Sistema de Dados

14 años 4 meses antes #21288 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Sistema de Dados
Archipirómano de Charadon escribió:

Me quedo con d20. A día de hoy no tiene ningún competidor serio y eso es por algo. Tiene la complejidad necesaria para que tenga sentido y no te obliga a tirar 12 dados por acción (como el d10 de mdt por ejemplo). Es muy rápido e intuitivo.



LOOOOOOOOOOOOOL !!!!!!

Me encanta. Esta discusión la hemos tenido ya, ¿verdad que sí Archipirómano? ¿A cuántas páginas llegamos? Creo que eran dos hilos de más de treinta hojas... XDDDDD


El sistema de juego de una partida en general sólo sirve para montar una dinámica en la partida, es decir, una manera de resolver problemas. ¿Impactó mi personaje? ¿Cuánto daño hizo? Sin embargo hemos de recordar siempre que una partida de rol es más que un Sistema: también tiene trasfondo, jugadores, másters...

El sistema de dados que se use no deja de ser una solución, una herramienta. Y esa es mi crítica final a d20. No digo que sea malo, que no lo es. Digo que si yo quiero clavar un clavo uso un martillo, y si quiero apretar un tornillo uso un destornillador. Es estúpido clavar un clavo con un destornillado.

El d20 tal y como lo plantea Archipirómano es un destornillador con el que se han intentado apretar tornillos, clavar clavos, desatascar retretes y fregar el suelo. Y no, lo siento pero no.

D20 será muy bueno pero tiene un problema gordísimo. Es un sistema ' todo o nada ' y que su mecánica exige hacer tiradas regularmente, pero que se desborda enseguida. Osea: tengo +1 en diplomacia, pero he sacado un 20, consigo convencer al dragón de que no me coma.

^__^U

Absurdo lo mires por donde lo mires.

Creo que es un sistema muy bueno para algunas cosas, pero no para todo. Por cierto, eso de ' competidor serio ' tampoco se sostiene. Era un sistema genérico que a todo el mundo le pareció genial en un momento dado (y que su 'licencia' permitía usar a cualquiera). Pero... ¿y qué pasa ahora? Que ahora ya no dejan usar d20 en las publicaciones de cualquiera, así que se está volviendo a lo de antaño: cada juego sus sistema.



D10 estilo de MdT tiene también sus carencias. Para empezar, los combates son una mierda, y en cuanto tiras seis o siete dados el sistema pierde coherencia. A demás, la diferencia de tirar 1 a 2 dados es grande, de 2 a 3 tb, de 3 a 4 ABISMAL, pero de 4 a 5 prácticamente ninguna. Es un sistema que la verdad a cuantas menos tiradas y menos caso le hagas mejor... Sinceramente no creo que cuando se diseñó se pensó en que la gente se daría de piños y se atiborraría a poderes como en Vampiro, pero eso no es disculpa de que el sistema se estancase y no evolucionase.

D100 hoy por hoy es sólo el Call of Cthulhu original. Para jugar a eso es el mejor. Carencias, todas las que se te ocurran y más. Pero oyes, es CoC, es así y punto. ¿Nostalgia?

En fin, hay muchos más sistemas, como el de Silhouette o el de Anima. Hoy por hoy, que sólo dirijo en contadas ocasiones, lo que queiro es interpretar, llevar partidas retorcidas y volver majaras a los jugadores, así que el sistema como que cuanto más sencillo y simple mejor.



Iyanna

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14 años 4 meses antes #21289 por Darius
Respuesta de Darius sobre el tema Ref:Sistema de Dados
Sabes Iyana? la mejor partida que yo he jugado fue una de D&D que duró un año y medio en la que tiré una vez un dado, y porque me empeñé... y ni siquiera impacté con la flecha. :laugh: :laugh: :laugh:

todo interpretativo, la verdad es que pensé que me iba a aburrir sin combates, y mas en D&D, pero nop.:blink:

Si me quieres... BAJAME EL KARMA!!!
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14 años 4 meses antes #21293 por Mcagu
Respuesta de Mcagu sobre el tema Ref:Sistema de Dados
En cuanto a lo del D20... depende como se tome, en Mutantes en la Sombra me había una tabla que cruzaba Habilidad y Dificultad y servía precisamente para evitar cafradas como que un tío de letras (como un servidor...) con un bolígrafo Bic desactivara una bomba nuclear mientras leía el periodico o algo por el estilo... era un sistema rápido y dinámico

En D20 creo que se les ha ido un poco la olla, personalmente me compré los libros de D&D, les di un vistazo y me rendí, definitivamente comprendí que era viejo para esos trotes...

La verdad es que a Rol Interpretativo no he jugado demasiado, siempre he intentado seguir una cierta coherencia (sin importar a veces lo que dijera el manual)

- "Yo tengo un hobbit con 75 a escupir huesos de cereza, tengo un hueso +10 a la BO y ataco al Balrog!"

-"Si vale... no hace falta que tires..."

Aun que con lo cafres que eran los del Club en el que estaba y la mayoría de mis amiguetes o les pones un dado delante o se me desmadran...

He visto cosas que vosotros no creeríais, atacar naves en llamas más allá de Orión. He visto rayos C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser, todos esos momentos se perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia

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14 años 4 meses antes #21323 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Sistema de Dados
Ya, pero Darius, eso ya me lo sé. Al final todo el mundo tiene sus historias de 'yo una vez hice...' Al final lo que cuenta es el día a día, y todas las partidas al mogollón. Y nadie está diciendo que D&D sea más o menos rol, o lo que creas haberme entendido.

Que de eso estoy escarmentado del otro foro. Sólo opinaba sobre sistemas. Esto no va de discutir cuál es el mejor porque cada uno usa el que le mola y ya.

En mi caso yo dejaría el sistema de D20 (o sucedáneos del D20) única y exclusivamente para D&D. Para jugar a MdT con el sistema de d10 que ya tiene me sobra, porque en lo que más colea es en combates y no suelo poner ninguno. Para Cthulhu opino que se ha de jugar con el d100 de %, porque es un clásico y si no deja de ser Cthulhu. Por último posiblemente me quede con el sistema de cada juego en concreto, salvo cuando me invento yo todo al 100%, que suelo coger un sistema sencillote.



Iyanna

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14 años 4 meses antes #21325 por Lord Kratos
Respuesta de Lord Kratos sobre el tema Ref:Sistema de Dados
A mí el d100 con en anima me mola.
Tal vez con eso de tiradas abiertas y pifias se le vaya un poco demasiado de las manos, eso ya quedaría a decisión un poco del master para regular un poco las cosas.
El d20 de SW está bien, aunque un 20 cambia demasiado. Es casi un fallo demasiado garrafal xD

[url=http://www.youtube.com/watch?v=BZwuTo7zKM8&feature=related:nko7c6xu]Brave, Brave, Brave, Brave, Sir Robin...[/url:nko7c6xu]
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14 años 4 meses antes #21335 por Darius
Respuesta de Darius sobre el tema Ref:Sistema de Dados
ah, no no no, me has malinterpretado. Yo no pienso que D20 sea mejor o peor que el D10, ni que un sistema prime sobre otro para la interpretación o la acción.

Yo personalmente pienso que todo eso depende del master. He tenido horrorosas partidas de matamata de D20 y magníficas partidas interpretativas tambien de D20, y lo mismo aplicado a otros sistemas.

Cierto que algunos juegos prima un estilo de juego sobre el otro. Obviamente (espero) nadie me va a argumentar que el juego de D&D favorece más la interpretación que uno de MdT. Lo que sí es cierto es que un buen master puede hacer una gran partida de cualquier juego, por malo o cerrado que sean sus reglas (o su sistema)

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