La Joya de Tempestad (Partida)

14 años 4 meses antes #43485 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:La Joya de Tempestad (Partida)
(Esperamos a Abby, si no posteo a la hora de comer)

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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14 años 4 meses antes #43503 por abbadon
Respuesta de abbadon sobre el tema Ref:La Joya de Tempestad (Partida)
Interesante.

Llego a una salita precedido por unos altos oficiales de la nave.En ella ya esta el capitan y dos astropatas.

Pronto llegan un miembro del mechanicum que consigo relacionar facilmente con la sala de baile y detras entra un capitan de infanteria o un guardia vestido de gala,seguramente el protector del sacerdote-maquina.

Empezamos a habalr de lo que ha visto cada uno y pronto entra en la sala una auntentica hermana de batalla,represante de la Santa Inquisicion.

Nos saluda y nos desvela que entre sus acompañantes dos de las novicias tienen el don de la premonicion.Por lo que la herman no has contado y lo que he conseguido relacionar,esta nave sera el campo de batalla de las huestes de los cuatro enemigos de la Humanidad y el Santo Emperador.

Aquel sargento comienza a relatarnos su plan de lucha.Nos equiparemos con escopetas.Seran utiles junto a los lanzallamas.Me pide que le acompañe en el primer turno de guardia por los pasillos,a lo que accedo.Que menos,me ha dado un cigarrillo.

Coño,lanzallamas-pienso.Seria seguro utlizar lanzallamas en un recinto cerrado recubierto de tubos de los cuales quiza alguno contenga gas inflamable?

-Visioingeniero Barr,seria seguro utilizar lanzallamas en los pasillos de la nave?Es decir,si los utilizamos no corremos el riesgo de autoinmolarnos al prender fuego a alguna cañeria de gas...o si?

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16504-shil----kal----kun.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16504.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]

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14 años 4 meses antes #43511 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:La Joya de Tempestad (Partida)
En esta nave no hay conducciones de gas, toda la energia sale del reactor, el problema es que con el fuego se devilite alguna cañeria con los refrigerantes del reactor o del armamento defensivo, son altamente toxicos, podrian tumbar un grox de las cabernas en pocos minutos, tambien se podrian dañar cableado electrico dañando funciones de la nave a nivel local hasta que los sistemas secundarios tomen el control a parte que el fuego haria que secciones de la nave enteras se cerraran automaticamente y se activaran los sistemas antiincendios.

Por todo esto desapruebo el usar armamento incendiario, como maximo armas laser o de proyectiles y siempre de calibre pequeño.

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14 años 4 meses antes #43521 por Neithan
Respuesta de Neithan sobre el tema Ref:La Joya de Tempestad (Partida)
Escucho atentamente las palabras de Barr, el mejor que ninguno de los presentes conoce las entrañas de la nave y sus consejos son muy valiososo en estos momentos.

Alzo una mano y capto la atencion de todos los presentes:

-Gracias Barr, entonces nos equiparemos tan solo con escopetas de posta pequeña, carabinas lasers y granadas cegadoras, no queremos montar una barbacoa espacial ni nada por el estilo, y menos con nosotros dentro. Visioingeniero, dices que los campos Gellar funcionan correntamente, y que el enemigo quizas estuviera dentro de la nave, y la hermana Lucia piensa que sufriremos un asalto demoniaco¿puede ser que alguna celula cultista ya infiltrada tenga como objetivo la anulacion del campo Gellar con algun acto de sabotaje?propongo, antes que tomar cualquier otra accion que unos cincuenta hombres y usted mismo vaya a la sala de energia del campo, ya que si llegamos tarde usted es el unico que los puede reparar, tambien mandaria otro grupo a la sala de los motores, para no quedarnos aqui en medio del vacio. Debemos tener en cuenta que o bien puede ser el acto de un solo hombre desquiciado y psicopata o el acto de un grupo de asalto, en cuyo caso estamos en graves problemas, debemos actuar rapido.

En el mundo hay tres tipos de personas:las que saben contar y las que no.
Fdo:H.J.S.
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[img:1atbouy4]...

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14 años 4 meses antes #43523 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:La Joya de Tempestad (Partida)
(Sorry por el delay)

Bien, se supone que deberíais establecer entre vosotros una idea de plan, y veo que tenéis ganas de patearos los conductos de ventilación y poner la nave patas arriba.

Barr: en principio dentro de uan nave no se puede usar ningún arma de ninguna clase por motivos evidentes. De todas formas hay armas y armas, y sitios en los que se puede combatir sin peligro.

En principio los pasillos son los sitios menos peligrosos. Aquí el láser, el bólter y el lanzallamas podrían ser usados con la relativa seguridad de que no vas a romper nada especialmente importante (pero no he dicho que sea inocuo). Los daños normalmente serían tuberias agujereadas y montnes de cables rotos. No se os ocurra, eso sí, lanzar una granada en un pasillo. A parte de causar daños indiscriminados sin control alguno, pensad que estáis todos en un lugar de aire estanco (la nave) y que una explosión genera presión de aire. A lo mejor pasan cosas 'divertidas', ya me entendéis.

Las salas de uso común como dormitorios, almacenes y sitios así son sitios cerrados. El uso del lanzallamas es muy efectivo, porque cubriría toda la sala con facilidad. La pega es lo que la sala en concreto albergue. Si sólo son camastros, pues vale. Pero si es el polvorín... ya me entendéis. Pasa lo mismo con las granadas.

Las salas de maquinaria... bueno... ¿qué queréis que os diga? A parte del monumental cabreo que podría pillarse Barr y el resto de Visioingenieros y Tecnosacerdotes, pensad que de todas formas se supone que las máquinas deberían ser capaces de aguantar ciertos daños y seguir funcionando... o no. Daos cuenta de que la nave os mantiene vivos gracias a ellas. ^_^ Barr sabría diferenciar al lado de qué maquinas es mejor no estornudar y cuáles pueden recibir una ráfaga de bólter sin problemas. Como siempre, lanzallamas, granadas y cosas así son armas a evitar.



Por otro lado, recordad que no tenéis mando alguno sobre nadie en la nave, así que no empecéis a pensar qeu podréis mover a cientos de guardias de un lado a otro.

Os dejo un día más para que lleguéis a un acuerdo. En cuanto vuelva a postear yo entrará por la puerta el Capitán de la Tuatha de Daanan para que le expliquéis de qué va esto, cuál es el plan y que os encargue descubrir el poblema. Sí, os ayudará si es preciso.

(Nota: elegid en el otro hilo a uno de vosotros que sea &quot;el jefe&quot;, para que sea él quien capitalice las decisiones finales. Esto es por motivos de claridad y entendimiento, no significa nada más. Obviamente cada cuál podrá seguir roleando a su bola, pero en este momento es necesario que haya un únio plan de acción)

[url=http&#58;//img140&#46;imageshack&#46;us/i/mynameisiyanna&#46;png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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14 años 4 meses antes #43524 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:La Joya de Tempestad (Partida)
(Sorry por el delay)

Bien, se supone que deberíais establecer entre vosotros una idea de plan, y veo que tenéis ganas de patearos los conductos de ventilación y poner la nave patas arriba.

Barr: en principio dentro de uan nave no se puede usar ningún arma de ninguna clase por motivos evidentes. De todas formas hay armas y armas, y sitios en los que se puede combatir sin peligro.

En principio los pasillos son los sitios menos peligrosos. Aquí el láser, el bólter y el lanzallamas podrían ser usados con la relativa seguridad de que no vas a romper nada especialmente importante (pero no he dicho que sea inocuo). Los daños normalmente serían tuberias agujereadas y montnes de cables rotos. No se os ocurra, eso sí, lanzar una granada en un pasillo. A parte de causar daños indiscriminados sin control alguno, pensad que estáis todos en un lugar de aire estanco (la nave) y que una explosión genera presión de aire. A lo mejor pasan cosas 'divertidas', ya me entendéis.

Las salas de uso común como dormitorios, almacenes y sitios así son sitios cerrados. El uso del lanzallamas es muy efectivo, porque cubriría toda la sala con facilidad. La pega es lo que la sala en concreto albergue. Si sólo son camastros, pues vale. Pero si es el polvorín... ya me entendéis. Pasa lo mismo con las granadas.

Las salas de maquinaria... bueno... ¿qué queréis que os diga? A parte del monumental cabreo que podría pillarse Barr y el resto de Visioingenieros y Tecnosacerdotes, pensad que de todas formas se supone que las máquinas deberían ser capaces de aguantar ciertos daños y seguir funcionando... o no. Daos cuenta de que la nave os mantiene vivos gracias a ellas. ^_^ Barr sabría diferenciar al lado de qué maquinas es mejor no estornudar y cuáles pueden recibir una ráfaga de bólter sin problemas. Como siempre, lanzallamas, granadas y cosas así son armas a evitar.



Por otro lado, recordad que no tenéis mando alguno sobre nadie en la nave, así que no empecéis a pensar qeu podréis mover a cientos de guardias de un lado a otro.

Os dejo un día más para que lleguéis a un acuerdo. En cuanto vuelva a postear yo entrará por la puerta el Capitán de la Tuatha de Daanan para que le expliquéis de qué va esto, cuál es el plan y que os encargue descubrir el poblema. Sí, os ayudará si es preciso.

(Nota: elegid en el otro hilo a uno de vosotros que sea &quot;el jefe&quot;, para que sea él quien capitalice las decisiones finales. Esto es por motivos de claridad y entendimiento, no significa nada más. Obviamente cada cuál podrá seguir roleando a su bola, pero en este momento es necesario que haya un únio plan de acción)

[url=http&#58;//img140&#46;imageshack&#46;us/i/mynameisiyanna&#46;png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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