando,a la par que lo hace letal en combate.Ademas es mas segura,ya que el riesgo se divide entre dos al disparar y el combate y si hay un 50% de posibilidades de salvarse de la herida gracias a la marca de Tzeentch,por no hablar de las heridas que haga el enemigo.Lo malo sigue siendo la F,que reduce mucho la posibilidad de bajas realmente efectivas.
Es arma demonio mi favorita y la suelo usar con un señor en disco volador( o alas a secas) con reliquia personal y un combibolter+fusion,acompañado de una nutrida hueste de rapaxes con dos lanzallamas y paladin con puño de combate y gloria del caos,aunque estoy haciendo experimentos con una moto y 6 motoristas...ya os contare.
SLAANESH:Llamada Extasiadora,todos sus ataques causan Muerte Instantanea.
Con el anterior reglamento seria una de las mas usadas,por como estaban descritas las reglas de asalto y la puntuacion de los personajes eliminados,porque esta hecha para matar miniaturas de multiples heridas.Basta una sola herida efectiva para acabar con ellos.Si a eso le sumamos su alta iniciativa(I6),es un asesino perfecto.
Lo malo es que ya no se lleva el llevar personajes independientes en modo de asesino mata-persaonajes.No renta,porque amtar aun comandante marine solamente no da mas quela satisfacion de acabar con personaje enemigo.por si fuera poco muchas criaturas con multimples heridas o son muy resitentes(sñor espectral) o son inmunes a la muerte instantanea(demonios) o ambas cosas(los tiranidos),asi que le resta aun mas efectividad,por no hablar de las tiradas de salvacion especiales elevadas.Vamos,que lo mas efectivo es matar ogretes...
Es la que menos he usado,pero aun asi, la llevo en personaje en moto con escolta de motoristas,reliquia personaal y gloria del caos,como refuerzo de los ruidsosos con un transporte.Como jugador de la Legion Negra me gusta tirar a la yugular,como Horus y la verdad es que es acabo con mas personaes enemigos con puños de combate que con otra cosa,aunque reconozco que gracias a esta arma he conseguido eliminar a un par de videntes,biblotecarios y exarcas.Habra que probar mas....
ARMAS DEMONIO ESPECIALES
SACATRIPAS:Es la siembraplagas de Thypus,que ademas de todo es arma psiquica.Si le sumamos los atributos de Typhus,el enjambre destructor(granadas de plaga y frag para el y su escolta),no hay dolor y sus poderes psiquicos que no necesitan chequeo,es de comprender porque typhus es despues de Abbadon uno de los personajes mas peligrosos del caos,haciendole sombra incluso a Kharn.Tiene que llegar rapido al combate y lo mejor es un land raider,aunque eso chupa 500 puntos entre las dos minis....
GARRA DE HORUS +DRACH'NEYEN:Si Typhus es un bestia con sacatripas,Horus es bestia al cubo.Un arma demonio de F8,1d6 ataques y encima repite para herir las falladas es una barbaridad,que ,eso si, tiene su coste:275 puntazos(225 typhus).Por si fuera poco,aun asi, es inmune a muerte instantanea,tiene armadura de termi y las 4 marcas.Lo malo de sacar a este personaje al ruedo es que todas las armas iran a por el o lo esquivaran para que no les coja,asi que apra sacarle jugo a esta arma hay que tener cuidado y pensarselo bien como sale.
UNOS CONSEJILLOS
Si se lleva un personaje con arma demonio con tropas que no tienen coraje,lo mejor es meterlo en una unidad que lleva la reliquia de gloria del caos,ya que el personaje perdera Coraje y si no puede atacar al rebelarse el arma demonio,es muy probable que pierdas el combate sobre todo si lucha contra otro personaje independiente,ya que no contaras con las bajas que pueda hacer.Eso puede que te de un poco de tiempo para que "persuada" a su arma de que un poco de ayuda no estaria de mas...Gloria del caos es la unica reliquia que influye en un personaje del caos si esta en la unidad portadora.
Si llevas armas demonio,usala contra la unidad enemiga mejor contra personajes.Al fin y al cabo lo que se busca es acabar con las unidades y perder personajes no suele afectar apenas.Si,vale,se pierde un tipo muy caro y que pega mucho,pero lo que da las partidas ahora es matar unidadees y quedarte con los objetivos o negarlos y las arma demonio pueden,sino destruir una unidad entera,hacerle tantas bajas que el resto de la escolta del personaje solo tenga que rematar.Asi que situate bien para atacar para que no te veas obligado atacar solo a personajes independientes
Por ultimo,procura hacer cargas multiples y contra las unidades vitales del enemigo,muchas veces las de linea que son muy importantes en 2 de las 3 misiones.Unos marines de linea,por muy marines de linea que sean no aguantan mucho contra un buen baño de un arma demonio y sin linea se pone muy dificil ganar la partida.
Por ultimo,no tengas miedo al sacar el personaje.Entra y machaca,aun cuando sepas que al siguiente turno lo mataran .Si lo lanzas adecuadamente,una sola miniatura podra hacer mucho daño antes de morir.
Espero que os halla sido muy util.Saludos!!
Envio editado por: AGRAMAR, el: 2009/02/13 13:55
[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img175.imageshack.us/img175/8563/angelessangrientoses3.jpg[/img:rl5ziuli]
Armas demonio(revisado para 5ª) Publicado por AGRAMAR
Con la salida del nuevo reglamento de 5ª edicion, me he dado cuenta que lo que escribi anteriormente sobre las armas demonio ha cambiado bastante a raiz d elas nuevas reglas.por eso me decidido a reescribir este articulillo y de paso ,añadirle algunos consejos utiles,cosas que he aprendido con el paso del tiempo a base de jugar.
UN POCO DE HISTORIA
Las armas demonio siempre han existido como opcion de equipo para los heroes de los marines del caos.Salvo en el primer codex de la 3ª edicion,siempre salian en las armerias o en las cartas de equipo.Son un simbolo de poder entre los paladines del caos,una recompensa de sus dioses por seguir la senda de la condenacion sin vacilar.Son tan peligrosas para sus enemigos como para ellos mismos,ya que esa es la naturaleza del Caos
El cenit del uso de estas armas fue en el codex de 3ª/4ª edicion,donde habia una amplia cantidad de ellas,que combinadas con las habilidades y equipo apropiado,convertian a un paladin del caos en un ejercito por el solo, capaz de acabar con unidades enteras sin mucho esfuerzo o suerte.
Con el nuevo codex y luego con el nuevo reglamento,eso se acabo: se acabo lanzar a un principe demonio hiperdopado contra el enemigo y ver como masacraba unidades enteras con su arma demonio.
Ahora sus habilidades son menores,el equipo mas restringido y las reglas de asalto diferentes.Pero aun asi,son armas letales y herramientas perfectas para ganar una partida.Solo que ahora hay que saber usarlas con cabeza.
VISTAZO GENERAL A LAS REGLAS
Un Arma demonio cuesta 40 puntos y solo puede usarla un señor del caos.Es un arma de dos manos,niega tiras de salvacion por armadura al ser arma de energia y dan 1d6 adicionales en combate,pero si sacas un 1 en la tirada,el señor del caos no ataca y sufre una herida sin salvacion por armadura.
Por ultimo,dependiendo de la marca del caos que tenga(o no-marca,como la del caos absoluto)el arma demonio tiene poderes adicionales.Lo cual nos lleva a la siguente seccion.
ANALISIS
SIN MARCA:esta arma demonio da +1 a F al portador.
Uno de los defectos mas graves de estas armas es que los ataques son de F4(la del Portador),por lo que por regla general los ataques son mucho menos devastadores.Por regla general,un señor del caos impacta a 3+,pero como la inmesa mayoria de los ejercitos son de R4(marines),acabara hiriendo a 4+.Asi que si usamos un poco las mates nos sale que de media impactaran las dos terceras partes y que heriran la mitad de los impactos.Asi,dado que la media de un d6 son 3-4 y los ataques del señor del caos son 3(añadimos uno mas por carga) nos salen 7-8.Impactaran unos 5 y de esos heriran 2 o 3..y si el blanco/s tiene tirada de salvacion invulnerable que sea herido son bajas,ya no hablemos de eliminarlo.Casi seria mejor equipar al personaje con un par de cuchillas relampago y ahorrase 10 puntos.
Lo bueno de esta arma demonio es casi siempre uno impactar y herira a 3+,haciendo muchas mas bajas y rentabilizando mejor los puntos.Ademas,cuando se usa un arma demonio de otra marca uno se ve obligado a potenciar al personaje para que tenga mas A y/o F con monturas,pero eso ahce que uno pierda otras cosas como velocidad, R o tener un amplio abanico de unidades acompañantes.A lo que hay que sumar el coste de la marca y por consiguiente restar puntos de otro sitio que podrian ir a ampliar unidades u otras mejoras.
Yo,cuando uso esta arma demonio,se la doy a un señor del caos con moto.Asi tengo un personaje resistente,veloz,con posibilidad de tener un arma de disparo muy precisa y bien pertrechado para el combate,ademas de no muy caro.Si estoy explendido le doy una reliquia personal o una combiarma(bolter+plasma o + fusion) y lo acompaño por unas 5 o 6 motos,con pladin con puño de combate y gloria del caos,ademas de unos rilfes de fusion o unos lanzallamas.
KHORNE:llamada bebedora de sangre,da 2d6 ataques en vez de 1d6.Ademas,solo te haces una herida si sacas 1 ,no te haces 2 si sacas dos 1's.
Es un arma muy golosa,porque a todos nos gustaria sacar dos 6's y acabar con una unidad entera enemiga con un solo tio.Pero la experiencia me ha dicho que la mayoria de las veces el señor del caos no se saca ni la mitad de la rentabilidad a esta arma.Se duplican las posibilidades de no atacar y sufrir heridas y aunque ataque,puede que las bajas no sean tan especataculares como esperabamos,ya que los ataques van casi siempre a 4+ para herir.Por volumen de ataques(osea,saturacion) se puede causar mucho daño,pero la mayoria d elas veces sera algo bastante mas modesto.
La mejor forma de superar el problema es darle al personaje un juggernaut,que le da +1A y+1F,lo cual suele ser muy necesario.Imaginaos solo con los minimos(que en el caso de este arma son dos 2's para poder atacar):4 del arma+4 de del personaje con marca de Khorne+1 de carga,si lo hace+1 por el juggernaut.Osea unos 9/10 ataques que impacta y hieren a 3+.
Lo malo es que uno pierde velocidad(el juggernaut no es caballeria y no puede ser metido dentro de un vehiculo),y lo hace un blanco muy apetitoso,sobre todo para las armas de area de elevada fuerza y FP o para concentraciones grandes de otras armas menos potentes.Eso lo obliga a uno a ponerle una escolta numerosa y resistente ,lo que dispara el coste de puntos una barbaridad.
Aun asi este arma,si tienes un buen dia,hace unos destrozos brutales.
Yo suelo llevar a este personaje con este arma con juggernaut y unos 12 berzerkers con paladin con puño de combate y reliquia personal o unos 8 a 10 poseidos con reliquia de Khorne.
Me han dicho que si lo llevas con berzerkers,se beneficia de su asalto rabioso el personaje independiente si va en la unidad.Tengo mis dudas,aunque si fuera asi podira pensarme desprenderme del Juggernaut,auque a todas luces es mas economico y fiable,que meter al personaje en un land raider con 9 berzerkers como los de arriba.
las reliquias van muy bien para en caso de quedarse atascado en un combate muy farragoso llamar a los refuerzos.
NURGLE:Llamada siembraplagas es un arma demonio estandar que ademas cuenta como arma envenenada de 4+.
Posiblemente una de las mejores de todas las armas demonio.Con las nuevas reglas de las armas envenenadas,si se tiene una F igual o mas a la R de tu oponente , se repite para herir las tiradas falladas.Asi es mucho mas facil hacer mas heridas y equilibrar un combate a nuestro favor,ya que no es tan malo enfrentarse a criaturas de R4 con nuestra F4.No solo eso,sino que ademas uno podra incluso enfrentarse a criaturas de elevada R como los Señores espectrales o talos y tener muchas posibilidades de acabar con ellos.Si eso le sumamos la marca de nurgle,tenemos un personaje muy duro de pelar.Un personaje asi tiene que estar en lo mas duro del combate.
Yo suelo llevarlo en un transporte con unos 9 marines de plaga,armados con rifles/pistolas de plasma o rifles de fusion y un paladin con puño de combate y reliquia personal.Al ser marines de plaga y llevar granadas de plaga,son tan letales en un asalto como en una defensa.De hecho son una unidad de defensa muy buena y si el personaje,mientras esta unido a la uniad sufre un asalto del enemigo y alguno de sus enemigos tiene un puño de combate,aumentan mucho sus posibilidades de salir vivo ya que un personje poderoso ha de ser eliminado rapidamente y la mejor forma es hacerlo con una muerte instantanea.
TZEENTCH:Llamada Aulladora,es ademas de arma demonio un arma de disparo con los siguientes atributos:Alcance 60 cm F4 FP3 Asalto 1d6,que si sacas un 1 no dispara y te hace una herida igual que un arma demonio.
Es la mas polivalente de todas y puede ser tan letal como la Bebedora de sangre.hace que el personaje sea mas util disparando,a la par que lo hace letal en combate.Ademas es mas segura,ya que el riesgo se divide entre dos al disparar y el combate y si hay un 50% de posibilidades de salvarse de la herida gracias a la marca de Tzeentch,por no hablar de las heridas que haga el enemigo.Lo malo sigue siendo la F,que reduce mucho la posibilidad de bajas realmente efectivas.
Es arma demonio mi favorita y la suelo usar con un señor en disco volador( o alas a secas) con reliquia personal y un combibolter+fusion,acompañado de una nutrida hueste de rapaxes con dos lanzallamas y paladin con puño de combate y gloria del caos,aunque estoy haciendo experimentos con una moto y 6 motoristas...ya os contare.
SLAANESH:Llamada Extasiadora,todos sus ataques causan Muerte Instantanea.
Con el anterior reglamento seria una de las mas usadas,por como estaban descritas las reglas de asalto y la puntuacion de los personajes eliminados,porque esta hecha para matar miniaturas de multiples heridas.Basta una sola herida efectiva para acabar con ellos.Si a eso le sumamos su alta iniciativa(I6),es un asesino perfecto.
Lo malo es que ya no se lleva el llevar personajes independientes en modo de asesino mata-persaonajes.No renta,porque amtar aun comandante marine solamente no da mas quela satisfacion de acabar con personaje enemigo.por si fuera poco muchas criaturas con multimples heridas o son muy resitentes(sñor espectral) o son inmunes a la muerte instantanea(demonios) o ambas cosas(los tiranidos),asi que le resta aun mas efectividad,por no hablar de las tiradas de salvacion especiales elevadas.Vamos,que lo mas efectivo es matar ogretes...
Es la que menos he usado,pero aun asi, la llevo en personaje en moto con escolta de motoristas,reliquia personaal y gloria del caos,como refuerzo de los ruidsosos con un transporte.Como jugador de la Legion Negra me gusta tirar a la yugular,como Horus y la verdad es que es acabo con mas personaes enemigos con puños de combate que con otra cosa,aunque reconozco que gracias a esta arma he conseguido eliminar a un par de videntes,biblotecarios y exarcas.Habra que probar mas....
ARMAS DEMONIO ESPECIALES
SACATRIPAS:Es la siembraplagas de Thypus,que ademas de todo es arma psiquica.Si le sumamos los atributos de Typhus,el enjambre destructor(granadas de plaga y frag para el y su escolta),no hay dolor y sus poderes psiquicos que no necesitan chequeo,es de comprender porque typhus es despues de Abbadon uno de los personajes mas peligrosos del caos,haciendole sombra incluso a Kharn.Tiene que llegar rapido al combate y lo mejor es un land raider,aunque eso chupa 500 puntos entre las dos minis....
GARRA DE HORUS +DRACH'NEYEN:Si Typhus es un bestia con sacatripas,Horus es bestia al cubo.Un arma demonio de F8,1d6 ataques y encima repite para herir las falladas es una barbaridad,que ,eso si, tiene su coste:275 puntazos(225 typhus).Por si fuera poco,aun asi, es inmune a muerte instantanea,tiene armadura de termi y las 4 marcas.Lo malo de sacar a este personaje al ruedo es que todas las armas iran a por el o lo esquivaran para que no les coja,asi que apra sacarle jugo a esta arma hay que tener cuidado y pensarselo bien como sale.
UNOS CONSEJILLOS
Si se lleva un personaje con arma demonio con tropas que no tienen coraje,lo mejor es meterlo en una unidad que lleva la reliquia de gloria del caos,ya que el personaje perdera Coraje y si no puede atacar al rebelarse el arma demonio,es muy probable que pierdas el combate sobre todo si lucha contra otro personaje independiente,ya que no contaras con las bajas que pueda hacer.Eso puede que te de un poco de tiempo para que "persuada" a su arma de que un poco de ayuda no estaria de mas...Gloria del caos es la unica reliquia que influye en un personaje del caos si esta en la unidad portadora.
Si llevas armas demonio,usala contra la unidad enemiga mejor contra personajes.Al fin y al cabo lo que se busca es acabar con las unidades y perder personajes no suele afectar apenas.Si,vale,se pierde un tipo muy caro y que pega mucho,pero lo que da las partidas ahora es matar unidadees y quedarte con los objetivos o negarlos y las arma demonio pueden,sino destruir una unidad entera,hacerle tantas bajas que el resto de la escolta del personaje solo tenga que rematar.Asi que situate bien para atacar para que no te veas obligado atacar solo a personajes independientes
Por ultimo,procura hacer cargas multiples y contra las unidades vitales del enemigo,muchas veces las de linea que son muy importantes en 2 de las 3 misiones.Unos marines de linea,por muy marines de linea que sean no aguantan mucho contra un buen baño de un arma demonio y sin linea se pone muy dificil ganar la partida.
Por ultimo,no tengas miedo al sacar el personaje.Entra y machaca,aun cuando sepas que al siguiente turno lo mataran .Si lo lanzas adecuadamente,una sola miniatura podra hacer mucho daño antes de morir.
Espero que os halla sido muy util.Saludos!!
Envio editado por: AGRAMAR, el: 2009/02/13 13:55
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16 años 10 meses antes #26382
por Grimne
[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Armas demonio(revisado para 5ª)
¡Escuchad al Señor del Caos! Yo, ocasionalmente el conejillo de indias de sus armas demonio, se que lo que dice es veraz y cierto y auténtico y así lo certifico con la ayuda del Emperador y el Codex Astartes.
[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]
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16 años 10 meses antes #26385
por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Armas demonio(revisado para 5ª)
Totalmente deacuerdo con agramar, aunque yo no soy de motos y suelo llevar mas principes demonio he probado todas las armas menos la de slaanesh y de momento la manera en la que me ha dado mas resultado es una escuadra de 3 termis con lanzallamas pesado o combiarmas y el señor con arma demonio de tzeench o sin marca, desplegado detras de las lineas enemigas, cerca de esas tropas escondidas o que estan defendiendo, es una unidad de 250 puntos que aguanta minimamente(armadura de termi) y luego si te apetece envias al señor por un lado y los termis por otro si es que queda alguno.
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16 años 10 meses antes #26387
por abbadon
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16504-shil----kal----kun.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16504.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]
Respuesta de abbadon sobre el tema Ref:Armas demonio(revisado para 5ª)
Yo no tengo mucha suerte con mi señor de Khorne y su "querida" arma demonio ya que al tio siempre se lo zumba o su arma o los tios con los que esta trabado.Quiero probar a ponerle unos retros y una escuadra de rapaxes a ver como cunde.
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16504-shil----kal----kun.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16504.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]
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16 años 10 meses antes #26391
por Saga
\"Vosotros estáis protegidos por el propio Emperador. La Rectitud es vuestro escudo, la Fe vuestra armadura, y el Odio vuestra arma. No temáis a nada y luchad orgullosos, pues somos los hijos de Sanguinius, los Protectores de la Humanidad ¡Somos los Ángeles de la...
Respuesta de Saga sobre el tema Ref:Armas demonio(revisado para 5ª)
Yo llevo 2 partis con un Señor de Slaanesh con Arma Demonio, y de momento una cosa la tengo muy clara. No puede ir solo a por una unidad. Necesita el apoyo de otra unidad, porque como saques un "1" estas perdido, ya que te las vas a comer todas. Además, como bien ha dicho Agramar, tener F4 rebaja mucho las posibilidades de causar una masacre en una unidad enemiga, y el codex de 3ª/4ª ya no existe, asi que tener tios que peguen nunca esta de más.
\"Vosotros estáis protegidos por el propio Emperador. La Rectitud es vuestro escudo, la Fe vuestra armadura, y el Odio vuestra arma. No temáis a nada y luchad orgullosos, pues somos los hijos de Sanguinius, los Protectores de la Humanidad ¡Somos los Ángeles de la...
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16 años 9 meses antes #26423
por Kitiara
[img:rl5ziuli]http://i52.photobucket.com/albums/g8/AGRAMAR/demons/tzeench_dow_userbar.jpg[/img:rl5ziuli]
\"I seek that which I will never have in this land. Freedom to dream the dreams that are my own. Freedom to pursue goals that are my own. Freedom to make mistakes. Freedom to repent and freedom to...
Respuesta de Kitiara sobre el tema Ref:Armas demonio(revisado para 5ª)
A mi la Aulladora me tira muy bien (verdad urien?)
y lo mejor con las armas demonio es tener movilidad.
Ademas con la aulladora, si fallas al disparar, puedes atacar y si al atacar te sale un 1, posiblemente habras hecho bajas a disparos con ella....
y lo mejor con las armas demonio es tener movilidad.
Ademas con la aulladora, si fallas al disparar, puedes atacar y si al atacar te sale un 1, posiblemente habras hecho bajas a disparos con ella....
[img:rl5ziuli]http://i52.photobucket.com/albums/g8/AGRAMAR/demons/tzeench_dow_userbar.jpg[/img:rl5ziuli]
\"I seek that which I will never have in this land. Freedom to dream the dreams that are my own. Freedom to pursue goals that are my own. Freedom to make mistakes. Freedom to repent and freedom to...
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