Va, otro minituto, que para una vez que me sale bien el pintado, hay que aprovechar.

Este caso, tambien tenemos una capa entre manos (la tunica de Ahriman) yo quise pintarla con tonos vivos en contra de lo que normalmente se ve en el caos, así que decidí que mi tunica, seria azul, por eso de ser mil hijo.

Me puse a hacer los degradados empezando desde azul real hacia arriba, y una vez, que tenia sus suficientes capas y ya no podia más por que emepzaba a ver pitufos por todas partes, decidi que ya quedaba bonita, viendose algo asi:



Pero claro, vas mirando la mini y run-run...

Ese azul canta demasiado, queda poco "natural", por lo que vamos a mirar como arreglarlo...

Para iluminar el azul nos basta con blanco, pero el blanco craneo, es demasiado brillante y si lo mezclamos con los azules de la gama citadel, va a ser brillante+brillante = el algodon no engaña, ademas que iluminar con blanco puero es un error, pues la luz real no es puro blanco, sino, mas bien tirando a amarillo.

Así que usaremos un color que no sature tanto, colores que tengan ocres, colores calidos en su composición, para este caso, mezclaremos con un poco de hueso deslucido, o un amarillo que no sea brillante, lo malo de este ultimo caso es que azul+amarillo, pasa al verde, por que cogeremos hueso deslucido y mezclaremos un poquito con un tono azul intermedio que hayamos usado en nuestra capa, aguamos bastante la mezcla y aplicamos capas finitas en las partes salientes de la capa, aplicando cada vez más blanco craneo y mas agua iremos subiendo a los puntos mas salientes.

Con esto conseguimos "romper" ese tonto tan insultantemente brillante y poco natural, y lograremos transiciones más suaves, remarcando las sombras.



Lo mismo se aprecia con el rojo, al que se le puede aplicar la misma tecnica, queremos que nos quede natural, así que es lo que vamos a hacer




Espero que os haya sido util gente.

Por WolfManowar de la Colmena