Ideas para partidas de dark heresy
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14 años 11 meses antes #29474
por Feuermann
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16452-ghoros.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:Ideas para partidas de dark heresy
a no ser que además de luchar tengan que controlar el regimiento, puesto que puede estar bajo alguna influencia siniestra
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- Neithan
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14 años 11 meses antes #29476
por Neithan
En el mundo hay tres tipos de personas:las que saben contar y las que no.
Fdo:H.J.S.
<!-- m --><a class="postlink" href=" w1.artyria.es/signups/add?subid=ref1038 "> w1.artyria.es/signups/add?subid=ref1038
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Respuesta de Neithan sobre el tema Ref:Ideas para partidas de dark heresy
Pueden ser leales cuyo lider (o algun inqui radical lemon) use su poder e influencia para manejar a estas pobres marionetas (o soy yo o los G.I. son siempre el ultimo mono, que cuando se enteran de que va la cosa ya tan en el suelo recogiendo sus tirpas¿?) para obtener algun objeto, alguna llave, o usarlos para retener a algun otro enemigo, mientras el inqui malo intenta atrapar a un demonio mas malo aun para sus fines (literalmente ) y bueno puede que el demonio escape y se materalice o puede que el inqui consiga sus planes o que algun G.I. con muchas pelotas, digo pelotones de infanteria, se lo carguen.
La investigacion de algun mercader que tarda mas de la cuenta en cursar sus rutas mercantiles porque al parecer hace tratos con Taus o alguna secta caotica, pero es muy escurridizo o muy bueno tapando pruebas.
Ay mil y una (o mil dos) historias por contar, por inventar y por desarrollar solo es darle a la chorla y qeu mole:P
La investigacion de algun mercader que tarda mas de la cuenta en cursar sus rutas mercantiles porque al parecer hace tratos con Taus o alguna secta caotica, pero es muy escurridizo o muy bueno tapando pruebas.
Ay mil y una (o mil dos) historias por contar, por inventar y por desarrollar solo es darle a la chorla y qeu mole:P
En el mundo hay tres tipos de personas:las que saben contar y las que no.
Fdo:H.J.S.
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- Iyanna
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14 años 11 meses antes #29477
por Iyanna
[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Ideas para partidas de dark heresy
¿Pero os habéis enterado de qué va el juego?
No eres un GI. No eres un Inquisidor. Eres uno de los esbirros de más baja estofa de un Inquisidor. El juego va de investigar cosas horrorosas, encontrar traidores y luego ir a chivárselas al Inquisidor. Hay una cosa que se llama 'Nivel de Seguridad' que te permite acceder a tecnología, y no hueles un rifle láser hasta que ha tienes un nivel medio - alto, ni hablemos de los bólters. Así que despedíos también de ciberimplantes, tecnología al alcance de un simple GI, armadura decente, y ya ni te digo pilotar una nave´, así que ya me dirás tú lo heróico de enfrentarte a un culto Genestealer a tiros.
No digo que no esté bien y sea divertido, digo que no es lo que os imagináis. No hay GI. No hay Marines. No ensaladas de tiros. Estar todo el rato buscando herejes la verdad es que a mí me parece restringir mucho el tema... pero claro, hay a quien le gusta.
Y por cierto, como los personajes pillen una nave y se vayan de paseo por ahí estilo Star Wars porque les apetece, que por lo visto eso os mola, lamento deciros que eso NO es Warhammer 40K.
No eres un GI. No eres un Inquisidor. Eres uno de los esbirros de más baja estofa de un Inquisidor. El juego va de investigar cosas horrorosas, encontrar traidores y luego ir a chivárselas al Inquisidor. Hay una cosa que se llama 'Nivel de Seguridad' que te permite acceder a tecnología, y no hueles un rifle láser hasta que ha tienes un nivel medio - alto, ni hablemos de los bólters. Así que despedíos también de ciberimplantes, tecnología al alcance de un simple GI, armadura decente, y ya ni te digo pilotar una nave´, así que ya me dirás tú lo heróico de enfrentarte a un culto Genestealer a tiros.
No digo que no esté bien y sea divertido, digo que no es lo que os imagináis. No hay GI. No hay Marines. No ensaladas de tiros. Estar todo el rato buscando herejes la verdad es que a mí me parece restringir mucho el tema... pero claro, hay a quien le gusta.
Y por cierto, como los personajes pillen una nave y se vayan de paseo por ahí estilo Star Wars porque les apetece, que por lo visto eso os mola, lamento deciros que eso NO es Warhammer 40K.
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- Neithan
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14 años 11 meses antes #29479
por Neithan
En el mundo hay tres tipos de personas:las que saben contar y las que no.
Fdo:H.J.S.
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Respuesta de Neithan sobre el tema Ref:Ideas para partidas de dark heresy
yo no se de que va solo queria ayudar
En el mundo hay tres tipos de personas:las que saben contar y las que no.
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- Mithrae
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14 años 11 meses antes #29512
por Mithrae
Respuesta de Mithrae sobre el tema Ref:Ideas para partidas de dark heresy
jajajaj tranquilo el Inquisidor Iyanna siempre habla así.yo no se de que va solo queria ayudar
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- Iyanna
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14 años 11 meses antes #29517
por Iyanna
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Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Ideas para partidas de dark heresy
Vale, perdona Neithan... soy máster de rol también y algo paranoico y nazi con mis ideas.
El tema es que te guste o no cuando adquieres un nuevo juego de rol lo que se supone que vas a hacer es seguir su 'espíritu' un poco. Porque si no lo sigues, no es rol ni 'ese juego' en concreto.
Ejemplo: si coges una escopeta y vas a matar Profundos, no es La Llamada del Chtulhu: es Chtulhu-tech, o D&D.
Esto se aplica a muchos otros factores, como el estilo de juego, el trasfondo, el tono de la partida, reglas, tiradas, bla, bla, bla,...
Sí, podría tirarme 40.000 años hablando de esto.
No digo que al final no hagas lo que te dé la gana con el juego, de hecho soy el primero que anima a la gente a que destripe todos los juegos de rol y se invente su propia versión quitando lo que no le mole, pero al final as de respetar un poco el 'de qué va el juego' en concreto.
Ése es el problema del Dark Heresy, en mi modesta y humilde opinión de Fan-Letal. Warhammer 40K no es un universo coherente, es un universo de batallas épicas y casi no hay absolutamente nada que no sea:
a) Marines matando herejes.
b) Marines matando xenos.
c) Marines matando traidores.
Así que mira, como lo único a lo que se le puede dar forma más o menos para que sea 'rolísticamente jugable' es al tema de esbirros de Inquisidor, pues mira...
... muy pobre ...
Ojo, está por verse si dará más de sí, pero yo en las preeliminares me parece que empieza mal.
El tema es que te guste o no cuando adquieres un nuevo juego de rol lo que se supone que vas a hacer es seguir su 'espíritu' un poco. Porque si no lo sigues, no es rol ni 'ese juego' en concreto.
Ejemplo: si coges una escopeta y vas a matar Profundos, no es La Llamada del Chtulhu: es Chtulhu-tech, o D&D.
Esto se aplica a muchos otros factores, como el estilo de juego, el trasfondo, el tono de la partida, reglas, tiradas, bla, bla, bla,...
Sí, podría tirarme 40.000 años hablando de esto.
No digo que al final no hagas lo que te dé la gana con el juego, de hecho soy el primero que anima a la gente a que destripe todos los juegos de rol y se invente su propia versión quitando lo que no le mole, pero al final as de respetar un poco el 'de qué va el juego' en concreto.
Ése es el problema del Dark Heresy, en mi modesta y humilde opinión de Fan-Letal. Warhammer 40K no es un universo coherente, es un universo de batallas épicas y casi no hay absolutamente nada que no sea:
a) Marines matando herejes.
b) Marines matando xenos.
c) Marines matando traidores.
Así que mira, como lo único a lo que se le puede dar forma más o menos para que sea 'rolísticamente jugable' es al tema de esbirros de Inquisidor, pues mira...
... muy pobre ...
Ojo, está por verse si dará más de sí, pero yo en las preeliminares me parece que empieza mal.
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